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發(fā)布時間:2016-05-22 11:34 來源:互聯(lián)網
大部分老網游都面臨這樣的問題,當有新網游出現(xiàn)時,老網游就會面臨流失大量玩家的問題。此時能做的只有苦苦等待玩家們的回歸。經得住考驗的網游便愈加經典,而玩家不斷流失的網游則最終消失在玩家的視線中。
大部分新的網游都面臨這樣的問題,費勁心思絞盡腦汁吸引玩家們的眼球,讓玩家對這款網游抱有極大的期待,以至于一款網游正式開測的時候人山人海,場面壯觀。但是好景不長,新的網游雖然改掉了老網游的毛病,但是新的毛病也隨之誕生。過不了多長時間就會流失大量玩家。經受得住考驗的新網游成為了經典老網游,經受不住考驗的網游便也漸漸消失了。
布萊恩·洛克斯認為,很多失敗的網游正是由于開測前過多的承諾,以及沒有找準玩家的觸發(fā)點。《TERA》這款游戲旨在讓玩家的視線聚焦在游戲畫面中,而不是所謂的技能欄、物品欄等等UI上面。所有后來設計都是由這一宗旨出發(fā)的。開發(fā)團隊只想把《TERA》制作成一款定義明確且高質量的的網游。
《TERA》是一款無目標鎖定操作方式的網游,基于這個原因,走動成為了《TERA》戰(zhàn)斗中至關重要的一個能力。此前《TERA》多部CG視頻中都清楚地告訴了玩家這一點。T要走位以便保護隊友、醫(yī)生需要走動治療、戰(zhàn)士需要跑動攻擊。拿醫(yī)生來說,《TERA》中醫(yī)生不能站在原地治療,醫(yī)生需要保護團隊中的每個人,要確保被治療者在最佳的位置上,這就需要醫(yī)生的走位。
游戲的主線任務旨在流暢的表達一個迷人的故事。游戲的任務描述和背景在測試之前已經經過了十次修改,確保玩家能享受在游戲里的每分每秒。
《TERA》這款游戲讓玩家擁有很大的自由度,游戲允許玩家建立自己的聯(lián)盟和對手。游戲讓玩家決定他們今后的命運。游戲中社交將會非常重要,社交無時無刻都對玩家有所影響,開發(fā)團隊相信新來的玩家一定會認識到《TERA》的價值!
游戲中的任務和探索最好是團隊合作一起完成,但是總有一部分人喜歡單打獨斗?!禩ERA》也為這一部分人提供了展示自己SOLO能力的機會,游戲中很多任務都是可以自己一個人完成。但是諾克斯認為團隊合作將會更加有趣、更加效率。
所有,風騷的走位,是高端玩家的必修課。
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