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TERA職業(yè)概念簡(jiǎn)介 新手不可不知的基礎(chǔ)

發(fā)布時(shí)間:2016-05-17 14:22 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  座騎到底好不好:

  我想跟你們說(shuō),Tera 地圖真的是有夠大,你不買(mǎi)座騎,一開(kāi)始就是用雙腳慢慢走,有座騎的人,一開(kāi)始就280% 跑速,你說(shuō)差多少,不過(guò)游戲中也有座騎,12 級(jí)有送210% 的,22 級(jí)有送240% 的,后期你也可以打戰(zhàn)場(chǎng)座騎,但那就是后面才爽,前面就是走的慢,這完全就只是爽度的問(wèn)題,想爽的人就買(mǎi),不想爽的人就別買(mǎi),但絕對(duì)不是貴在座騎,只是因?yàn)樗惆鼉赡暧悬c(diǎn)機(jī)車(chē)而已。 補(bǔ)充一下,每個(gè)村莊或重要位置都是有傳送師的,也是可以透過(guò)傳送師還移動(dòng),城市中也有分東西南北城的傳點(diǎn),透過(guò)傳點(diǎn)的確是可以少走很多路,但在這個(gè)大世界中,要走路的機(jī)會(huì)還是很多就是了(個(gè)人感想)

  Tera 的獨(dú)特戰(zhàn)斗方法:

  這個(gè)相信大家看過(guò)很多影片了,Tera 的戰(zhàn)斗方式是像動(dòng)作游戲的,你的準(zhǔn)心沒(méi)有瞄準(zhǔn)的話,怎么射都射不中的,所以只要技術(shù)好,每個(gè)職業(yè)都超強(qiáng),技術(shù)不好,每個(gè)職業(yè)都是屁,但講是這樣講啦,每個(gè)職業(yè)還是有本職上的差別,下面我會(huì)在說(shuō)明。

  影響職業(yè)戰(zhàn)斗力的關(guān)鍵「符文」、「寶石」:

  很多人都不特別討論這兩個(gè)東西,但玩Tera 好玩的地方其實(shí)在這里啊,符文就跟D3 一樣,每個(gè)技能都有專(zhuān)屬的符文,透過(guò)符文來(lái)讓技能產(chǎn)生不同方面的強(qiáng)化,所以你可以配出一套屬于自己的符文,用起來(lái)就很順手啊,像屠殺者,符文配的好,連招連到爽。

  而寶石呢就是指,每個(gè)人物身上一共可以裝備4 個(gè)防具寶石跟4 顆武器寶石,寶石可以用來(lái)產(chǎn)生額外效果,例如攻擊時(shí)吸血、防御時(shí)回魔、增加爆擊率、增加攻擊力,所以就算同一個(gè)職業(yè),也會(huì)因?yàn)閷毷暮脡?,影響更深一層的?zhàn)斗結(jié)果。

  弓箭手:

  弓箭手強(qiáng)不強(qiáng)我就不多說(shuō)了,但我可以跟你說(shuō)歐版的紅人10 個(gè)有9 個(gè)是弓箭手,戰(zhàn)場(chǎng)上殺很大的弓箭手也很多,單吃大型精英怪也放風(fēng)箏放很爽,可是范圍技跟其他專(zhuān)業(yè)的比起來(lái)就不怎么樣了,如果我玩PVP 伺服器的話,我也一定玩弓手,遠(yuǎn)遠(yuǎn)射歪你呀~

  屠殺者:

  你玩這個(gè)職業(yè)就絕對(duì)不用擔(dān)心采到地雷,這個(gè)職業(yè)評(píng)價(jià)很好,能力很全面,不會(huì)太軟,攻擊也強(qiáng),連技威力超大,打副本、打戰(zhàn)場(chǎng)、PK 都有一定的水準(zhǔn),可是同樣的你不能忽略他的缺點(diǎn),因?yàn)橹杏沟脑?,單純比傷害輸出、單純比抗打能力的話,屠殺要很努力才能出頭啊,只是大家都喜歡神話屠殺,就像wow的戰(zhàn)士一樣,神裝后很強(qiáng)啊,但是還是一句話,每個(gè)職業(yè)都有優(yōu)缺點(diǎn)的,要是屠殺真的攻高、單打、副本、練功、戰(zhàn)場(chǎng)通通都那么神,那么這絕對(duì)是破壞平衡的。

  狂戰(zhàn)士:

  這個(gè)職業(yè)很多人討論過(guò)了,這就是標(biāo)準(zhǔn)的拿自己的命換別人的命的職業(yè),在不考慮裝備的情況下,個(gè)人覺(jué)得攻擊力最高的就是狂戰(zhàn)了,你們一定都有聽(tīng)一些人討論狂戰(zhàn)士在戰(zhàn)場(chǎng)秒人,沒(méi)錯(cuò)啊,狂戰(zhàn)士在戰(zhàn)場(chǎng)上要馬你就別被他打到,被打到搞不好一招就秒了。

  但這個(gè)職業(yè)很悲劇的一個(gè)地方就是,有補(bǔ)師你就是最強(qiáng)的,沒(méi)補(bǔ)師你就變最弱的,我曾經(jīng)在用屠殺者解一個(gè)精英任務(wù)時(shí),我一次打一只就很辛苦了,旁邊一個(gè)狂戰(zhàn)帶補(bǔ)師,一次打四只咧!可是你沒(méi)補(bǔ)師的話,就跟其他大大說(shuō)的一樣,因?yàn)橐顨?、要近?zhàn)、機(jī)動(dòng)性也低一些,所以續(xù)戰(zhàn)力是一個(gè)很需要克服的地方。

  劍斗士:

  這個(gè)職業(yè)就很極端啊,有的人覺(jué)得超強(qiáng),有的人覺(jué)得很不怎樣,主要原因就是因?yàn)橛袠岒T的存在啊,劍斗士官方最出的定位是把他當(dāng)坦,槍騎講求硬度,劍斗講求血量多,但總之呢,在你長(zhǎng)大之前,劍斗絕不是一個(gè)高攻的職業(yè),至少我練過(guò)所有職業(yè)后,我覺(jué)得劍斗士練功最慢(這不表示后期弱喔) ,不過(guò)劍斗士打戰(zhàn)場(chǎng)公認(rèn)很威啊,難死、血又多,又不能小看他的攻速跟爆擊率,很機(jī)歪就對(duì)了,很多人也說(shuō)了劍斗長(zhǎng)大攻擊也很猛(很多玩久的人都把他當(dāng)打手了)。

  元素師:

  這是我第二高等級(jí)的職業(yè),一只以來(lái)元素師跟大祭司的爭(zhēng)議就很多,但其實(shí)我自己玩的感想就是,玩大祭司心情上輕松一些,元素師的輸出我個(gè)人覺(jué)得比大祭司低,所以你單練就慢,變成一定要隊(duì)友,而下蛋補(bǔ)血這件事情,其實(shí)可有可無(wú)啊,有了當(dāng)然最好,但沒(méi)有真的也沒(méi)差,大家要元素只是想要他的雙倍BUFF而已。

  打一些后期副本時(shí),頂多就開(kāi)打前下一堆蛋而已,開(kāi)打后,打不打的贏BOSS 絕跟你有沒(méi)有下蛋沒(méi)有直接關(guān)系,不過(guò)我不是說(shuō)元素不強(qiáng),元素也是可以直接補(bǔ)血的好嗎,就像某位大大說(shuō)的,墾荒適合出祭司,刷副本適合元素師,不過(guò)啊,我后來(lái)玩了祭司之后還是有一種輕松許多的感覺(jué)啰。

  大祭司:

  大祭司相對(duì)元素師而言,各人覺(jué)得好練多了,但這只是個(gè)人感覺(jué)啦,借你們參考,而且組隊(duì)的爭(zhēng)議性也小,反正就是非常標(biāo)準(zhǔn)的補(bǔ)師啊,對(duì)元素師而言,大概就是既生瑜?何生亮吧,大祭司就是亮啊!版上好像也有一篇高手大祭司分享過(guò)文章,他里面也提到,一個(gè)專(zhuān)業(yè)的大祭司,跟本不是像大家說(shuō)的一樣,隨便就OT 了,所以擔(dān)心OT 的人也不用太擔(dān)心啦。

  魔導(dǎo)士:

  這職業(yè)真的沒(méi)啥好說(shuō)的,唯一的法師嘛,反正不管干嘛,魔導(dǎo)士都是好用,殺人爽、練功爽、PK 也不爛、火力也大,然后就是皮很軟,練功也不缺魔,像什么槍騎啊、劍斗啊,都超缺魔的,反正沒(méi)有與魔導(dǎo)相似的職業(yè)啦,想玩法師就選魔導(dǎo)就對(duì)了。

  槍騎士:

  槍騎就是一個(gè)很需要朋友的職業(yè)啊,攻擊力就很一般,可是格擋這件事真的是很爽啊,不過(guò)后來(lái)改過(guò)很多次,現(xiàn)在格擋很耗魔,也不能亂擋,槍騎的格擋是直接讓傷害變成0 喔,很爽,反正這也是一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的肉盾,如果你一心想當(dāng)個(gè)好肉盾,就乖乖選槍騎士啊,干架也不差喔,別人很難殺死他啊!但如果你想要比較多元、比較有一些侵略性的坦的話,就考慮劍斗吧。

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