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發(fā)布時間:2016-05-30 15:10 來源:3DM 作者:未知 編輯:刺心寒
《鏡之邊緣:催化劑》還有一周左右的時間發(fā)售,受到了極大的關(guān)注和期待。日前,開發(fā)商負責(zé)人Jeremy Miller在接受訪問時,聊到一些有關(guān)游戲的開發(fā)、游戲地圖規(guī)模和脫機競賽模式等情報。
Jeremy Miller說道,最初和同事設(shè)想的是加入一個合作或者聯(lián)機多人模式,最終還是選擇了離線PK模式,玩家之間可以進行競速賽的PK,他說道,“我們開發(fā)了許多不同難度的模式,最終覺得離線競爭更適合這個游戲,玩家可以沉著冷靜不受干擾的跑出最佳成績。”
他還提到 《鏡之邊緣:催化劑》的地圖規(guī)模非常巨大,不過他并沒有和前作進行對比,也沒有給出具體的數(shù)據(jù),只有等游戲發(fā)售了去親自體驗。
Jeremy Miller繼續(xù)解釋團隊是如何制作第一人稱視角的,《鏡之邊緣:催化劑》的視角獨一無二,其他游戲不行。
“我認為這款游戲最大的優(yōu)勢就是沉浸感”Jeremy說,“你以第一人稱視角玩的時候會真正感到興奮,橫穿區(qū)域的腳步音效,快節(jié)奏的音樂。
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