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玩家分享 新版奴隸戰(zhàn)68%勝率極速傳說

發(fā)布時間:2016-05-24 11:57 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  大家好,我是奪日者戰(zhàn)隊的Aiken(戰(zhàn)網(wǎng)id:惡勢力丨(滾)#5631),目前在中南大學攻讀社會政策與社會管理博士。很久沒跟大家分享高效上分卡組心得一方面是因為學業(yè)壓力過大沒有多少時間投入在游戲中,另一方面版本更新后國服天梯環(huán)境的一日一變也讓我在構筑卡組時很茫然,無法找到高效穩(wěn)定的上分途徑。于是月初卡在傳說5級后就把爐石放下專心學業(yè)了。在這段時間里,標準模式國服高分段已經(jīng)形成了幾個較為固定的套路,天梯對手使用同類型的卡組重復卡的張數(shù)超過20張。隨著月末臨近,標準模式天梯環(huán)境會更加穩(wěn)定。于是我就嘗試著在充分考慮對主流卡組抗性的基礎上構筑自己的新版本上分卡組并進行試驗,結果這套失去了死亡之咬的新版奴隸戰(zhàn)僅用了不到4小時就以68%的勝率從5級沖上傳說。

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  這套新版本奴隸戰(zhàn)基本就是在上個版本的常規(guī)奴隸戰(zhàn)卡組中加了幾張新卡換掉砰砰博士、死亡之咬等退環(huán)境的卡牌,但在操作思路上可能跟以前的奴隸戰(zhàn)略有不同,稍后我會為大家進行詳解。

  單卡解析

  斬殺

  戰(zhàn)士的高質(zhì)量解場牌,而且只需要一費。

  化血為膿

  不擊殺指定目標能出2-2隨從(2費身材)就賺,擊殺目標當成1費補刀也不虧,斬殺的新幫兇。這張卡打在自己的奴隸主和吼爹身上比指定對方仆從為目標效果更好,相當于同時增加了戰(zhàn)士的激怒和解場手段。

  芬利莫格頓爵士

  英雄技能首選火沖,次選過牌,治療,再次選薩滿(治療圖騰)、圣騎士,再次選獵人德魯伊。也是一個差1點傷害的補刀手段,不過需要3費才有可能完成。另外自身1-3身材也值1費的費用。

  暴虐食尸鬼

  難道引入了退環(huán)境機制設計卡牌時就可以不負歷史責任了?兩個食尸鬼可以跟奴隸戰(zhàn)卡組中的其余28張卡均或多或少形成一些配合,這太可怕了。

  血蹄勇士

  嘲諷,怕科多可以主動激怒。

  哈里森瓊斯

  有什么吃什么,不挑肥揀瘦,搶節(jié)奏才是第一重要的事,空下也不是不可以。只有在對陣薩滿的時候一定要抓在手里等對方出毀滅錘之后再下。

  猛擊

  大多數(shù)情況可以過一張牌,必要時可以拍在自己隨從身上。同時這張卡也是斬殺之友。

  熾焰戰(zhàn)斧

  壓場搶節(jié)奏利器。

  格羅姆地獄咆哮

  沒有死亡之咬的情況下奴隸戰(zhàn)的斬殺你防多少點?

  戰(zhàn)斗怒火

  無敵是多么寂寞。能過三張就可以考慮刷,小心刷爆牌。

  狂野炎術士

  哥改機制了,就是這么狂野!

  打法&留牌思路:

  這套奴隸戰(zhàn)的構筑和老版本的奴隸戰(zhàn)略有不同,最主要的區(qū)別就是被動地用隨從換掉了武器導致對場面壓制力變?nèi)?。與老版相比優(yōu)勢在于隨從與解場激怒手段的增多使得這套牌在應對復雜的局面時相比老版更加靈活,解場到返場再到最后的斬殺全套動作更加游刃有余。只是相比于過去的死亡之咬砍砍砍,這套牌在操作難度上確實有所增加,可能過去習慣民工三連的水友要適應一段時間了。打法上,對陣非動物園卡組時只需要盡量不給對手留場面,瞅準空檔吼爹帶走或者奴隸主鋪死對面就可以了,快到斬殺線時能搶臉就搶臉,畢竟沒有砰砰博士的奴隸戰(zhàn)后期弱太多了。對抗動物園卡組時要注意至少保留一個“旋風斬”效果在手上,斬殺不一定留給海巨人,能搶節(jié)奏搶血就交,因為對方的海巨人基本會用在解場上。奴隸戰(zhàn)屬于中速控制卡組,操作要點就是先解場,然后返場占場,接著堆場攻刷牌搶血,最后依靠吼爹激怒沖鋒傷害完成斬殺的思路。當然很有可能吼爹還沒出場對手就被奴隸主甚至暴亂帶走了。留牌方面,首先可以考慮留一個奴隸主以及一把熾焰戰(zhàn)斧在手上,另外苦痛侍僧、暴亂狂戰(zhàn)士、鑄甲師、暴虐食尸鬼這些也可以留。無法直接作用于場面的戰(zhàn)斗怒火等法術牌(也可以理解成不包括斬殺旋風斬)以及吼爹哈里森等高費隨從是需要換掉的。

  對陣各職業(yè)打法:

  法師:

  冰法:很少,這么說吧,冰法是奴隸戰(zhàn)為數(shù)不多的在奴隸主沉底時還能贏得對局。奴隸戰(zhàn)對抗冰法的關鍵在于對方紅龍噴出來以后迅速鑄甲師最好是雙鑄甲師快速堅決地刷一大波護甲同時處理掉對手的紅龍。相比之下其他的都不重要了。

  火妖法:火妖和尤格薩隆都是奸細,奴隸戰(zhàn)對抗火妖法只怕一手烈焰風暴然而呼啦是7費。需要注意的是對奴隸戰(zhàn)來說火妖法的巫師學徒嘲諷度比其他隨從都要高,一定要第一時間處理掉。至于火妖我的建議是盡量不殺把火妖留下來,火妖留在場上對手會很尷尬,就算火妖飛彈僥幸打臉也可以幫助我們戰(zhàn)斗怒火過牌。

  克蘇恩薩隆雙神法:其實這種法師本質(zhì)上還是火妖法,只不過是將一部分法術換成了尤格薩隆的隨從與克蘇恩的隨從(占用了2呼啦的卡位)。在實戰(zhàn)中簡直畫美不看,因為我方又在敵方的陣營中安插了一群小內(nèi)奸以及一個大內(nèi)奸克蘇恩。奴隸主就是各種飛彈傷害的克星。另外在實戰(zhàn)中對手的手牌和牌庫會消耗得非??欤?jīng)常容易由于薩隆過牌(爆牌)過多拖不起疲勞直接跑路。

  德魯伊:

  藍龍超生德:帶了兩個月火術兩個小樹苗,就算可以配合碧藍幼龍讓你解一個奴隸主分身,你解不解?橫掃這么強力的牌在使用中唯一尷尬的就是遇到奴隸主大隊的時候。在上個版本德魯伊有著自然之力加野蠻咆哮一套以及老鹿沉默還可以勉強應付一波奴隸主,現(xiàn)在自然之力和老鹿都走遠了。能完美解一波奴隸主的只有10費的藍龍接星落與死亡之翼。且不說我們還有斬殺可以處理對手大哥,講道理不解奴隸主的對手根本就活不到10費。之前都說過這套是特意針對環(huán)境的,所以對手的紫羅蘭教師也是我方內(nèi)奸,實戰(zhàn)中根本就不敢下。德魯伊的尤格薩隆電影時間比較短,效果當然也不那么顯著。

  鹿盔超生德:第一時間處理掉鹿盔對手的戰(zhàn)斗力打6折,鹿盔德很有可能帶星落所以碧藍幼龍嘲諷度也很高,4血生物對戰(zhàn)士來說還比較好處理??褚把仔g士、紫羅蘭教師、塞納留斯這些內(nèi)奸。。。。。。另外,小德現(xiàn)在不太好處理吼爹激怒,超生德一般也沒有奶。

  克蘇恩墻德:在花式擊傷接斬殺以及一大波奴隸主的攻勢下,一兩堵城墻就是紙。就算被墻擋住也不要慌,拼命生就好了。雖然克蘇恩墻德卡組中的內(nèi)奸很少,但是它們的大哥克蘇恩是我方內(nèi)奸,只需要這一個內(nèi)奸就夠了。

  術士:

  動物園:這套奴隸戰(zhàn)有四個旋風斬!動物園占場能力強的隨從都退環(huán)境走遠了,留給現(xiàn)在動物園隨從的只有兩條路,被旋風斬掃死或是被奴隸主碰瓷死。另外,注意飛刀接禁忌儀式,那個飛刀是內(nèi)奸。而且現(xiàn)在飛刀削弱成2攻,另外還有恐狼前鋒、小鬼首領、著魔村民、虛空恐魔、阿古斯這一大票內(nèi)奸。對方為我們考慮得這么周到,其實想輸都難。斬殺選擇留給海巨人,實戰(zhàn)中經(jīng)常會看到對手使用英雄技能抽牌而死。

  宇宙術:不怕惡魔之怒、130,但是怕地獄烈焰、暗影烈焰、扭曲虛空。這里跟大家分享一個經(jīng)驗AOE是對手抽到的或者預留的,真有的話躲也躲不過。但是逼迫對手的AOE以及雷諾交的越早,勝利的天平就會越向我方傾斜。如果對手交不出來,那就是沒有,這也起到一個間接測試的效果。因為現(xiàn)在宇宙術沒有銅須老司機奶16了,時機成熟時怒火中燒、庫卡隆、吼爹、小斧子、監(jiān)工這些一哄而上帶走對手就好。

  克蘇恩術:盡量解掉克蘇恩的小弟,對方一般不敢下克蘇恩。術士的英雄技能是扣血抽牌,我們的英雄技能是轉甲加血正常情況下如果大家僵持住僵持到疲勞,那么先疲勞死的肯定不是我們。

  小明術:棄暗投明給的東西,很多都是內(nèi)奸,少數(shù)忠臣會被奴隸主第一時間一哄而上解掉,然后打臉再加上吼爹把小明術斬落馬下。

  牧師:

  新版環(huán)牧:奧金尼抓到不好打,奧金尼和治療之環(huán)都抓到?jīng)]得打,奧金尼沉底基本會贏。還是那句話不要怕,越早鋪起來對手有絕命combo的概率越低,我們偷雞獲勝的概率就越高。

  奧金尼配合一堆治療技能的爆發(fā)性傷害如何應對這個問題,我只能說奧金尼不是內(nèi)奸一定要盡量第一時間內(nèi)處理掉。如果對手是蓄謀已久,那也沒辦法,只能怪前期沒給對手足夠的場面壓力才讓對手從容不迫地打出一大套傷害的。

  亡語牧:變幻之影不偷到吼爹都好說。畢竟現(xiàn)在控制型牧師失去了淤泥噴射者,只要在實戰(zhàn)中對手不連拍兩個極惡之咒都是我們優(yōu)勢。麥田傀儡、被感染的牛頭人、戰(zhàn)利品這些都是內(nèi)奸,活著的時候幫我們生奴隸主,死了以后還會卡住女王、變幻之影的位置。而且如果對手不賣這些內(nèi)奸,很有可能活不到恩佐斯一波就被搶死了,畢竟中速卡組克制慢速卡組可不是浪得虛名。

  圣騎士:

  打臉騎:劣勢,對手的解場手段太多。但如果對手兩張平等有一張沉底,那我們就贏定。畢竟奴隸主大軍不怕炎術士燒,不怕奉獻,就怕平等。沒有雙平等的情況下打臉騎很容易就會因為隨從少在被我們占場之后由于無法有效解場被2、3回合內(nèi)搶死。打圣騎士吼爹是一張很重要的牌。

  奶騎:不好打,畢竟對手的奶量充足不容易搶死。而且奶騎的隨從身材沒有特別差的,也就是說沒有內(nèi)奸,只有半個內(nèi)奸圖哈特。我們唯一的勝機就是對手的苦痛侍僧,這是一張三費卡。我們要做的就是盡量在對手下這張卡前不暴露形態(tài),然后對手下了這張卡以后,發(fā)揮我們旋風斬多的優(yōu)勢,幫對手苦痛過三張,最好能順帶著爆個一兩張,如果能爆奶螺絲、弗丁這種級別的卡,那么比賽的優(yōu)勢就會瞬間來到我們這邊,至少也會從2-8開變成5-5開。人生如戲全靠演技,所謂的土豪戰(zhàn)或者防戰(zhàn)其實也就是花個幾十秒把手里的牌全部摸一遍,繩子快燒斷前轉一下甲然后再發(fā)一句“打得不錯”。如果還不理解怎么演,就去看中歐對抗賽,估計有很多這種表演,看過之后就會演了。

  亡語騎:亡語騎的解場手段豐富、奶量充足,這些都難不倒我們奴隸戰(zhàn)。奴隸戰(zhàn)不怕女王只怕弗丁,最怕弗丁送死又復活。在實戰(zhàn)中一定要盯住圣騎士后手的硬幣,如果前幾回合沒出,那么后面的節(jié)奏就應該是7費防螺絲弗丁,9費防恩佐斯。如果想辦法搞對手苦痛爆掉恩佐斯、弗丁、螺絲隨便什么的話(陰險)。說到底還是那句話,如果不能解掉對手場面的情況下,除非可以立刻帶走對手,否則再多的奶量都是紙。亡語騎的操作難度也很高,或者說容易失誤,一場比賽下來還是有很多機會可以給我們抓的。(劣勢對局不會表演的話就去進修,要不然沒贏面。)

  戰(zhàn)士:

  瓦王戰(zhàn):這套卡組不知道是誰帶的節(jié)奏,總之在實戰(zhàn)中看到手上的牌會感覺很難操作。這還不是重點,重點是那個帶節(jié)奏的大神并沒有在卡組中加入絕命亂斗這種能簡單有效處理復雜局面的卡牌??赡墚敃r這套卡組能出一些成績是利用了對手不知道你沒帶亂斗各種亂防占了便宜,現(xiàn)在對手都知道你沒亂斗了,隨便鋪就是。就算退一步以后的瓦王戰(zhàn)搭載了亂斗,實戰(zhàn)中也是越早逼迫對手交出來對我方的危害越小。大螺絲什么的面對茫茫多的奴隸主顯得很空洞。

  奴隸戰(zhàn):內(nèi)戰(zhàn)誰先鋪一波4奴隸主誰優(yōu)勢,小斧頭在標準模式內(nèi)戰(zhàn)中也是一張賺節(jié)奏和卡差的MVP卡。

  宇宙戰(zhàn):標準模式的宇宙戰(zhàn)失去了死亡之咬、重碾、彈射之刃、遁甲侍女、砰砰博士等強力卡牌后其實是被削弱了,目前來看這些卡牌的位置基本被克蘇恩及其隨從所代替。其實這些都不重要,重要的是宇宙戰(zhàn)有且只有一個亂斗。雷諾什么的對戰(zhàn)士內(nèi)戰(zhàn)影響不大,斬殺前注意控一下宇宙戰(zhàn)的血量,大概控到15左右防復仇打擊絕命清場。

  防戰(zhàn):防戰(zhàn)一般帶兩個亂斗,祈禱亂斗活滿血奴隸主吧。如果對手交某張亂斗時候奴隸主不在場就更好了,我方取勝的機會就從3-7開提升到5-5開。對陣防戰(zhàn)的另一個小技巧是一定要盡量騙對手的解牌,因為對手也在想著騙你鋪場。比如你場上一個庫卡隆精英衛(wèi)士,然后費用允許奴隸主鋪一波,但是我們就要選擇不鋪。等到對手交出怒襲什么的把庫卡隆解掉之后再鋪,盡量讓對手的亂斗少賺東西。因為對手通過亂斗節(jié)省下的解牌最后都會變成橙卡大哥,而我方只有兩個斬殺。所以一定要盡可能讓這些牌最后無法變成橙卡,這會增加我方取勝概率。

  薩滿:

  打臉薩:起手留個斬殺給4-7-7,鑄甲師配合奴隸主刷一波甲打臉薩就退了。哈里森吃6攻錘子會爆牌的話(說明手牌充足)可以考慮讓對手打一回合然后吃4耐久,順便消耗一下我方手牌。吼爹可以沖出去解場同時激怒完全不用擔心被解,如果打臉薩淪落到去解吼爹的話那我們贏定了。

  傳統(tǒng)中速薩:10費奧垃圾接石化接進化很強,誰用誰知道。奴隸戰(zhàn)打傳統(tǒng)中速薩,幾個必須第一時間處理的隨從火舌、馬桶、空氣之怒圖騰都是不帶攻擊力的,所以還好。閃電風暴對手一般有就會打,防或不防影響不大。兩個旋風斬過后對手會發(fā)現(xiàn)想開嗜血都沒場面了。

  新版中速薩:衣錦夜行奧妮克希亞接進化出末日完美解場不代表你的對手也會這樣,所以最好不要給對手下奧妮克希亞、大螺絲等隨從的機會。新版中速薩沒有奶沒有沉默有的連閃電箭都沒有,只帶一張閃電風暴或者元素毀滅,因為它的著眼點主要是薩滿內(nèi)戰(zhàn),所以對抗奴隸戰(zhàn)的時候就不如傳統(tǒng)中速薩強勢,這也是沒辦法的事。畢竟比賽本來就是互相針對互相算計,誰讓你先發(fā)攻略的。

  圖騰薩:對手陣中嘲諷度最高的隨從是空氣(法強)圖騰,其次是碧藍幼龍與血法師薩爾諾斯(如果有的話)。雙閃電風暴沒有法傷加成情況下也并不是那么可怕,畢竟有可能打2還過載,另外也有可能閃電風暴沉底。元素毀滅雖然保證全解但對手下回合過載不能做事情我們還可以重新鋪起來。

  盜賊:

  亡語賊:講道理亡語賊因為沒有奶量,解場手段也都是軟解,強度不如亡語騎,亡語牧。所以我們在實戰(zhàn)中可以適當多搶臉少解場。反正現(xiàn)在盜賊沒有亂舞了,刀扇、背刺這些都是奸細,盜賊新卡3費打5的暗影打擊是奸細中的奸細,實戰(zhàn)中盜賊根本無法舒服的把這張卡用出去。亡語賊的二費隨從幽暗城商販也算半個內(nèi)奸,經(jīng)常會給對手一些旋風斬什么的。另外亡語賊帶的隨從是沒有墻的,吼爹可以隨意Rush,完全不用擔心叫殺后無法完成斬殺的情況。

  奇跡賊:加基森一波也解不干凈一群奴隸主的場面,然后又無法阻止奴隸主繼續(xù)分身。奴隸戰(zhàn)對抗奇跡賊主要提防的不是對手隱藏加基森刷牌而是需要時刻注意對手可能的火車王冷血冷血刺骨刺骨的高斬殺(20多點傷害)。正確的獲勝姿勢是在加基森刷牌的同時它刷它的牌,我們刷我們的護甲,直接逃出火車王一大波OTK傷害的斬殺范圍,火車王冷血隱藏也逃不出兩個旋風斬根本就不可能踢到我們兩次臉,旋風斬又可以幫助我們繼續(xù)刷護甲。對手打不死我們,疲勞又比我們快,自然是我們贏。何況對手陣中還有內(nèi)奸紫羅蘭教師。

  娛樂賊:娛樂賊的核心卡是新紫卡暗影施法者,特效是可以復制指定隨從變成1-1身材置入己方手牌。與它配合較多的牌有布萊恩銅須、女王、大螺絲、遠古造物之血、瑪里茍斯、伊瑟拉等特效強大的卡牌。這種賊因為搭載了各種娛樂卡,解場法術相比其他盜賊少得多。這種情況下我們一般可以輕易地占住場,對手根本沒有打出花式配合的機會。如果被對手打出花式配合,那肯定是因為比賽前期對對手造成的場面壓力不夠大或者是英雄血量搶的不夠多。

  薩隆賊:奇跡賊的火車王加雙暗影步被換成尤格薩隆加雙大地環(huán),尤格薩隆賊比奇跡賊更加的后期。一般來說我們是可以在有個傻龍下場前帶走對手的,但也不排除尤格薩隆完美發(fā)揮把我們打崩的情況。奴隸戰(zhàn)對抗薩隆賊的核心思想就是通過給對手盡可能大的場面壓力來限制對手每回合可能做出的選擇,并且迫使對手做出不是最舒服的選擇。另外對手拿吼爹是毫無辦法的,所以在打不死的對面的情況下完全可以拿吼爹當死亡之咬用以消耗薩隆賊的資源。(吼爹受傷后不吃背刺、暗影打擊,被悶棍回手又可以再出一次。)

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  總結:這套奴隸戰(zhàn)以占場輸出為主,條件允許的情況下盡可能不要打空手牌,給自己留一些后手。另外有選擇時,再做最后決定之前不妨考慮一下各種出牌方案跟后續(xù)能抓到的牌可能發(fā)生的聯(lián)動。比如4費可以交暴虐食尸鬼也可以交苦痛侍僧旋風斬,要想到后續(xù)回合費用較低的旋風斬更容易跟奴隸主產(chǎn)生配合,所以選擇交暴虐食尸鬼。另外,怒火中燒和化血為膿優(yōu)先交化血為膿解場,因為怒火中燒跟吼爹更容易產(chǎn)生配合。。。。。。凡此種種都是需要注意的。雖然我說了這么多新版奴隸戰(zhàn)的厲害之處,可能還是有一些朋友會嗤之以鼻,覺得這套卡組大哥少,強度低,是炒陳米,太Low了。聽到這些評論后,我在寫這篇攻略的間隙又對這套奴隸戰(zhàn)卡組在天梯傳說組進行了進一步的強度測試,結果只用了不到兩小時就依靠一波連勝將傳說排名從1400多名提升到190名(導出套牌和盒子數(shù)據(jù)時不小心把套牌刪掉了)。另外,隊友奪日者神之樣也在昨天晚上使用類似的奴隸戰(zhàn)卡組以63%勝率從3級打到傳說,這些應該可以間接證明這套卡組是有強度以及高效率的。實際上這套新版奴隸戰(zhàn)卡組很多可玩的地方是看牌表時發(fā)現(xiàn)不了的,大家組起來試一試就會得到中速控制卡組鋪死對面的樂趣了。最后祝大家早日上傳說!奪日者水友群:qq 385248353。

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