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發(fā)布時(shí)間:2016-05-18 14:53 來源: 作者:未知 編輯:54
北京時(shí)間2016年5月18日,近兩年DOTA2國際邀請賽(TI)的獎(jiǎng)金池(獎(jiǎng)金池通過玩家購買賽事互動(dòng)指南累計(jì))都是大家非常關(guān)注的話題。因?yàn)閺腡I3到TI5,TI賽事的獎(jiǎng)金池的增長速度只能用爆炸來形容了,從TI3的2,874,380美元到TI4的10,925,709美元,再到TI5的18,429,613美元。玩家都一度質(zhì)疑TI5應(yīng)該是TI系列賽事的巔峰獎(jiǎng)金池了,因?yàn)?800萬美金已經(jīng)可以媲美傳統(tǒng)體育的頂尖賽事獎(jiǎng)金了。
然而Valve有特殊的吸金技巧,在昨天TI6勇士令狀發(fā)售首日,面對Valve拋出的各種精美的游戲道具和豐富的活動(dòng)任務(wù),玩家們爭先掏出自己的腰包,國服的充值系統(tǒng)甚至一度崩潰,許多玩家對于不能花錢買本子怨聲載道。
那么問題來了,TI6的獎(jiǎng)金池在首日到底增加了多少?根據(jù)國外網(wǎng)站數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),TI6勇士令狀在發(fā)售24小時(shí)后獎(jiǎng)金池從160萬美金增加到420萬美金,也就是增長了260萬美金(也就是Valve一天賺了780萬美金),而去年TI5的首日獎(jiǎng)金池增長是190萬美金。
我們不得不感嘆Valve的圈錢功力和DOTA2玩家的消費(fèi)能力,TI6獎(jiǎng)金超過TI5已經(jīng)是板上釘釘?shù)氖橇?,問題只在于會(huì)超多少。
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