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談一談對(duì)TERA祭祀和元素的區(qū)別綜合詳解

發(fā)布時(shí)間:2016-05-17 13:49 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  【治療手段的差別】:

  祭祀:

  通?;謴?fù)手段除了鎖定奶人以外,還有小奶圈,急救圈,治愈翅膀。

  效果不明顯的也有再生之風(fēng)和再生祝福,紋章也能點(diǎn)出守護(hù)盔甲回血。

  鎖定奶CD的時(shí)候還有以上很多方式回血。

  元素:

  元素的奶技到60級(jí)核心只有一個(gè)恢復(fù)彈。所以相對(duì)祭祀來說,手段比較少。技能都是有CD的。在恢復(fù)彈CD之間猛掉血就可能斷奶2-3秒。恢復(fù)晶球雖然也能回血,但是主動(dòng)去撿的話會(huì)浪費(fèi)很多DPS輸出時(shí)間。并且主動(dòng)撿的人也比較少,雖然每秒也能回個(gè)3000多但是絕對(duì)沒有單奶一口2-4W來的實(shí)際。生命精靈主要治療自己,雖然也有大回血圈和小回血圈。但是生命精靈的大回血圈不疼不癢,小回血圈面積太小。60圣靈庇護(hù)會(huì)給周圍人回血,不過300-500一條而已。其他用控技彌補(bǔ)。

  評(píng):

  祭祀的治療手段優(yōu)於元素,救人的可能性更大,相對(duì)安全很多,容錯(cuò)率大。不過有一點(diǎn)我要說,很多人認(rèn)為元素的奶量不夠,這個(gè)概念是錯(cuò)誤的。元素的治療手段不多,但絕對(duì)不是奶量不夠。有的時(shí)候萬一元素治療冷卻,隊(duì)友在掉血,可以用閃光彈暈一下,讓你技能冷卻一下。或者其他控技都可以。

  祭祀的鎖定奶和元素的鎖定奶比的話,其實(shí)元素的鎖定奶治療量比祭祀的高很多。這一點(diǎn)我自己測(cè)過好多次,同裝備祭祀一口鎖定奶如果是3W的話,元素這口鎖定就是2W8左右。但是!元素的恢復(fù)彈在奶人之后會(huì)給人上一個(gè)10秒的換回血BUFF,所以元素的鎖定奶不是奶上去之后治療就結(jié)束的,BUFF回覆量也和元素自身回覆量有關(guān)。2W8的回覆量BUFF差不多會(huì)1300HP每秒回1次,10秒就是1W3。所以同裝鎖定奶的話,祭祀1口是3W,元素1口正確的說法是2W8+1W3。

  治療手段祭祀優(yōu)於元素。

  治療量?jī)烧咂胶狻?

  【生存能力的差別】:

  祭祀:

  自我保護(hù)手段除了自奶瞬發(fā),動(dòng)作快治療量高以外。

  守護(hù)盔甲能回血,并且+抗打,并且抗一定傷害

  守護(hù)者圣域+抗打,+異常抵抗。覺醒+抗擊倒。

  束縛烙印重置CD可以連跳,+自身還有個(gè)后跳技能。

  痊愈祝福百分比回血。還有一個(gè)清除自身仇恨的技能。

  元素:

  元素自我保護(hù)手段除了吃紅球以外,還有生命精靈。

  生命精靈雖然能1次恢復(fù)大量HP,CD略長(zhǎng)。而且有被中途打死的可能。

  瞬間移動(dòng),CD比祭祀2跳長(zhǎng)一點(diǎn),有重置CD紋章,和瞬移加速丟蛋或者加速召喚生命精靈紋章。網(wǎng)絡(luò)不好的時(shí)候瞬移有彈回去的可能。

  圣靈庇護(hù)開啟時(shí)有5秒的防護(hù)盾,抗5000傷。

  或者利用控技能來彌補(bǔ)。例如閃光彈+戰(zhàn)斗速度

  評(píng):

  祭祀自保技能頗多,并且大多是直接技能。可以說假如祭祀處?kù)段C(jī)狀態(tài)的時(shí)候,基本的手段就是自奶,開盾,跳走之類的循環(huán)。自奶治療量很大,CD也很短,重要在於動(dòng)作很短,瞬間一口就上去了。

  元素習(xí)慣自己吃紅球,雖然沒有瞬間回覆量,但不代表回覆量不高,但是元素主要自奶技能就是這個(gè)。生命精靈是元素急救用的,生命精靈會(huì)釋放單奶,大奶圈,小奶圈,驅(qū)散圈。4種技能,單奶基本會(huì)給你+2口,一口恢復(fù)你大約25%,小奶圈25%。大奶圈的治療量可以無視。不過生命精靈召喚之后你走動(dòng)或者他收到攻擊都可能亂掉他的治療。

  元素的自保要靠控技來彌補(bǔ),假如被一對(duì)怪追,沒時(shí)間丟紅球,沒時(shí)間招生命,只能盡量瞬移的時(shí)候,不妨回頭丟個(gè)閃光彈暈掉一片。然后招個(gè)生命。當(dāng)然還有流沙,巖石,混沌這些技能也可以利用一下。

  盾來說,祭祀優(yōu)勢(shì)很大。守護(hù)者盔甲滿級(jí)抗傷1W4+,紋章可以點(diǎn)自身+30%抗打,給隊(duì)友每2秒回5%HP,持續(xù)6秒。盾的持續(xù)時(shí)間是12秒。相對(duì)元素圣靈庇護(hù)的盾持續(xù)5秒,抗傷5000來說。祭祀的盾優(yōu)勢(shì)很大。

  生存能力祭祀優(yōu)於元素。

  團(tuán)隊(duì)生存能力祭祀優(yōu)於元素。

  【輸出,練級(jí)能力的差別】:

  祭祀:

  祭祀的輸出技能,帷幕,懲罰,懲戒,連鎖,普攻,束縛。

  基本主要就是帷幕+拍地板,或者球球+拍地板。

  練級(jí)時(shí)候拍地板清空CD,球球連續(xù)技拍地板傷害增加,連鎖天罰破甲。點(diǎn)出來玩。

  現(xiàn)在加點(diǎn)的情況下,球球打一般怪基本上1-50級(jí)可以秒。

  束縛烙印攻擊不高,偶爾作為連招用一下。

  練級(jí)時(shí)候帷幕和拍地板減移動(dòng)速度減攻速的紋章也可以點(diǎn)出來。

  除了球球,其他輸出不忍直視...拍地板還算有點(diǎn)攻擊力。

  元素:

  元素的輸出技能,帷幕,大地,痛苦,閃電,守護(hù),破壞,精氣,普攻。

  主要以帷幕+大地的組合為主。

  練級(jí)時(shí)候帷幕+傷害,大地+速-冷卻。閃電+攻擊,守護(hù)+攻擊,破壞+攻擊+施法-冷卻都可以點(diǎn)出來。

  1-50級(jí)之前,元素的練級(jí)效率比祭祀低。元素的優(yōu)勢(shì)在於單挑精英怪。1-60所有精英元素都可以單挑,雖然比較慢,但是絕對(duì)安全。只需要寶寶來打,怪物仇恨不會(huì)在你身上,你可以邊看動(dòng)畫邊打。

  評(píng):

  祭祀的傷害不多說了,是人都知道祭祀輸出低。

  元素和祭祀的傷害究竟誰高,這個(gè)問題糾結(jié)了許多人好久。答案是元素,只不過,元素的AOE能力不如祭祀而已。在帷幕和拍地板和祭祀相差不多的情況下,祭祀有球球可以小AOE一下。所以清小怪比較方便。而在1-50級(jí)精英怪不難打的情況下,由於祭祀殺小怪比元素快。精英效率差不多。所以祭祀練級(jí)相對(duì)輕松。

  50-60級(jí)開始,小怪變化不大,精英怪相比以前要難很多。不管是攻擊還是血量還是動(dòng)作。這時(shí)候祭祀很可能吃招就要自奶一口的情況,打+自奶+躲招。消耗的時(shí)間很大,而且看見自己打一下怪才掉0.N%的時(shí)候心都涼了,耗到健康都越來越低。可謂又累又慢。元素相比1-50級(jí)的時(shí)候來說,50-60級(jí)打精英怪還是沒變,萬年寶寶流??梢钥措娪埃梢钥磩?dòng)畫..速度和祭祀差別不大,但是基本滿健康滿藍(lán)滿血。很輕松。

  另外,元素的輸出不能只和祭祀掃地+拍地板比。元素的最大輸出是3閃電+3層毒再加掃地+拍地板。點(diǎn)殺一個(gè)目標(biāo),就算祭祀有15秒球球也比元素低。元素看的是累計(jì)輸出。

  破壞精靈傷害一炮能到8W多,3炮20多W,只不過經(jīng)常發(fā)呆,而且CD時(shí)間太長(zhǎng)。

  減了一倍CD也有2分半,偶爾拉一堆怪,然后閃光彈頂住,招個(gè)破壞精靈可以秒一片。

  優(yōu)於CD的關(guān)系,AOE能力還是低於祭祀。

  元素作為DPS在現(xiàn)在臺(tái)服版本還不被承認(rèn)。等臺(tái)服更新到元素改版的版本之后元素DPS就會(huì)被接受了。元素自身的DPS并不能和現(xiàn)有DPS比。但是帶上自身的雙倍暴擊光環(huán),回藍(lán)光環(huán)這BUFF之后對(duì)全隊(duì)的提升外加自己輸出的提高,5人本排一個(gè)DPS也無可厚非。改版后守護(hù)精靈攻擊提高4倍,生命減少一半,抗擊倒能力提高107倍閃電精靈攻擊提高3倍,破壞精靈攻擊提高3倍,持續(xù)時(shí)間增加,不發(fā)呆。

  輸出能力元素優(yōu)於祭祀。

  AOE能力祭祀優(yōu)於元素。

  單練能力元素優(yōu)於祭祀。

  殺精英怪能力元素優(yōu)於祭祀。

  練級(jí)效率1-50祭祀優(yōu)於元素50-60元素優(yōu)於祭祀。

  【凈化能力的差別】:

  祭祀:

  祭祀大凈化圈,萬年一招,飯碗穩(wěn)定。

  這招范圍很大, 不限人數(shù),出招快,CD短,無腦一下即可。

  乏力預(yù)言,4個(gè)目標(biāo),瞄準(zhǔn)使用。

  元素:

  元素凈化彈,紅球,生命精靈。

  主流驅(qū)散是利用凈化彈,凈化彈和恢復(fù)彈一樣,要鎖定目標(biāo)。加紋章后最后高上限是4個(gè)人。

  紅球可以解除狀態(tài),有DEBUFF去吃紅球也可以解除。

  生命精靈一樣可以解除狀態(tài),生命精靈不管是單奶,還是大小奶圈,還是驅(qū)散圈都可以給你自己解除狀態(tài)。所以可以連解好幾次。

  解除祝福,自身周圍,不限目標(biāo)數(shù)量。

  評(píng):

  祭祀一招平天下。

  元素的凈化彈,5人隊(duì)還不明顯,7人隊(duì)假如很多隊(duì)友中招。想瞬間解除所有人的DEBUFF難度較大。 紅球要去撿,丟的話施法速度也比祭祀的驅(qū)散圈慢。

  不過生命精靈是個(gè)挺不錯(cuò)的東西,特別是在PK的時(shí)候最明顯。假如你是祭祀,雖然你能秒驅(qū),但是萬一你被暈了,或者睡了,或者禁魔。這種情況你就沒法給自己驅(qū)散了。元素如果熟悉對(duì)方或者BOSS的技能,預(yù)先招生命精靈出來。因?yàn)樯`是每個(gè)技能都能給你自己驅(qū)散。所以你被人暈了或者睡了或者禁魔之后可能第一時(shí)間生命在旁邊就給你解了。

  最簡(jiǎn)單的例子,教堂一王,有時(shí)候帶新手奶媽學(xué)徒的時(shí)候我會(huì)讓他們學(xué)著去打柱子。但是新人不熟悉,經(jīng)常時(shí)機(jī)把握不好。法師怪爆炸成功之后過一段時(shí)間大家都會(huì)被暈住。所以我一般等法師怪爆炸完畢之后,丟一個(gè)生命出來。這樣過幾秒之后全隊(duì)殘血暈掉時(shí)候生命第一時(shí)間給我解了。我就可以立刻給暈的人回口血。另外別忘了帶著生命走到人群中,它的大驅(qū)散圈也可以群驅(qū)的。

  驅(qū)散敵人BUFF方便。

  祭祀的乏力預(yù)言可以瞄準(zhǔn)4個(gè)目標(biāo),距離比較遠(yuǎn),驅(qū)散單體比較方便,并且?guī)в谐掷m(xù)掉血的效果,雖然量不大,但是有的時(shí)候可以利用一下。例:遺棄的教堂,有一個(gè)地方需要屠殺或者劍斗翻墻的。T拉小怪他們翻墻的時(shí)候,有一個(gè)遠(yuǎn)程最好能去拉一下后面房間的開門斧頭兵。但是有的時(shí)候會(huì)多拉幾只怪回來。這時(shí)候祭祀可以跑過去拉怪,給他一個(gè)持續(xù)掉血的乏力預(yù)言,然后跑開用清空仇恨那一招。其他被你引到的小怪會(huì)被清除仇恨返回原地。開門怪也會(huì),但是由於身上持續(xù)掉血,他會(huì)立刻又來追你。這樣就算引到別的怪最后還是只有開門斧頭出來。

  元素的解除祝福范圍雖然不大,但是不限數(shù)量,這點(diǎn)在戰(zhàn)場(chǎng)很給力。別把奶媽的戰(zhàn)場(chǎng)任務(wù)就當(dāng)做加血的。元素預(yù)先開一個(gè)生命精靈,然后沖進(jìn)敵陣直接解除祝福,閃光彈,再跑。能讓敵人戰(zhàn)力削弱很多。

  團(tuán)隊(duì)凈化能力祭祀優(yōu)於元素。

  PK凈化能力元素優(yōu)於祭祀。

  自我凈化能力元素優(yōu)於祭祀。

  敵方BUFF驅(qū)散能力元素優(yōu)於祭祀。

  【輔助能力的差別】

  祭祀:

  輔助技能方面,快步,力量祝福,抗打祝福,再生祝福,抵抗祝福,神圣閃電為主。戰(zhàn)斗速度允許的時(shí)候可以點(diǎn)出連鎖天罰破甲。

  守護(hù)盔甲,覺醒。

  魔力再生給隊(duì)友回藍(lán)。

  元素:

  迅速結(jié)界,迷霧結(jié)界,精神結(jié)界,憤怒結(jié)界,狂氣庇護(hù),圣靈庇護(hù),魔力晶球。

  守護(hù)精靈可以點(diǎn)一個(gè)抗打+10%紋章,其他時(shí)候用控技彌補(bǔ)。

  評(píng):

  祭祀的BUFF持續(xù)時(shí)間在10-25分鐘不等。加一次MP消耗較多,之后長(zhǎng)時(shí)間不用消耗。所以還是比較值的。

  5個(gè)主要BUFF來說。快步,這東西對(duì)隊(duì)友基本沒用,加速效果是和平速度,就算點(diǎn)出效果增加紋章,和平加速也比神速藥水低。快步祭祀主要是點(diǎn)出增加戰(zhàn)斗速度紋章,給自己使用的。力量祝福,DPS用??勾蜃8#?duì)用。再生祝福,雖然回覆量很低,但是給小號(hào)練級(jí),或者有人要單刷的時(shí)候這BUFF還是很給力的,單刷費(fèi)比修的都知道。抵抗祝福..其實(shí)這個(gè)效果不太明顯。

  神圣閃電是祭祀比較吃香的BUFF,以前范圍很小,現(xiàn)在改版之后范圍很大,持續(xù)時(shí)間也增加了。神圣閃電附帶+攻速+力量?jī)煞N效果。搭配上力量祝福,祭祀能有2個(gè)+力量的BUFF。攻速對(duì)誰都重要。

  守護(hù)盔甲全隊(duì)抗傷1W4+,持續(xù)12秒,紋章點(diǎn)出來也能回個(gè)15%HP。自己加個(gè)30%抗打。守護(hù)盔甲可以擅用一下。這個(gè)盔甲和魔導(dǎo)的盾不一樣,盔甲破壞之前你是【絕對(duì)不會(huì)被擊倒】的。

  2個(gè)例子,A:費(fèi)比修4王正常打法,打石柱的時(shí)候,破柱所有人會(huì)倒地一下。破之前套個(gè)守護(hù)盔甲,隊(duì)友就不會(huì)摔倒,并且第一時(shí)間去打BOSS。B:女王本,女王釋放憤怒的時(shí)候,也可以套一下,讓全隊(duì)不倒,方便你第一時(shí)間集中治療。很多人想跑到你身邊可惜被憤怒第一下噴倒了,爬起來的時(shí)候已經(jīng)來不及了。

  1W4的抗傷在抵抗女王換BUFF時(shí)候也可以擅用。萬一剛要切BUFF,一個(gè)人血不夠4W,只有3W,你治療CD,他藥水CD的時(shí)候。別想了盔甲直接上,給他回15%HP不說還可以把4W的損傷降低成2W6。

  覺醒,這招很多祭祀會(huì)忘記。其實(shí)挺好用的,讓隊(duì)友第一時(shí)間站起來,或者擊倒抵抗增加一定時(shí)間。有的時(shí)候可以達(dá)到急救的效果。例1:恐怖迷宮上級(jí),1王。2連圈,先是近紅圈,再是遠(yuǎn)程圈。這個(gè)應(yīng)該都知道,有的時(shí)候這家伙一個(gè)捶地,砸倒了幾個(gè)近戰(zhàn),然后馬上近身紅圈就出了,這時(shí)候近戰(zhàn)沒有起身了,眼看就要死。別考慮直接覺醒拉他們起來。..例2:阿勒坤梅迪提亞2王鸚鵡,鸚鵡吹風(fēng),還有原地轉(zhuǎn)圈爆炸那幾招都會(huì)多多少少擊倒幾個(gè)人,覺醒吧騷年!讓DPS第一時(shí)間返回戰(zhàn)斗狀態(tài)能節(jié)約不少時(shí)間。其他副本自行探索。

  魔力再生給隊(duì)友回藍(lán)的量不大,點(diǎn)不點(diǎn)都可以,沒人指望祭祀給他們回藍(lán),多數(shù)是招元素回。祭祀的話魔力再生逆硬直也很大,找好時(shí)機(jī)用。

  連鎖天罰破甲,在你戰(zhàn)斗速度夠高的時(shí)候點(diǎn),祭祀雙力量BUFF,再加槍騎3層破甲,祭祀1層破甲,外加閃電的攻速提高。對(duì)全隊(duì)輸出提升空間也是很大的。

  元素的4大光環(huán),迅速和憤怒只能2選1,精神和迷霧只能2選1。根據(jù)BOSS不同自己選擇不同的結(jié)界,一個(gè)副本裏根據(jù)情況不同,學(xué)會(huì)切換結(jié)界?!静灰B那些無腦直接問你要暴藍(lán)雙環(huán)的DPS】大部份時(shí)候元素的確是用暴藍(lán)環(huán)。但是也有例外,并不是什麼時(shí)候都要暴藍(lán)。

  迅速結(jié)界,這個(gè)和祭祀的快步不一樣,迅速光環(huán)是按比例增加速度,+10%。和平和戰(zhàn)斗速度都增加,所以基本速度越快的人加成就越多。另外和平速度,步行的時(shí)候只會(huì)顯示240。【單不是240封頂】,就算只顯示240還是有速度差距,這點(diǎn)我親測(cè)過。因?yàn)槲也婚_速環(huán)元素顯示110+130,開速環(huán)還是顯示110+130。但和人賽跑的時(shí)候,不開速環(huán)同速度,開了之后超過隊(duì)友。所以上線步行和平速度不是240,別看數(shù)值。個(gè)人來說,會(huì)選擇開迅速光環(huán)的BOSS:窟拉德緒結(jié)界2王龍,這東西體積太大,靠近容易傷,又亂飛亂跑,DPS追的比較辛苦,加血繞圈也比較辛苦。現(xiàn)在60雖然碾壓,58時(shí)候如果T拉不住,一OT龍就轉(zhuǎn)圈,連轉(zhuǎn)2-3圈就要死一片。所以我用速環(huán)較多。珊德拉馬奈伊亞3王,因?yàn)槲乙」植唤忉?..

  迷霧結(jié)界,迷霧是元素第二個(gè)學(xué)到的光環(huán),抵抗暴擊。這個(gè)副本裏面不太明顯,因?yàn)榇蠖鄶?shù)都是在打T,抗不抗那點(diǎn)暴擊都沒關(guān)系。但是pk的時(shí)候效果會(huì)比較凸顯。特別是多人PK。有個(gè)迷霧結(jié)界能減少隊(duì)友收到很多暴擊。不過有的BOSS也會(huì)選擇開迷霧結(jié)界。比如遺棄的教堂3王,我會(huì)開迷霧結(jié)界。隕石掉下來也是有暴擊的哇,元素單奶3王比祭祀煩一點(diǎn),多吃紅球多驅(qū)散之外,開個(gè)迷霧不錯(cuò)的。

  精神結(jié)界,精神結(jié)界是元素第三個(gè)學(xué)到的光環(huán),每秒恢復(fù)20MP,對(duì)自己無效。隊(duì)友都喜歡這東西,特別是缺藍(lán)的幾個(gè)職業(yè),所以一般會(huì)吼你開這個(gè)。

  憤怒結(jié)界,元素第四個(gè)學(xué)到的光環(huán),暴擊誘發(fā)X2,是人都喜歡。幾乎都用這個(gè)。以后治療也有暴擊之后,元素也可以利用比祭祀高的暴擊誘發(fā)來進(jìn)一步拉近兩職業(yè)的奶水差距,緩回血技能也是會(huì)暴擊的喲,比如恢復(fù)晶球,或者恢復(fù)彈之后的10秒恢復(fù)。

  狂氣庇護(hù)是+力量的,單元素的時(shí)候狂氣搭配憤怒和精神,讓DPS爽歪歪。如果是雙奶隊(duì)就不用加狂氣了,因?yàn)榭駳獗幼o(hù)和祭祀的力量祝福是沖突的,有力量祝??駳獗幼o(hù)就套不上去,當(dāng)然你練級(jí)時(shí)候自己套個(gè)狂氣是有用的。

  圣靈庇護(hù)召喚的5秒有抗5000傷的盾。和上面祭祀一樣,女王切BUFF可以開一下,雖然只有5000,比沒有好。其他時(shí)候保持場(chǎng)上有個(gè)圣靈庇護(hù)。雖然回覆量不高,但是至少有點(diǎn)回覆。據(jù)說開BOSS之前,先丟個(gè)圣靈庇護(hù),然后面對(duì)上面的女神像膜拜一會(huì)就會(huì)出裝備。沒測(cè)過..

  守護(hù)+10%抗打,說實(shí)話,我不太喜歡用。因?yàn)槭刈o(hù)太2了,總?cè)菀追稿e(cuò),如果像以前一樣能收回的話我肯定用,問題就在又2又不好收回。10%抗打并不是非常必要的東西。

  魔力晶球改版之后給自己回藍(lán)也不錯(cuò),給隊(duì)友回藍(lán)依舊給力。

  生存防御輔助能力祭祀優(yōu)於元素。

  輸出效率輔助能力元素優(yōu)於祭祀。

  【MP消耗及回藍(lán)能力】

  祭祀:

  魔力再生,魔力恢復(fù)。

  元素:

  魔力晶球,魔力恢復(fù)。

  評(píng):

  魔力恢復(fù)兩者一樣,不做解釋。

  魔力再生,這個(gè)技能可以蓄力,滿蓄力直接回800MP,CD也短。加紋章恢復(fù)920MP。也可以給隊(duì)友恢復(fù),綠色紋章是45%,920=414MP。給隊(duì)友的恢復(fù)。只不過逆硬直比較大,你在收招的時(shí)候總有一個(gè)動(dòng)作要完成,并且中途無法后跳什麼的。使用的時(shí)候確認(rèn)BOSS不會(huì)放快速秒人招的時(shí)候用?;馗擦亢芙o力。

  魔力晶球,改版之前每個(gè)球只能給元素自己恢復(fù)100多MP,特痛苦?,F(xiàn)在改版之后可以給元素自己恢復(fù)500MP。給隊(duì)友還是600+MP一顆。多丟藍(lán)蛋對(duì)於隊(duì)友來說是件很不錯(cuò)的事。不過60級(jí)左右給力的隊(duì)友基本都學(xué)會(huì)自己控藍(lán)了,一般不會(huì)再?gòu)?qiáng)求元素給他們藍(lán)蛋。元素的藍(lán)蛋也是給自己用的,不管是DPS還是元素自身都別認(rèn)為藍(lán)蛋丟出來就一定是給打手吃的。滿藍(lán)的時(shí)候多丟幾個(gè),讓你多出的藍(lán)不被浪費(fèi),在關(guān)鍵時(shí)候可以讓你的藍(lán)保持住。

  消耗方面祭祀最大的MP消耗就在刷BUFF,一般刷一次BUFF就要掉近一半的MP,但是BUFF都是10分鐘+的,所以其他時(shí)候祭祀的藍(lán)基本能保持很多。除非隊(duì)友一直掉血你一直要加。祭祀還是不太缺藍(lán)的。

  元素開雙環(huán)的話每秒要掉60MP,如果只丟蛋,加血,開雙環(huán)的話,元素的藍(lán)還是綽綽有余的。不過有的時(shí)候你可以多做點(diǎn)事,比如保持3個(gè)閃電精靈1個(gè)圣靈庇護(hù)。當(dāng)然有的本閃電不能亂召,自己看情況判斷。3閃電+1圣靈,持續(xù)時(shí)間都不就,需要經(jīng)常招,基本也是1次用掉一半MP,所以元素的消耗比較大。多丟藍(lán)蛋自己控藍(lán)。

  自我MP恢復(fù)能力祭祀優(yōu)於元素。

  團(tuán)隊(duì)MP恢復(fù)能力元素優(yōu)於祭祀。

  MP消耗祭祀優(yōu)於元素。

  【總結(jié)】

  祭祀安全,容錯(cuò)率很高,主力刷血職業(yè)。輸出可以忽視。輔助偏向安穩(wěn)。

  祭祀可以奶豬。操作難度比元素低一點(diǎn)。祭祀能最大限度的保持隊(duì)伍的存活率。

  自我保護(hù)能力也強(qiáng),戰(zhàn)場(chǎng)可以當(dāng)個(gè)小肉盾來使用。打不死的小強(qiáng),當(dāng)然裝備差距不能太大。

  除了刷血還可以吸引火力。

  元素可玩性高,手段比較多,寶寶+控制+輔助+恢復(fù)的搭配方式也比較多。有很多小技巧。比如恐上1王用寶寶吸引追蹤炮,女王用寶寶補(bǔ)充DPS的站位等等。奶媽的操作難度比祭祀大些。玩的好的話可以替代祭祀,玩不好的話就是個(gè)蹭子。等元素改版之后輸出增加,蹭一蹭還是可以的..當(dāng)個(gè)DPS練也沒啥。

  戰(zhàn)場(chǎng)除了刷血還可以當(dāng)個(gè)騷擾職業(yè)。

  祭祀是在哪都會(huì)受歡迎。元素看情況,7人隊(duì)歡迎。5人隊(duì)要看個(gè)人能力,如果玩的不錯(cuò),5人隊(duì)也歡迎。如果玩的不好,人見人怕..祭祀就算玩的一般般,足夠多的治療能力也能彌補(bǔ)一下操作的不足。

  以上是主要針對(duì)PVE的說法。

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