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發(fā)布時(shí)間:2016-06-01 15:02 來(lái)源:3DM 作者:未知 編輯:刺心寒
近日官方宣布了初代《恥辱》漫畫(huà)版將于8月推出,正統(tǒng)續(xù)作《恥辱2》則將于11月發(fā)售,制作人解答了一些玩家針對(duì)《恥辱2》提出的問(wèn)題,透露了游戲系統(tǒng)的新情報(bào)。
“混沌”系統(tǒng)改善:從玩家決定要暗殺誰(shuí)、支援誰(shuí)的行動(dòng)和選擇而變化的產(chǎn)生不同的分支,決定最終的局面。根據(jù)兩位主人公不同的“混沌”值對(duì)話選項(xiàng)也會(huì)有所不同,或許會(huì)有一些令人啼笑皆非的指示也說(shuō)不定,會(huì)影響到此的“混沌”值不僅有高低兩種形態(tài),還有更高混沌的范疇,總共3種,不同狀態(tài)游戲中都有不同的反應(yīng)。
“心臟”:在《恥辱2》開(kāi)發(fā)時(shí),制作組就已經(jīng)決定要通過(guò)“心臟”可以獲取比《恥辱》初代更多的情報(bào),例如初代時(shí),玩家可以通過(guò)“心臟”得到的背景、心情等來(lái)決定暗殺對(duì)象,而在《恥辱2》中,可以獲得關(guān)于角色道德方面的更多情報(bào)。在《恥辱2》中登場(chǎng)的小兵將不會(huì)再影響到傷亡變化。
結(jié)局:《恥辱2》的結(jié)局會(huì)根據(jù)玩家不同的選擇進(jìn)行片段重組,最后形成一個(gè)完全的整體。幾個(gè)部分都可以通過(guò)兩種要素:殺或不殺、支持或敵對(duì)的變化來(lái)決定,還有一些部分則由五種要素,甚至還有更多種選擇要素,有幾種選擇會(huì)導(dǎo)致高“混沌”的選擇需要注意。
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