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發(fā)布時(shí)間:2016-05-31 13:30 來源:逗游網(wǎng) 作者:天天天藍(lán) 編輯:文學(xué)組
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作者:天天天藍(lán)
不知不覺,PS4主機(jī)發(fā)布到現(xiàn)在已經(jīng)來到第三年了,在這以前,上個(gè)世代的PS3和XBOX 360主機(jī)成功地拿出了各自優(yōu)秀的獨(dú)占大作,例如《戰(zhàn)爭機(jī)器(Gears of War,》,《除暴戰(zhàn)警3(Crackdown 3)》,《合金裝備4(Metal Gear Solid 4)》和《神秘海域2:縱橫四海Uncharted 2: Among Thieves)》等等經(jīng)典大作,但是在這個(gè)世代的主機(jī)到現(xiàn)在,似乎給力的大作數(shù)量還沒有那么多。不過很幸運(yùn),我們還是可以很輕松的盤點(diǎn)PS4主機(jī)上的一些佳作,不單單是頑皮狗開發(fā)的《神秘海域4》一家獨(dú)大,還有一些獨(dú)立游戲也是挺棒的。
那么,小編就給大家列舉一些能夠獲得玩家好奇心,產(chǎn)生濃厚興趣的游戲,其中一些游戲可能耳熟能詳,其中一些...或許就惡名昭著吧。不過小編相信所有的這些游戲多少都有值得游玩的地方。那么,咱們就開始盤點(diǎn)從壞到好的20個(gè)PS4游戲吧。我們先從最糟糕的說起。下期傳送門:每個(gè)都特別 盤點(diǎn)PS4最糟糕到最棒的游戲(下)
20、哥斯拉(Godzilla)
你或許在其他平臺(tái)上玩過《哥斯拉》的相關(guān)作品,有了故事的鋪墊,你在游戲中能夠感受到自己扮演哥斯拉手撕敵人和破壞城市的快感。但是在PS4這種機(jī)能強(qiáng)大的主機(jī)面前,PS4版的《哥斯拉》或許讓你失望連連。
原定作為和當(dāng)時(shí)的電影版同步發(fā)行的游戲,玩家在游戲中確實(shí)能夠體驗(yàn)到控制哥斯拉所帶來的超強(qiáng)能力,你還能在游戲中讀到電影版中的任何資料。不過說到操作上,就遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有電影版和我們平常所見的哥斯拉那么靈活了,讓玩家非常不解的是本作控制轉(zhuǎn)動(dòng)的按鍵竟然不是用搖桿。在已經(jīng)非常費(fèi)力的方向轉(zhuǎn)動(dòng)操作中,我們的哥斯拉移動(dòng)速度還真跟體型那么笨拙,且游戲的可破壞部分實(shí)在是太少了,幾乎體會(huì)不到怪獸破壞城市的爽快感。任務(wù)系統(tǒng)亦是非常單調(diào),大部分就是到某個(gè)地點(diǎn)摧毀建筑和打敗怪獸,主要是移動(dòng)速度和攻擊速度的緩慢讓人覺得非常費(fèi)時(shí)。
在畫面部分,相信你看了這張配圖就清楚了,實(shí)在對不起PS4的強(qiáng)勁機(jī)能,看了粗糙的建模和略微重復(fù)的敵人,誰會(huì)相信這是一款次世代游戲呢?如果換在別的時(shí)間發(fā)行,拋開對電影版的期待,或許《哥斯拉》不會(huì)那么糟糕。
19、《教團(tuán):1886》
《教團(tuán):1886》在早前公布的時(shí)候,都曾自信滿滿的認(rèn)為將為PS4護(hù)航,從早前公布的預(yù)告我們知道這是一款賽博朋克蒸汽風(fēng)的冒險(xiǎn)游戲,讓玩家重游18世紀(jì)的英倫時(shí)代,在場景建設(shè)所還原的真實(shí)性和畫面的驚艷程度足以讓玩家們翹首盼望。
然而當(dāng)你通關(guān)一次發(fā)現(xiàn)流程只有6個(gè)小時(shí)(普通玩家的水平),且沒有線上合作和對戰(zhàn)模式,也沒有單人戰(zhàn)役之外的挑戰(zhàn)內(nèi)容,你就不得不開始對它的耐玩度和精細(xì)度進(jìn)行懷疑了。首先作為TPS的操作方式已經(jīng)不新鮮了,同類的有《美國末日》,《神秘海域》和《戰(zhàn)爭機(jī)器》等業(yè)界大作站在前頭,在游戲方式上本作不算有特色。說到講故事方面,開發(fā)商并沒有把故事節(jié)奏掌握好,乃至于所出現(xiàn)的NPC給人的印象都比較薄弱,甚至有玩家覺得游戲到最后并沒有得到結(jié)局的提示,給人一種故事沒講完的感覺。畢竟嘛,游戲流程只有6個(gè)小時(shí),那么實(shí)際游玩時(shí)間則是更短了,市面上有哪款說得出口的TPS游戲流程有會(huì)小于6小時(shí)呢,且沒有任何的額外游戲模式。如果之前沒有宣傳得號稱要為PS4保駕護(hù)航,或許它在玩家心中的地位會(huì)高一些吧。
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