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《騎馬與砍殺:戰(zhàn)團(tuán)》角色技能加點(diǎn)詳解

發(fā)布時間:2016-05-11 21:46 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  相信一些玩家《騎馬與砍殺戰(zhàn)團(tuán)》的加點(diǎn)不太了解吧,下面小編給大家?guī)淼氖恰厄T馬與砍殺戰(zhàn)團(tuán)》角色技能加點(diǎn)詳解,還有技能屬性及效果分析哦,一起來看看吧。

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  1.關(guān)于屬性

  每當(dāng)玩家升一級,就能獲得一個屬性點(diǎn)和一個技能點(diǎn)。由于技能的加點(diǎn)是受屬性影響的,任何技能都不能超過它的支配屬性的1/3,而技能點(diǎn)的上限是10,由于有的技能點(diǎn)能通過讀書進(jìn)行額外的增加,因此要把這個技能點(diǎn)升滿的話需要的屬性在27~30,而本游戲的等級上限是63級,且越往后升級所需的經(jīng)驗越多,因此想要學(xué)得所有的技能點(diǎn)不作弊的話幾乎是不可能實(shí)現(xiàn)的。在開始的時候選好自己想要優(yōu)先升的技能點(diǎn)以及其屬性就比較重要了

  四大屬性:力量 每點(diǎn)增加一點(diǎn)生命

  敏捷 每一點(diǎn)增加5點(diǎn)武器熟練度,并略微提高移動速度

  智商 每點(diǎn)智慧增加一點(diǎn)額外的技能點(diǎn)

  魅力 每點(diǎn)增加部隊上限1

  2.關(guān)于技能的類型

  在給出具體的技能之前,要先來了解技能的類型。游戲中技能有三個類型:個人技能、團(tuán)隊技能和領(lǐng)袖技能。其中個人技能是影響擁有這項技能的人。團(tuán)隊技能是隊伍中該項技能最高者有用,不能疊加。不過主角若有這項技能則會有額外的加成,加成幅度和主角的該項技能有關(guān)。領(lǐng)袖技能只對隊伍領(lǐng)袖有關(guān),一般指玩家,或者玩家分封出去的npc

  3.屬性與技能的對應(yīng)表

  力系:鐵骨(個人) 每點(diǎn)增加2點(diǎn)生命值

  強(qiáng)擊(個人) 每點(diǎn)增加8%格斗傷害

  強(qiáng)擲(個人) 每點(diǎn)增加10%的投擲傷害

  強(qiáng)弓(個人) 角色可以使用更強(qiáng)力的弓 每點(diǎn)增加弓箭傷害14% 最高有效等級不能超過弓的等級加四

  敏系:武器掌握(個人) 讓武器熟練度提升的更快并提高武器熟練度的上限

  盾防(個人) 減少盾的損壞程度(每點(diǎn)8%)并提高盾的格擋速度以及覆蓋范圍

  跑動(個人) 提高跑動速度

  騎術(shù)(個人) 可以騎更好的馬,提高騎行速度和操縱

  騎射(個人) 減少馬背上射箭和投擲的精度和傷害損失

  掠奪(隊伍)每點(diǎn)提高獲得戰(zhàn)利品的數(shù)量10%

  智系:教練(個人)每天每位有該項技能的英雄會增加經(jīng)驗值給隊伍較低的成員

  跟蹤(隊伍) 從腳印和其他印記中發(fā)現(xiàn)信息

  戰(zhàn)術(shù)(隊伍) 每2點(diǎn)增加1點(diǎn)隊伍優(yōu)勢(敵我上場人數(shù))

  向?qū)?隊伍) 每點(diǎn)增加隊伍地圖移動速度3%

  偵查(隊伍) 每點(diǎn)增加隊伍偵查范圍10%

  物品管理(領(lǐng)袖)每點(diǎn)增加物品欄容量6格

  療傷(隊伍) 每點(diǎn)增加隊伍生命值恢復(fù)速度20%

  手術(shù)(隊伍) 每點(diǎn)增加4%的機(jī)會是的本來會死亡的隊伍成員保住性命

  急救(隊伍) 每點(diǎn)返還給英雄們5%在上次戰(zhàn)斗中損失的生命值

  工程學(xué)(隊伍) 此技能是你更有效地建設(shè)攻城器械和加快封地建設(shè)

  說服力(個人) 此技能幫助你,使你的觀點(diǎn)更容易讓人接受,同時還降低讓npc照你所說的去做所需的最低關(guān)系值

  魅系:俘虜管理(領(lǐng)袖) 每點(diǎn)增加俘虜上限5

  統(tǒng)御(領(lǐng)袖) 每點(diǎn)增加部隊命令上限5人 提高部隊士氣 減少部隊開銷和工資5%

  交易(隊伍) 每點(diǎn)技能減少5%交易損失

  4.具體技能的具體分析

  鐵骨(個人)

  每點(diǎn)增加2點(diǎn)生命值

  這項技能主要是撐生命值。聽起來還可以,因為不論如何人物都有40多點(diǎn)血,升到頂能加20點(diǎn)血,配合力的加血能加40多的血,幾乎是一倍的血量。但是由于每次升級的時候加得非常不明顯,而全傷的時候殺傷力又很強(qiáng),這2點(diǎn)血可能是杯水車薪,所給的幫助非常有限。雖然有時可能你就差這點(diǎn)血就掛了,但是更多的時候就算你有這點(diǎn)血你也掛了,這樣的話顯得這技能略雞肋了點(diǎn)。不過由于力屬性下的技能有限,這個技能還是可以主升的,而當(dāng)你主升其他屬性的技能時也能略點(diǎn)2點(diǎn)給鐵骨以增加的生命。對npc和玩家都一樣。

  注1:在戰(zhàn)風(fēng)mod中鐵骨因為能影響回血能力而堪稱神技能,玩戰(zhàn)風(fēng)的吧友可以注意下

  強(qiáng)擊(個人)

  每點(diǎn)增加8%格斗傷害

  這個技能堪稱必點(diǎn),就算不是主升力屬性的情況下也會點(diǎn)它以增加自身的輸出,是個重要技能,除非完全不肉搏。而這項技能的加成幅度不像鐵骨那般,而是非常明顯的,因此即使你不主升力,除非個人嗜好,也先把能點(diǎn)的強(qiáng)擊先點(diǎn)上去。對npc和玩家都一樣。

  強(qiáng)擲(個人)

  每點(diǎn)增加10%的投擲傷害

  強(qiáng)擲這個技能說起來還是比較蛋疼的。雖然說投擲武器傷害大多不低,配合強(qiáng)擲殺傷力更強(qiáng),但是投擲類武器大多數(shù)量上是硬傷 ,數(shù)量比較多的石子傷害又不行,地位比較尷尬,因此在沒有特殊嗜好的情況下并不推薦升這個,當(dāng)然如果你嗜好使用投擲武器的話最好還是點(diǎn)它。對npc和玩家都一樣。

  強(qiáng)弓(個人)

  角色可以使用更強(qiáng)力的弓 每點(diǎn)增加弓箭傷害14% 最高有效等級不能超過弓的等級加四

  強(qiáng)弓是個非常給力的技能——如果你使用弓的話。強(qiáng)弓的增幅是最明顯,但是需要技能支撐。如果你主升力量并要使用弓箭的話強(qiáng)弓是必選的選項,甚至比強(qiáng)擊還重要。弓箭相對于肉搏而言弓箭攻擊范圍大,能占據(jù)進(jìn)攻的主動,相對于投擲而言數(shù)量多,而和弩比弓箭射速快,強(qiáng)弓讓弓箭傷害加強(qiáng)之后更是在弩之上,除了彈藥限制之外幾乎無解??傊魶Q定用弓,那么這個技能除非個人嗜好,幾乎必點(diǎn),也就是必須要增加力屬性。對npc和玩家都一樣。

  武器掌握(個人)

  讓武器熟練度提升的更快并提高武器熟練度的上限

  武器掌握和鐵骨一樣是比較尷尬的技能。其重要作用是提升武器的熟練度,單手雙手長干的武器熟練度能在使用這些武器時更快出手更大殺傷,使用遠(yuǎn)程時則能加快上彈藥的速度以及射擊時的精準(zhǔn)度,對于弓箭和投擲而言也能增強(qiáng)傷害。但是,這個技能比較尷尬的地方在于其雖然能加快熟練度的提升速度,但是熟練度的提升完全可以依靠使用該武器的殺傷而決定,也就是說只要用得勤快熟練度依舊可以增加。這樣這項技能在后期顯得比較浪費(fèi)。通常初期會點(diǎn)幾下增強(qiáng)遠(yuǎn)程的精度和出手速度,后期一般不點(diǎn),不會刻意為之加敏。一般我不會特意為npc點(diǎn)這技能,因為npc的優(yōu)勢在于其潛力,除非有富裕技能點(diǎn)才會點(diǎn)上

  盾防(個人)

  減少盾的損壞程度(每點(diǎn)8%)并提高盾的格擋速度以及覆蓋范圍

  盾防是個蠻不錯的技能,但是其受到的影響蠻大,因為盾通常只有在和單手配合的時候才會使用,因此對于使用劍盾的玩家和npc而言這個技能非常重要,但是如果使用雙手長干乃至遠(yuǎn)程者而言這個技能算雞肋了。除非個人嗜好,否則推薦使用劍盾的玩家或者npc點(diǎn)這技能

  跑動(個人)

  提高跑動速度

  跑動技能視個人情況而定。因為單機(jī)情況下基本上玩家都是在騎馬的,而在馬上不論玩家還是npc都有比在馬下更出色的發(fā)揮。而玩家通常不得不跑步的時候很少——除了攻城、競技場和城內(nèi)。而其中競技場和城內(nèi)救領(lǐng)主的時候可能會需要跑動。玩家的話我覺得如非特意步戰(zhàn)流一般不需要加,就算為了這幾個特殊情況也不需要加太多,畢竟即使在那種狀況下敵人的跑動也不會太高,加的太高不值得。npc的話除非步戰(zhàn)或者個人嗜好一般還是不要加得好。

  騎術(shù)(個人)

  可以騎更好的馬,提高騎行速度和操縱

  騎術(shù)主要是決定了可以騎更好的馬,因此一般到4,就可以騎生存能力最好的重戰(zhàn)馬。而鑒于不論玩家還是npc有馬和無馬的生存力差太多,推薦升這項技能到4級。至于多于4級還是少于4級全看個人喜好。

  注:該建議只建議native,由于不同劇本好馬對于騎術(shù)的要求不同,可以適當(dāng)調(diào)節(jié)。

  騎射(個人)

  減少馬背上射箭和投擲的精度和傷害損失

  騎射對于想要玩騎射的玩家和npc而言是非常重要的,沒有騎射技能的情況下精度的損失情況相當(dāng)嚴(yán)重,尤其是對npc而言,玩家還可以利用經(jīng)驗進(jìn)行修正,但是npc騎射時這項技能不高則差得太遠(yuǎn)。而且該技能對于馬上的所有遠(yuǎn)程都有效,騎馬投擲流,騎弩流乃至騎馬火槍流都有效果??梢哉f不玩騎射不點(diǎn),玩了必點(diǎn)。玩騎射的玩家可以看感覺點(diǎn)多點(diǎn)少,但是npc是多多益善。除非個人喜好,一般推薦給騎射狀態(tài)的玩家和npc點(diǎn)該技能

  掠奪(隊伍)

  每點(diǎn)提高獲得戰(zhàn)利品的數(shù)量10%

  掠奪技能不同于其他的敏系技能,這是敏系唯一的隊伍技能。其效果增多戰(zhàn)利品數(shù)量,等于變相增加了獲得好裝備的幾率。若配合物品管理的增多可以說是賺錢技能。推薦若玩家主升敏屬性,則要必點(diǎn)這技能;若玩家不點(diǎn)敏屬性,則讓一個弓騎npc來點(diǎn)這技能

  教練(個人)

  每天每位有該項技能的英雄會增加經(jīng)驗值給隊伍較低的成員

  教練算是個比較特殊的技能,甚至可以從一定程度上說算是神技。由于其為作用于部隊個人技能,計算方式與隊伍技能不同,因此可以疊加。由于其作用對象是經(jīng)驗較低的隊伍成員,因此可以是能點(diǎn)則點(diǎn)。而正是因為可以疊加,不需要特意為了這個技能而點(diǎn)智屬性,只要在智屬性以內(nèi)盡可能的點(diǎn)教練就行。除非純npc流,一般玩家和npc能點(diǎn)多少就點(diǎn)多少,而純npc流的話這項技能堪稱無用。

  跟蹤(隊伍)

  從腳印和其他印記中發(fā)現(xiàn)信息

  這項技能時團(tuán)隊技能,基本上團(tuán)隊里只要有一個人專攻就行了。這項技能升上去之后能看出腳印究竟是自己人還是敵人,以及敵人的情況,還算可以(個人感覺完全可以和偵查合并起來)。npc的話一般是德賽維或者波爾查升,玩家主智也不推薦玩家升。

  戰(zhàn)術(shù)(隊伍)

  每2點(diǎn)增加1點(diǎn)隊伍優(yōu)勢(敵我上場人數(shù))

  蠻有用的技能。對于玩家而言以少敵多的情況下能夠避免使場面過于劣勢。但是對于難度超過149的人而言效果就不明顯了,因為戰(zhàn)場全開的話這項技能的作用就算蕩然無存了,因此是否升這技能取決于玩家是否要開大戰(zhàn)場。若要升的話若玩家主智可玩家升,npc之中貌似沒有開始時就有這技能的,可以從德賽維雅米拉杰姆斯亞提曼波爾查馬尼德等人中選人升該項技能,視你選擇的npc組合而定(npc組合請看置頂)

  向?qū)?隊伍)

  每點(diǎn)增加隊伍地圖移動速度3%

  很有用的團(tuán)隊技能。提高在大地圖上的移動速度,兵貴神速,追殺領(lǐng)主和逃避的時候自然能感受到這技能的重要。要升的話和升跟蹤的最好一個人,達(dá)到最高效用

  偵查(隊伍)

  每點(diǎn)增加隊伍偵查范圍10%

  作用是能在較遠(yuǎn)的地方看到部隊,在完成某些任務(wù)的時候具有非常重要的效果,平時和向?qū)Ц櫯浜虾芎?,升該技能的人選同上。

  物品管理(領(lǐng)袖)

  每點(diǎn)增加物品欄容量6格

  這項技能由于是領(lǐng)袖技能,因此只能玩家升。由于物品欄的多少關(guān)系著部隊伙食的多少,平時戰(zhàn)利品能拿到多少,以及跑商時能帶多少貨物等,雖然不是很重要的技能,但是一般都需要點(diǎn)兩下以滿足部隊的需求。

  注1:在實(shí)與虛mod中這個技能非常非常重要,請優(yōu)先考慮。

  注2:在領(lǐng)軍者及使用其代碼的mod中,由于npc可以幫忙帶戰(zhàn)利品,因此這個技能算是廢了。

  療傷(隊伍)

  每點(diǎn)增加隊伍生命值恢復(fù)速度20%

  有人說這個技能比較累贅,因為在城里睡一覺的回復(fù)效果可以更快,但是有的時候需要部隊急于去救火,這個時候兵貴神速,沒有時間從容的慢慢休息,此時這技能才能顯示出其真正的作用,能一邊跑一邊回血,將兵貴神速的特點(diǎn)發(fā)揮到極致。建議若玩家主智則修此技能,npc中杰姆斯最適合,另一個組合里升馬尼德

  手術(shù)(隊伍)

  每點(diǎn)增加4%的機(jī)會是的本來會死亡的隊伍成員保住性命

  有一個堪比神技的技能。對于玩家的軍隊而言一個精銳的死亡損失至少上百第納爾,而保住精兵主要是為了減少練兵的時間,從而使部隊的戰(zhàn)斗力能夠保持。對于純npc的部隊而言這個技能沒有意義,但是只要你帶兵了這個技能就非常重要了。推薦人選同上

  急救(隊伍)

  每點(diǎn)返還給英雄們5%在上次戰(zhàn)斗中損失的生命值

  這個技能主要還是對npc和玩家的,而當(dāng)有該技能的玩家或者npc受傷時則無法體現(xiàn)效果。在小戰(zhàn)場的時候這個技能比較重要,因為小戰(zhàn)場玩家和npc的屬性優(yōu)勢能體現(xiàn)出來。對于這項技能的推薦人選同上,但是若玩家主動當(dāng)輸出則不適合學(xué)這技能

  工程學(xué)(隊伍)

  此技能是你更有效地建設(shè)攻城器械和加快封地建設(shè)

  這個技能在面對攻城塔的時候你就會發(fā)現(xiàn)非常重要,而且在封地建設(shè)的時候效果也會非常明顯,可以說是不能放棄的技能。而且這個技能最好讓主角升,因為主角升的話滿級建攻城塔只需6小時,比npc滿級之后快很多。npc的話推薦亞提曼和杰姆斯

  說服力(個人)

  此技能幫助你,使你的觀點(diǎn)更容易讓人接受,同時還降低讓npc照你所說的去做所需的最低關(guān)系值

  個人認(rèn)為說服是戰(zhàn)團(tuán)里最重要的技能——如果你想自立的話。高說服能讓盡可能多的npc留下來為你服務(wù),而當(dāng)你吸引領(lǐng)主的時候也可以增加幾率讓領(lǐng)主聽你的勸告,即使是和平任務(wù)也能少付點(diǎn)錢。若主升智的話推薦玩家選這技能,就算不主升智的話也盡可能點(diǎn)這技能。npc的話此技能無用。注:在領(lǐng)軍者mod中該技能是魅系技能

  俘虜管理(領(lǐng)袖)

  每點(diǎn)增加俘虜上限5

  由于魅系技能只有三個,因此只要點(diǎn)魅力的話最好三個技能都點(diǎn)了,而且這項技能是領(lǐng)袖技能,而把npc封出去了npc的俘虜數(shù)也和這技能無關(guān),因此這個技能如果要點(diǎn)的話也只點(diǎn)主角一人,且即使不升魅,能點(diǎn)就點(diǎn)。

  統(tǒng)御(領(lǐng)袖)

  每點(diǎn)增加部隊命令上限5人 提高部隊士氣 減少部隊開銷和工資5%

  魅系技能的核心技能,點(diǎn)魅力有限考慮這技能。除非單槍匹馬,否則這個技能就非常有價值。而且不同的是統(tǒng)御技能影響npc領(lǐng)主的帶兵數(shù),因此若你想把一個npc設(shè)為領(lǐng)主,可以幫他們加點(diǎn)統(tǒng)御(雖然我不推薦npc當(dāng)領(lǐng)主),主角建議同上

  交易(隊伍)

  每點(diǎn)技能減少5%交易損失

  雖然這是個隊伍技能,但是是魅系技能。若主角主升魅也就罷了,畢竟魅系技能也就3個,正好全學(xué)去了;但主角若不升這技能,則會非常蛋疼。若讓npc來升的話由于是魅系技能基本上為了一個技能而浪費(fèi)2個技能點(diǎn),若不升又覺得可惜,真是難過。個人感覺若真心想npc升這技能的話還是用個潛力比較低的像凱特琳之類的,反正她潛力低,還不如這樣用她。

  注:在戰(zhàn)風(fēng)mod中開場與交易有關(guān),因此想要開場賺錢的話交易肯定有人要點(diǎn)的,而且要求不低。

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