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對(duì)話52Game創(chuàng)始人嚴(yán)凱:中小團(tuán)隊(duì)如何在當(dāng)下創(chuàng)業(yè)環(huán)境中生存

發(fā)布時(shí)間:2016-06-12 14:54 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:未知   編輯:零九

 

  52Game,一家以免費(fèi)的游戲評(píng)測(cè)作為核心,集融資服務(wù)、IP合作、發(fā)行支持、資源對(duì)接等多項(xiàng)游戲相關(guān)服務(wù)為一體的互聯(lián)網(wǎng)第三方服務(wù)平臺(tái),擁有從事游戲行業(yè)多年的資深評(píng)測(cè)團(tuán)隊(duì),能夠針對(duì)研發(fā)中的游戲產(chǎn)品輸出專(zhuān)業(yè)的專(zhuān)家評(píng)測(cè)報(bào)告和優(yōu)化意見(jiàn)。

  6月1日,52Game與游戲狗共同推出《創(chuàng)業(yè)蜀道難——對(duì)話新資本時(shí)代游戲創(chuàng)業(yè)探路者》專(zhuān)題,通過(guò)對(duì)十幾位業(yè)界大佬的探訪,為創(chuàng)業(yè)期間的團(tuán)隊(duì)提供更好的創(chuàng)業(yè)思路。而在前天剛剛結(jié)束的2016游戲創(chuàng)客沙龍里,創(chuàng)始人嚴(yán)凱也宣布“52Game游戲創(chuàng)客4S服務(wù)平臺(tái)測(cè)試版”正式上線的消息,平臺(tái)將為中小型創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)提供權(quán)威、專(zhuān)業(yè)、優(yōu)質(zhì)的服務(wù)支持。本次我們有幸采訪52Game創(chuàng)始人嚴(yán)凱,讓他為我們談一談中小團(tuán)隊(duì)的創(chuàng)業(yè)之道。

  手游紅海消失 中小團(tuán)隊(duì)生存形勢(shì)嚴(yán)峻

  去年業(yè)內(nèi)就有一則預(yù)言:80%的移動(dòng)游戲研發(fā)創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)或?qū)ⅰ八赖簟?。這一看法在今年看來(lái),似乎甚至還要糟糕。對(duì)于這幾年的創(chuàng)業(yè)熱度,嚴(yán)總給出了這樣概括——游戲行業(yè)經(jīng)歷了2013-14年的手游資本熱潮,2015年迎來(lái)眾所周知的寒冬。高峰時(shí)多達(dá)兩三萬(wàn)個(gè)游戲創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì),如今十不存一。

  整個(gè)創(chuàng)業(yè)環(huán)境的趨勢(shì),嚴(yán)總表示:游戲行業(yè)的中小團(tuán)隊(duì)面臨著快速增長(zhǎng)的游戲人口紅利消失、游戲產(chǎn)品和發(fā)行逐步進(jìn)入大廠化寡頭化的趨勢(shì),過(guò)往做一個(gè)“看上去還可以”或者找個(gè)底子換個(gè)皮的產(chǎn)品就能賺錢(qián)的時(shí)候已經(jīng)過(guò)去。2015年Q2的數(shù)據(jù)顯示中國(guó)游戲CP數(shù)量27700家,而全年上架游戲:在游戲榜單上榜的游戲廠商卻只有1600家,可見(jiàn)最終得到資本青睞成功上線的產(chǎn)品屬于少數(shù)。資本對(duì)于游戲行業(yè)的追逐經(jīng)過(guò)幾年的洗禮也終于愈加趨于理性甚至無(wú)比謹(jǐn)慎。此時(shí)對(duì)于興起的游戲創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)可以說(shuō)是舉步維艱。

  根據(jù)報(bào)告顯示,2015年下半年后出現(xiàn)了游戲公司倒閉潮,面對(duì)手游行業(yè)0.04%的存活率時(shí),就有不少分析認(rèn)為,中國(guó)手游市場(chǎng)的寒冬已經(jīng)到來(lái),手游市場(chǎng)不再適合中小創(chuàng)業(yè)者進(jìn)入。對(duì)于這個(gè)觀點(diǎn),嚴(yán)總表示需要謹(jǐn)慎理解:“這是資本集中化的表現(xiàn),需要更高的要求,有更純粹的博弈環(huán)境,其實(shí)這更是一件好事,大家都冷靜了,就知道自己究竟該做些什么了?!?

  擠掉泡沫 資本理性操作

  去年,騰訊獨(dú)占超過(guò)50%的市場(chǎng)份額,而網(wǎng)易、昆侖、樂(lè)逗、藍(lán)港、游族、暢游、中手游、銀漢、37手游、樂(lè)元素、完美、多益12家手游行業(yè)巨頭又共同瓜分了40%的市場(chǎng)份額,剩下來(lái)的零星利潤(rùn)讓中小CP艱難求活。

  在聊天過(guò)程中,嚴(yán)總強(qiáng)調(diào)資本其實(shí)一直也沒(méi)像大家想象中的快速冷卻,而是更集中于成熟靠譜的團(tuán)隊(duì)和更具熱點(diǎn)創(chuàng)新力的項(xiàng)目中,過(guò)往分散的用戶(hù)和資本如今也都更集中于更受追捧的高品質(zhì)大作。

  “目前對(duì)于游戲的創(chuàng)業(yè)和投資都逐步趨于理性,擠掉把水?dāng)嚋喌呐菽『酶诰穲F(tuán)隊(duì)和項(xiàng)目在競(jìng)爭(zhēng)中脫穎而出。在游戲CP數(shù)量大幅度減少的今天每月手游品類(lèi)新游上線的數(shù)量并未見(jiàn)減少也一定程度上印證了這一點(diǎn)?!?

  新興行業(yè)漸起 整合型項(xiàng)目更受青睞

  面對(duì)之前幾年的創(chuàng)業(yè)環(huán)境,嚴(yán)總直言不諱的說(shuō):“之前兩年顯得過(guò)于浮躁甚至浮夸的資本熱潮對(duì)于大多有實(shí)力想要認(rèn)真做項(xiàng)目的游戲創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)都不見(jiàn)得是好事,瘋狂的資本催動(dòng)下的幾萬(wàn)個(gè)團(tuán)隊(duì)中,盲目抄襲毫無(wú)經(jīng)驗(yàn)甚至嚴(yán)重缺乏技術(shù)底子的團(tuán)隊(duì)和項(xiàng)目不在少數(shù),坑了用戶(hù)寒了資本、發(fā)行,也攪亂了同行的有序競(jìng)爭(zhēng)?!?

  進(jìn)入2016年,手游圈子里最熱議的詞諸如IP、影游聯(lián)動(dòng)、VR、直播、賽事……等,這些詞早在很多年前就已經(jīng)伴隨著互聯(lián)網(wǎng)的產(chǎn)業(yè)發(fā)展,有人說(shuō)今年這些詞才是圈子里的重頭戲。他說(shuō)“所以這是最好的時(shí)代,也是最壞的時(shí)代。不斷有新的熱點(diǎn)涌現(xiàn)刺激這個(gè)行業(yè)和用戶(hù),這恰恰是游戲時(shí)代的冰與火之歌?!?

  如今,CP的泡沫擠掉了,投資的泡沫也在減少。過(guò)往單純的財(cái)務(wù)投資關(guān)系少了,更多元的整合型項(xiàng)目投資者也成熟了起來(lái)。帶著發(fā)行背景、渠道資源甚至IP聯(lián)動(dòng)資源的投資者現(xiàn)在不在少數(shù),也更能幫助創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)提高項(xiàng)目成功的幾率?!?


  52Game中小團(tuán)隊(duì)創(chuàng)業(yè)指南

  1、打好更扎實(shí)的基礎(chǔ)條件:

  優(yōu)質(zhì)的、有經(jīng)驗(yàn)的、構(gòu)架完整的穩(wěn)定項(xiàng)目團(tuán)隊(duì);

  從好的切入點(diǎn)拓展出好的項(xiàng)目創(chuàng)意/賣(mài)點(diǎn)策劃;

  堅(jiān)實(shí)的技術(shù)基礎(chǔ)儲(chǔ)備;

  明確的創(chuàng)業(yè)發(fā)展方向和目標(biāo);

  2、隨時(shí)關(guān)注和擁抱熱點(diǎn)

  IP、泛娛樂(lè)、影游聯(lián)動(dòng)、VR/AR、直播互動(dòng) ……從去年開(kāi)始到現(xiàn)在熱點(diǎn)始終不斷,這是技術(shù)和需求催生的資本選擇,從而也將推動(dòng)產(chǎn)業(yè)的前行;

  游戲本質(zhì)是互動(dòng)娛樂(lè)產(chǎn)品,對(duì)于創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō),哪怕現(xiàn)在沒(méi)做熱點(diǎn)產(chǎn)品,也做好熱點(diǎn)關(guān)注和相應(yīng)的儲(chǔ)備。這一方面是優(yōu)秀項(xiàng)目的加持契機(jī),另一方面也是對(duì)于新項(xiàng)目選擇可能的重點(diǎn)考慮方向。

  3、善于運(yùn)用整合資源

  產(chǎn)業(yè)鏈條逐步完善的今天,對(duì)于游戲創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)從項(xiàng)目雛形到推出產(chǎn)品面向用戶(hù)中間仍然有漫長(zhǎng)的路要走。如何獲取產(chǎn)品評(píng)測(cè)反饋、如何獲取投資、如何與IP版權(quán)合作、如何對(duì)接發(fā)行、渠道、甚至如何去選擇外包和推廣資源,都是需要?jiǎng)?chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)去思考的問(wèn)題。

  對(duì)于一般創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō)每一步都是負(fù)擔(dān),每一種困難都可能可能成為攔死發(fā)展之路的攔路虎。好在現(xiàn)在資源也日趨整合化和聚合聯(lián)盟化,可能選擇了一家好的投資也帶來(lái)未來(lái)可能的發(fā)行機(jī)會(huì)、選擇一家有實(shí)力的發(fā)行也可能帶來(lái)好的IP的加持。這一切都取決于團(tuán)隊(duì)和項(xiàng)目的基礎(chǔ)過(guò)硬,而對(duì)于游戲創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō)除了做好產(chǎn)品,也要做好自己的選擇與判斷,善于運(yùn)用整合資源更便捷有效的推動(dòng)自己的項(xiàng)目完成研發(fā)目標(biāo)和推向市場(chǎng)。其實(shí),現(xiàn)在也有更適合游戲創(chuàng)業(yè)者的整合服務(wù),幫助優(yōu)質(zhì)項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)來(lái)對(duì)接整合資源。

  【關(guān)于52Game】

  52Game游戲創(chuàng)客服務(wù)平臺(tái)是一家從游戲評(píng)測(cè)出發(fā),整合游戲行業(yè)多方資源,一站式解決從產(chǎn)品雛形到上線的一系列核心難題的游戲創(chuàng)業(yè)綜合性服務(wù)平臺(tái)。平臺(tái)具有強(qiáng)大而專(zhuān)業(yè)的免費(fèi)評(píng)測(cè)體系,一站式的4s服務(wù)系統(tǒng),豐富的資源孵化庫(kù),活躍的圈層互動(dòng)四大業(yè)務(wù)版塊。

  52Game官網(wǎng):


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