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誅仙前傳鬼王加點(diǎn)心得

發(fā)布時(shí)間:2011-12-29 來源:網(wǎng)絡(luò)  作者:三藏   編輯:三藏

 

  雖然我本來玩的是合歡,但是對(duì)鬼王并不陌生。也用過鬼王打架。談一談吧,如果認(rèn)為我是紙上談兵就當(dāng)好了,如果能有點(diǎn)幫助最好,寫的不好權(quán)當(dāng)一笑好了。

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  鬼王的定位

  鬼王兄弟們是不是都有這樣的感覺---殺人變的力不從心,叮叮咣咣砸了一通就是對(duì)手不死!這拿好我們既然做不到幾秒鐘秒殺對(duì)手,那我們就控制對(duì)手幾秒乃至十幾秒、幾十秒!慢慢殺!!現(xiàn)在很多鬼王似乎越來越不安分。老想著在單P中能夠?qū)蠚g青云的時(shí)候占盡優(yōu)勢(shì),但是我要講——大家也許對(duì)鬼王的定位出現(xiàn)了偏差。舉一個(gè)簡(jiǎn)單的例子:以前的幫會(huì)曾經(jīng)跟敵對(duì)幫會(huì)搶BOSS,場(chǎng)里面我們幫的合歡鬼王在不停的砸人,青云不是過來爆,幫里面的鬼看見青云過來了,竟然沒有放無間。來控制大局,給青云爭(zhēng)取更大威力的爆炸,依舊在人群里面“埋頭”砸人!請(qǐng)問鬼王,你能砸死幾個(gè)。全身都是鐵,能打幾根釘??我想這個(gè)時(shí)候來個(gè)無間之類的遠(yuǎn)比砸死一個(gè)對(duì)方成員來的更有意義吧。所以鬼王的定位首先想

  到的不應(yīng)該是如何在最短的時(shí)間內(nèi)殺人,而應(yīng)該想到的是給隊(duì)友創(chuàng)造更好的機(jī)會(huì),在單P的情況下我怎么不被對(duì)方的合歡、鬼王殺死,然后殺死對(duì)方!

  鬼王的技能

  在技能方面鬼王確實(shí)很少出現(xiàn)一段秒殺技能,不會(huì)像合歡那樣用好幾秒鐘的時(shí)間給自己加狀態(tài),然后出現(xiàn)致命一擊。鬼王更多的是控制性技能跟多段技能。這些技能實(shí)用與否我們先不討論。抽藍(lán)、眩暈、虛弱、高概率繳械、無間定身(魅惑)、法寶魅惑………

  這些技能到底該如何取舍確實(shí)成為每個(gè)鬼王考慮的問題!

  下面寫下我認(rèn)為的鬼王加點(diǎn)。我認(rèn)為鬼王的攻擊一陣接著一陣好似驚濤拍岸,一浪高過一浪,壓的人喘不過氣來才對(duì)!大家仁者見仁智者見智。

  少俠27

  一重:瘋魔3后土8血誓3火焰刀9追風(fēng)5

  二重:迅雷9御空3無妄6失魂9密云6魔性1(依然鐘愛迅雷的鬼王GG們,可能要舍棄一些別的技能點(diǎn)了。天書也需要改動(dòng))

  三重:奪神3癡情8無常3絕情5枯木3天魔附體5

  四重:霸天3明王8旋龍?聚靈7化血4無間7(偏愛繳械的玩家,后面的天書需要改動(dòng)才能44%7S繳械,是選擇加強(qiáng)迅雷斬還是旋龍自己選擇個(gè),在控制間隙補(bǔ)招不錯(cuò)。后面還會(huì)寫到。)

  五重:魔魂3狂靈5毀天滅地1未名2

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