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發(fā)布時(shí)間:2016-05-18 10:17 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
在天涯明月刀中,每個(gè)門(mén)派都有自己的解控技能,解控技能是針對(duì)控制技能的一種解除辦法,它可以使我們避免被連續(xù)控制無(wú)法動(dòng)彈,但冷卻較長(zhǎng)的特性決定了它不是可以肆意使用的東西,需要考慮到對(duì)方的核心控制,打斷對(duì)方連招的關(guān)鍵點(diǎn)。而每個(gè)門(mén)派的解控技也各不相同,具備不一樣的附屬效果,今天我們就來(lái)給每個(gè)門(mén)派的解控技排個(gè)序列,看看誰(shuí)的更為強(qiáng)力。
第八名:太白燕回朝陽(yáng)
這個(gè)就很尷尬了,燕回朝陽(yáng)除了解除控制外,唯一的特性就是向后撤退一定距離,既沒(méi)霸體也沒(méi)二段效果,實(shí)在不是很強(qiáng)力的解控技,并且釋放后還會(huì)丟失所有劍意(開(kāi)啟武曲后可以保留1點(diǎn)劍意),怪不得太白都不愛(ài)用,甚至?xí)x擇破軍把它當(dāng)成位移技能。
第七名:唐門(mén)自替身
唐門(mén)的自替身在之前的版本挺強(qiáng)力的,不過(guò)隨著大家對(duì)技能的理解性普遍增強(qiáng),這個(gè)技能也漸漸成為了普通解控,自帶短暫時(shí)間無(wú)敵的效果,在副本中應(yīng)用面非常廣泛。配合經(jīng)脈,可以打出和傀儡的配合效果。
第六名:五毒蝙蝠掠夜
其實(shí)蝙蝠掠夜具有近身?yè)舻辜娑谓饪氐男Ч?,還自帶一個(gè)蜃氣護(hù)盾,算是不錯(cuò)的解控技能了,奈何打空蜃氣就自動(dòng)釋放二段的設(shè)定,使得這個(gè)技能的釋放并不很自如。五毒交完一段解控后,必然要在二段解控被動(dòng)釋放之前打出一波輸出,或者用隱身直接逃離戰(zhàn)場(chǎng),所以還是需要一些理解才能運(yùn)用的好的。
第五名:天香柳暗凌波
同樣是二段解控效果的解控技,不一樣的是,二段的釋放限制只有10秒的時(shí)間限制。而且同樣具備一個(gè)不穩(wěn)定壓制的控制效果,并且還自帶位移,配合二段效果,在風(fēng)箏上有一定的價(jià)值。
第四名:太白無(wú)痕劍意
既是控制也是解控,這是無(wú)痕劍意的特別之處,他可以拆解3秒的近身攻擊,還能強(qiáng)化各類(lèi)技能打出連招,甚至可以獲得劍意。一個(gè)太白玩的好不好,煙霞滿(mǎn)天和無(wú)痕劍意的釋放,都是判斷的標(biāo)準(zhǔn)。
第三名:丐幫倒提壺/離弦腿/醉飲江河
丐幫的解控幾乎都帶二段效果和控制,但冷卻普遍較長(zhǎng),需要配合連招進(jìn)行輸出斬殺,不宜拖延過(guò)久的時(shí)間。
第二名:神威無(wú)敵無(wú)我
這個(gè)名字就很能夠說(shuō)明一切了,自帶5秒霸體足以奠定神威近戰(zhàn)的地位,不過(guò)冷卻時(shí)間相對(duì)也久一點(diǎn),并且需要注意殘血前無(wú)敵無(wú)我的釋放時(shí)機(jī),要把它留在背水一擊中開(kāi),這樣依靠背水一擊的減少冷卻時(shí)間的特性,可以大幅減少無(wú)敵無(wú)我的冷卻,同時(shí)依靠它瘋狂使用技能恢復(fù)霸氣。
第一名:真武離淵
離淵的強(qiáng)大不僅在于其個(gè)體技能的強(qiáng)勢(shì),群控加防護(hù)加解控一體,更在于它對(duì)于真武的重要性。這幾乎是真武的核心技能,與驅(qū)影相同,是真武的左膀右臂。沒(méi)有離淵的真武不可怕,這是大部分玩家的共識(shí),所以毫無(wú)疑問(wèn)的排在第一位。
其實(shí)每個(gè)門(mén)派的解控都有不同的特性,因?yàn)橐S持的是動(dòng)態(tài)的平衡,如果大家的技能都一樣,那不是很沒(méi)有意思嗎?有些門(mén)派更擅長(zhǎng)進(jìn)攻,而個(gè)別更擅長(zhǎng)防守,所以在設(shè)置上肯定各自不同。善于發(fā)現(xiàn)自己解控技能附帶特性的小技巧,其實(shí)可以對(duì)提升段位有不小的幫助。
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