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逆風(fēng)猛進(jìn) 《敢達(dá)前線指揮官》如何突破RTS瓶頸

發(fā)布時間:2016-06-13 11:41 來源:久游網(wǎng)  作者:久游網(wǎng)

 

  全新戰(zhàn)爭策略類游戲《敢達(dá)前線指揮官》即將在6月16號迎來精英測試。在策 略類游戲競爭越來越激烈的今天,《敢達(dá)前線指揮官》到底是憑借什么在市場激烈競爭的腥風(fēng)血雨下殺出一條血路,并突破策略游戲瓶頸獲得越來越多關(guān)注呢?

  背靠龐大IP 劃出強(qiáng)黏性受眾

 《敢達(dá)前線指揮官》從名字上就透露出,它作為一款正版敢達(dá)IP游戲的特點。在二次元日漸受到商業(yè)領(lǐng)域關(guān)注的今天,利用動漫IP打造游戲已經(jīng)成為近年國內(nèi) 的一股新潮流。但其實,這事并不新鮮。早在30年前,以《機(jī)動戰(zhàn)士敢達(dá)》等作品為代表的日本相關(guān)行業(yè),已經(jīng)慢慢形成屬于自己的IP體系。而《敢達(dá)前線指揮 官》正是這30多年來這一系列的延續(xù)。而這部高人氣動漫30多年來在亞洲地區(qū)積累的人氣,毫無疑問將成為這款游戲最扎實的群眾基礎(chǔ)。

  玩法創(chuàng)新 才是核心競爭力

 有一個優(yōu)質(zhì)的IP,并不是一款游戲成功決定性的因素。有趣、新鮮的玩法才是一款游戲虜獲玩家認(rèn)同最重要的因素。作為一款戰(zhàn)爭策略類游戲,《敢達(dá)前線指揮 官》相比其他同類游戲在玩法創(chuàng)新上可謂下足了功夫。這款源自日本的策略游戲,從研發(fā)開始起就廣泛借鑒了當(dāng)下流行的類COC元素;游戲來到中國后,運營方更 是對游戲進(jìn)行了大量本土化改造,加入了多人組隊PVE,多人匹配PVP的全新玩法,更強(qiáng)調(diào)聯(lián)網(wǎng)玩家之間在戰(zhàn)斗中的戰(zhàn)術(shù)配合與互動。

  這一系列的改進(jìn),讓這款游戲與傳統(tǒng)RTS游戲相比,節(jié)奏更快更輕量,更適合忙碌的都市生活;另一方面,與類COC類CR游戲相比,這款游戲多人組隊即時戰(zhàn)斗的玩法則顯得更新穎,而多人戰(zhàn)斗與玩家之間的1對1相比,也多了更多變化與趣味。

  用簡單的操作 留住玩家

 在游戲選擇越來越多的今天,如果無法在游戲開始后的短時間內(nèi)讓玩家明白游戲的樂趣,那游戲用戶將很容易流失。針對這種情況,《敢達(dá)前線指揮官》明顯在前 期新手引導(dǎo)上做了不少功課。而整個游戲的玩法上也充分利用了其作為端游的優(yōu)勢,譬如在挪動建筑時,人性化地允許玩家框選復(fù)數(shù)設(shè)施,并進(jìn)行批量移動;而作為 一款借鑒類COC游戲的端游,《敢達(dá)前線指揮官》的所有操作基本只需鼠標(biāo)即可完成,操作簡單程度堪比手游;而用鼠標(biāo)滾輪來拉近拉遠(yuǎn)視覺的操作方式則更是比 手游雙指操作顯得更為簡便。

 《敢達(dá)前線指揮官》是以“機(jī)動戰(zhàn)士敢達(dá)”為世界觀制作的一款戰(zhàn)爭策略游戲。在這里,你能自由建造屬于自己的科幻基地;敢達(dá)原作全系列的機(jī)體亦將全部聽?wèi){ 你的指揮;除此以外,你還能與其他真人玩家組隊并肩戰(zhàn)斗,組成機(jī)甲聯(lián)軍擊潰敵人!白色惡魔、紅色彗星、自由敢達(dá)、圣盾敢達(dá)等一眾主角皇牌機(jī)體正在等你差 遣,你還在等什么呢?想了解更多敢達(dá)游戲,馬上進(jìn)入敢達(dá)聯(lián)合基地吧!(http//gd.9you.com)一探究竟吧!

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