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發(fā)布時間:2016-05-11 21:46 來源:互聯(lián)網(wǎng)
相信一些玩家《騎馬與砍殺戰(zhàn)團(tuán)》的加點(diǎn)不太了解吧,下面小編給大家?guī)淼氖恰厄T馬與砍殺戰(zhàn)團(tuán)》角色技能加點(diǎn)詳解,還有技能屬性及效果分析哦,一起來看看吧。
1.關(guān)于屬性
每當(dāng)玩家升一級,就能獲得一個屬性點(diǎn)和一個技能點(diǎn)。由于技能的加點(diǎn)是受屬性影響的,任何技能都不能超過它的支配屬性的1/3,而技能點(diǎn)的上限是10,由于有的技能點(diǎn)能通過讀書進(jìn)行額外的增加,因此要把這個技能點(diǎn)升滿的話需要的屬性在27~30,而本游戲的等級上限是63級,且越往后升級所需的經(jīng)驗(yàn)越多,因此想要學(xué)得所有的技能點(diǎn)不作弊的話幾乎是不可能實(shí)現(xiàn)的。在開始的時候選好自己想要優(yōu)先升的技能點(diǎn)以及其屬性就比較重要了
四大屬性:力量 每點(diǎn)增加一點(diǎn)生命
敏捷 每一點(diǎn)增加5點(diǎn)武器熟練度,并略微提高移動速度
智商 每點(diǎn)智慧增加一點(diǎn)額外的技能點(diǎn)
魅力 每點(diǎn)增加部隊(duì)上限1
2.關(guān)于技能的類型
在給出具體的技能之前,要先來了解技能的類型。游戲中技能有三個類型:個人技能、團(tuán)隊(duì)技能和領(lǐng)袖技能。其中個人技能是影響擁有這項(xiàng)技能的人。團(tuán)隊(duì)技能是隊(duì)伍中該項(xiàng)技能最高者有用,不能疊加。不過主角若有這項(xiàng)技能則會有額外的加成,加成幅度和主角的該項(xiàng)技能有關(guān)。領(lǐng)袖技能只對隊(duì)伍領(lǐng)袖有關(guān),一般指玩家,或者玩家分封出去的npc
3.屬性與技能的對應(yīng)表
力系:鐵骨(個人) 每點(diǎn)增加2點(diǎn)生命值
強(qiáng)擊(個人) 每點(diǎn)增加8%格斗傷害
強(qiáng)擲(個人) 每點(diǎn)增加10%的投擲傷害
強(qiáng)弓(個人) 角色可以使用更強(qiáng)力的弓 每點(diǎn)增加弓箭傷害14% 最高有效等級不能超過弓的等級加四
敏系:武器掌握(個人) 讓武器熟練度提升的更快并提高武器熟練度的上限
盾防(個人) 減少盾的損壞程度(每點(diǎn)8%)并提高盾的格擋速度以及覆蓋范圍
跑動(個人) 提高跑動速度
騎術(shù)(個人) 可以騎更好的馬,提高騎行速度和操縱
騎射(個人) 減少馬背上射箭和投擲的精度和傷害損失
掠奪(隊(duì)伍)每點(diǎn)提高獲得戰(zhàn)利品的數(shù)量10%
智系:教練(個人)每天每位有該項(xiàng)技能的英雄會增加經(jīng)驗(yàn)值給隊(duì)伍較低的成員
跟蹤(隊(duì)伍) 從腳印和其他印記中發(fā)現(xiàn)信息
戰(zhàn)術(shù)(隊(duì)伍) 每2點(diǎn)增加1點(diǎn)隊(duì)伍優(yōu)勢(敵我上場人數(shù))
向?qū)?隊(duì)伍) 每點(diǎn)增加隊(duì)伍地圖移動速度3%
偵查(隊(duì)伍) 每點(diǎn)增加隊(duì)伍偵查范圍10%
物品管理(領(lǐng)袖)每點(diǎn)增加物品欄容量6格
療傷(隊(duì)伍) 每點(diǎn)增加隊(duì)伍生命值恢復(fù)速度20%
手術(shù)(隊(duì)伍) 每點(diǎn)增加4%的機(jī)會是的本來會死亡的隊(duì)伍成員保住性命
急救(隊(duì)伍) 每點(diǎn)返還給英雄們5%在上次戰(zhàn)斗中損失的生命值
工程學(xué)(隊(duì)伍) 此技能是你更有效地建設(shè)攻城器械和加快封地建設(shè)
說服力(個人) 此技能幫助你,使你的觀點(diǎn)更容易讓人接受,同時還降低讓npc照你所說的去做所需的最低關(guān)系值
魅系:俘虜管理(領(lǐng)袖) 每點(diǎn)增加俘虜上限5
統(tǒng)御(領(lǐng)袖) 每點(diǎn)增加部隊(duì)命令上限5人 提高部隊(duì)士氣 減少部隊(duì)開銷和工資5%
交易(隊(duì)伍) 每點(diǎn)技能減少5%交易損失
4.具體技能的具體分析
鐵骨(個人)
每點(diǎn)增加2點(diǎn)生命值
這項(xiàng)技能主要是撐生命值。聽起來還可以,因?yàn)椴徽撊绾稳宋锒加?0多點(diǎn)血,升到頂能加20點(diǎn)血,配合力的加血能加40多的血,幾乎是一倍的血量。但是由于每次升級的時候加得非常不明顯,而全傷的時候殺傷力又很強(qiáng),這2點(diǎn)血可能是杯水車薪,所給的幫助非常有限。雖然有時可能你就差這點(diǎn)血就掛了,但是更多的時候就算你有這點(diǎn)血你也掛了,這樣的話顯得這技能略雞肋了點(diǎn)。不過由于力屬性下的技能有限,這個技能還是可以主升的,而當(dāng)你主升其他屬性的技能時也能略點(diǎn)2點(diǎn)給鐵骨以增加的生命。對npc和玩家都一樣。
注1:在戰(zhàn)風(fēng)mod中鐵骨因?yàn)槟苡绊懟匮芰Χ胺Q神技能,玩戰(zhàn)風(fēng)的吧友可以注意下
強(qiáng)擊(個人)
每點(diǎn)增加8%格斗傷害
這個技能堪稱必點(diǎn),就算不是主升力屬性的情況下也會點(diǎn)它以增加自身的輸出,是個重要技能,除非完全不肉搏。而這項(xiàng)技能的加成幅度不像鐵骨那般,而是非常明顯的,因此即使你不主升力,除非個人嗜好,也先把能點(diǎn)的強(qiáng)擊先點(diǎn)上去。對npc和玩家都一樣。
強(qiáng)擲(個人)
每點(diǎn)增加10%的投擲傷害
強(qiáng)擲這個技能說起來還是比較蛋疼的。雖然說投擲武器傷害大多不低,配合強(qiáng)擲殺傷力更強(qiáng),但是投擲類武器大多數(shù)量上是硬傷 ,數(shù)量比較多的石子傷害又不行,地位比較尷尬,因此在沒有特殊嗜好的情況下并不推薦升這個,當(dāng)然如果你嗜好使用投擲武器的話最好還是點(diǎn)它。對npc和玩家都一樣。
強(qiáng)弓(個人)
角色可以使用更強(qiáng)力的弓 每點(diǎn)增加弓箭傷害14% 最高有效等級不能超過弓的等級加四
強(qiáng)弓是個非常給力的技能——如果你使用弓的話。強(qiáng)弓的增幅是最明顯,但是需要技能支撐。如果你主升力量并要使用弓箭的話強(qiáng)弓是必選的選項(xiàng),甚至比強(qiáng)擊還重要。弓箭相對于肉搏而言弓箭攻擊范圍大,能占據(jù)進(jìn)攻的主動,相對于投擲而言數(shù)量多,而和弩比弓箭射速快,強(qiáng)弓讓弓箭傷害加強(qiáng)之后更是在弩之上,除了彈藥限制之外幾乎無解??傊魶Q定用弓,那么這個技能除非個人嗜好,幾乎必點(diǎn),也就是必須要增加力屬性。對npc和玩家都一樣。
武器掌握(個人)
讓武器熟練度提升的更快并提高武器熟練度的上限
武器掌握和鐵骨一樣是比較尷尬的技能。其重要作用是提升武器的熟練度,單手雙手長干的武器熟練度能在使用這些武器時更快出手更大殺傷,使用遠(yuǎn)程時則能加快上彈藥的速度以及射擊時的精準(zhǔn)度,對于弓箭和投擲而言也能增強(qiáng)傷害。但是,這個技能比較尷尬的地方在于其雖然能加快熟練度的提升速度,但是熟練度的提升完全可以依靠使用該武器的殺傷而決定,也就是說只要用得勤快熟練度依舊可以增加。這樣這項(xiàng)技能在后期顯得比較浪費(fèi)。通常初期會點(diǎn)幾下增強(qiáng)遠(yuǎn)程的精度和出手速度,后期一般不點(diǎn),不會刻意為之加敏。一般我不會特意為npc點(diǎn)這技能,因?yàn)閚pc的優(yōu)勢在于其潛力,除非有富裕技能點(diǎn)才會點(diǎn)上
盾防(個人)
減少盾的損壞程度(每點(diǎn)8%)并提高盾的格擋速度以及覆蓋范圍
盾防是個蠻不錯的技能,但是其受到的影響蠻大,因?yàn)槎芡ǔV挥性诤蛦问峙浜系臅r候才會使用,因此對于使用劍盾的玩家和npc而言這個技能非常重要,但是如果使用雙手長干乃至遠(yuǎn)程者而言這個技能算雞肋了。除非個人嗜好,否則推薦使用劍盾的玩家或者npc點(diǎn)這技能
跑動(個人)
提高跑動速度
跑動技能視個人情況而定。因?yàn)閱螜C(jī)情況下基本上玩家都是在騎馬的,而在馬上不論玩家還是npc都有比在馬下更出色的發(fā)揮。而玩家通常不得不跑步的時候很少——除了攻城、競技場和城內(nèi)。而其中競技場和城內(nèi)救領(lǐng)主的時候可能會需要跑動。玩家的話我覺得如非特意步戰(zhàn)流一般不需要加,就算為了這幾個特殊情況也不需要加太多,畢竟即使在那種狀況下敵人的跑動也不會太高,加的太高不值得。npc的話除非步戰(zhàn)或者個人嗜好一般還是不要加得好。
騎術(shù)(個人)
可以騎更好的馬,提高騎行速度和操縱
騎術(shù)主要是決定了可以騎更好的馬,因此一般到4,就可以騎生存能力最好的重戰(zhàn)馬。而鑒于不論玩家還是npc有馬和無馬的生存力差太多,推薦升這項(xiàng)技能到4級。至于多于4級還是少于4級全看個人喜好。
注:該建議只建議native,由于不同劇本好馬對于騎術(shù)的要求不同,可以適當(dāng)調(diào)節(jié)。
騎射(個人)
減少馬背上射箭和投擲的精度和傷害損失
騎射對于想要玩騎射的玩家和npc而言是非常重要的,沒有騎射技能的情況下精度的損失情況相當(dāng)嚴(yán)重,尤其是對npc而言,玩家還可以利用經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行修正,但是npc騎射時這項(xiàng)技能不高則差得太遠(yuǎn)。而且該技能對于馬上的所有遠(yuǎn)程都有效,騎馬投擲流,騎弩流乃至騎馬火槍流都有效果??梢哉f不玩騎射不點(diǎn),玩了必點(diǎn)。玩騎射的玩家可以看感覺點(diǎn)多點(diǎn)少,但是npc是多多益善。除非個人喜好,一般推薦給騎射狀態(tài)的玩家和npc點(diǎn)該技能
掠奪(隊(duì)伍)
每點(diǎn)提高獲得戰(zhàn)利品的數(shù)量10%
掠奪技能不同于其他的敏系技能,這是敏系唯一的隊(duì)伍技能。其效果增多戰(zhàn)利品數(shù)量,等于變相增加了獲得好裝備的幾率。若配合物品管理的增多可以說是賺錢技能。推薦若玩家主升敏屬性,則要必點(diǎn)這技能;若玩家不點(diǎn)敏屬性,則讓一個弓騎npc來點(diǎn)這技能
教練(個人)
每天每位有該項(xiàng)技能的英雄會增加經(jīng)驗(yàn)值給隊(duì)伍較低的成員
教練算是個比較特殊的技能,甚至可以從一定程度上說算是神技。由于其為作用于部隊(duì)個人技能,計算方式與隊(duì)伍技能不同,因此可以疊加。由于其作用對象是經(jīng)驗(yàn)較低的隊(duì)伍成員,因此可以是能點(diǎn)則點(diǎn)。而正是因?yàn)榭梢辕B加,不需要特意為了這個技能而點(diǎn)智屬性,只要在智屬性以內(nèi)盡可能的點(diǎn)教練就行。除非純npc流,一般玩家和npc能點(diǎn)多少就點(diǎn)多少,而純npc流的話這項(xiàng)技能堪稱無用。
跟蹤(隊(duì)伍)
從腳印和其他印記中發(fā)現(xiàn)信息
這項(xiàng)技能時團(tuán)隊(duì)技能,基本上團(tuán)隊(duì)里只要有一個人專攻就行了。這項(xiàng)技能升上去之后能看出腳印究竟是自己人還是敵人,以及敵人的情況,還算可以(個人感覺完全可以和偵查合并起來)。npc的話一般是德賽維或者波爾查升,玩家主智也不推薦玩家升。
戰(zhàn)術(shù)(隊(duì)伍)
每2點(diǎn)增加1點(diǎn)隊(duì)伍優(yōu)勢(敵我上場人數(shù))
蠻有用的技能。對于玩家而言以少敵多的情況下能夠避免使場面過于劣勢。但是對于難度超過149的人而言效果就不明顯了,因?yàn)閼?zhàn)場全開的話這項(xiàng)技能的作用就算蕩然無存了,因此是否升這技能取決于玩家是否要開大戰(zhàn)場。若要升的話若玩家主智可玩家升,npc之中貌似沒有開始時就有這技能的,可以從德賽維雅米拉杰姆斯亞提曼波爾查馬尼德等人中選人升該項(xiàng)技能,視你選擇的npc組合而定(npc組合請看置頂)
向?qū)?隊(duì)伍)
每點(diǎn)增加隊(duì)伍地圖移動速度3%
很有用的團(tuán)隊(duì)技能。提高在大地圖上的移動速度,兵貴神速,追殺領(lǐng)主和逃避的時候自然能感受到這技能的重要。要升的話和升跟蹤的最好一個人,達(dá)到最高效用
偵查(隊(duì)伍)
每點(diǎn)增加隊(duì)伍偵查范圍10%
作用是能在較遠(yuǎn)的地方看到部隊(duì),在完成某些任務(wù)的時候具有非常重要的效果,平時和向?qū)Ц櫯浜虾芎?,升該技能的人選同上。
物品管理(領(lǐng)袖)
每點(diǎn)增加物品欄容量6格
這項(xiàng)技能由于是領(lǐng)袖技能,因此只能玩家升。由于物品欄的多少關(guān)系著部隊(duì)伙食的多少,平時戰(zhàn)利品能拿到多少,以及跑商時能帶多少貨物等,雖然不是很重要的技能,但是一般都需要點(diǎn)兩下以滿足部隊(duì)的需求。
注1:在實(shí)與虛mod中這個技能非常非常重要,請優(yōu)先考慮。
注2:在領(lǐng)軍者及使用其代碼的mod中,由于npc可以幫忙帶戰(zhàn)利品,因此這個技能算是廢了。
療傷(隊(duì)伍)
每點(diǎn)增加隊(duì)伍生命值恢復(fù)速度20%
有人說這個技能比較累贅,因?yàn)樵诔抢锼挥X的回復(fù)效果可以更快,但是有的時候需要部隊(duì)急于去救火,這個時候兵貴神速,沒有時間從容的慢慢休息,此時這技能才能顯示出其真正的作用,能一邊跑一邊回血,將兵貴神速的特點(diǎn)發(fā)揮到極致。建議若玩家主智則修此技能,npc中杰姆斯最適合,另一個組合里升馬尼德
手術(shù)(隊(duì)伍)
每點(diǎn)增加4%的機(jī)會是的本來會死亡的隊(duì)伍成員保住性命
有一個堪比神技的技能。對于玩家的軍隊(duì)而言一個精銳的死亡損失至少上百第納爾,而保住精兵主要是為了減少練兵的時間,從而使部隊(duì)的戰(zhàn)斗力能夠保持。對于純npc的部隊(duì)而言這個技能沒有意義,但是只要你帶兵了這個技能就非常重要了。推薦人選同上
急救(隊(duì)伍)
每點(diǎn)返還給英雄們5%在上次戰(zhàn)斗中損失的生命值
這個技能主要還是對npc和玩家的,而當(dāng)有該技能的玩家或者npc受傷時則無法體現(xiàn)效果。在小戰(zhàn)場的時候這個技能比較重要,因?yàn)樾?zhàn)場玩家和npc的屬性優(yōu)勢能體現(xiàn)出來。對于這項(xiàng)技能的推薦人選同上,但是若玩家主動當(dāng)輸出則不適合學(xué)這技能
工程學(xué)(隊(duì)伍)
此技能是你更有效地建設(shè)攻城器械和加快封地建設(shè)
這個技能在面對攻城塔的時候你就會發(fā)現(xiàn)非常重要,而且在封地建設(shè)的時候效果也會非常明顯,可以說是不能放棄的技能。而且這個技能最好讓主角升,因?yàn)橹鹘巧脑挐M級建攻城塔只需6小時,比npc滿級之后快很多。npc的話推薦亞提曼和杰姆斯
說服力(個人)
此技能幫助你,使你的觀點(diǎn)更容易讓人接受,同時還降低讓npc照你所說的去做所需的最低關(guān)系值
個人認(rèn)為說服是戰(zhàn)團(tuán)里最重要的技能——如果你想自立的話。高說服能讓盡可能多的npc留下來為你服務(wù),而當(dāng)你吸引領(lǐng)主的時候也可以增加幾率讓領(lǐng)主聽你的勸告,即使是和平任務(wù)也能少付點(diǎn)錢。若主升智的話推薦玩家選這技能,就算不主升智的話也盡可能點(diǎn)這技能。npc的話此技能無用。注:在領(lǐng)軍者mod中該技能是魅系技能
俘虜管理(領(lǐng)袖)
每點(diǎn)增加俘虜上限5
由于魅系技能只有三個,因此只要點(diǎn)魅力的話最好三個技能都點(diǎn)了,而且這項(xiàng)技能是領(lǐng)袖技能,而把npc封出去了npc的俘虜數(shù)也和這技能無關(guān),因此這個技能如果要點(diǎn)的話也只點(diǎn)主角一人,且即使不升魅,能點(diǎn)就點(diǎn)。
統(tǒng)御(領(lǐng)袖)
每點(diǎn)增加部隊(duì)命令上限5人 提高部隊(duì)士氣 減少部隊(duì)開銷和工資5%
魅系技能的核心技能,點(diǎn)魅力有限考慮這技能。除非單槍匹馬,否則這個技能就非常有價值。而且不同的是統(tǒng)御技能影響npc領(lǐng)主的帶兵數(shù),因此若你想把一個npc設(shè)為領(lǐng)主,可以幫他們加點(diǎn)統(tǒng)御(雖然我不推薦npc當(dāng)領(lǐng)主),主角建議同上
交易(隊(duì)伍)
每點(diǎn)技能減少5%交易損失
雖然這是個隊(duì)伍技能,但是是魅系技能。若主角主升魅也就罷了,畢竟魅系技能也就3個,正好全學(xué)去了;但主角若不升這技能,則會非常蛋疼。若讓npc來升的話由于是魅系技能基本上為了一個技能而浪費(fèi)2個技能點(diǎn),若不升又覺得可惜,真是難過。個人感覺若真心想npc升這技能的話還是用個潛力比較低的像凱特琳之類的,反正她潛力低,還不如這樣用她。
注:在戰(zhàn)風(fēng)mod中開場與交易有關(guān),因此想要開場賺錢的話交易肯定有人要點(diǎn)的,而且要求不低。
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