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專訪《靈魂戰(zhàn)神》:用心的靈魂才能成就夢(mèng)想

發(fā)布時(shí)間:2016-05-05 13:46 來(lái)源:光宇游戲

 

  5月6日13時(shí),韓國(guó)網(wǎng)游新銳大作《靈魂戰(zhàn)神》國(guó)服將正式開(kāi)啟不刪檔測(cè)試。全新的職業(yè)、全新的玩法以及全新的模式同步登場(chǎng)。今天,我們有幸邀請(qǐng)到了《靈魂戰(zhàn)神》國(guó)服代理商光宇游戲的產(chǎn)品總監(jiān)李志丹進(jìn)行專訪。 問(wèn):《靈魂戰(zhàn)神》本次不刪檔測(cè)試,是否也開(kāi)放的新的內(nèi)容給玩家呢? 李志丹:本次《靈魂戰(zhàn)神》不刪檔測(cè)試,的確有很多全新的游戲內(nèi)容開(kāi)放。我們這次對(duì)競(jìng)技場(chǎng)做了全新的改動(dòng),讓競(jìng)技系統(tǒng)本身能夠?qū)⒂螒颉癛TS+ARPG”的獨(dú)特風(fēng)格體現(xiàn)出來(lái)。對(duì)于本次測(cè)試在競(jìng)技場(chǎng)上的表現(xiàn),我們是很有信心的。

   光宇游戲產(chǎn)品總監(jiān)李志丹 問(wèn):我們了解到《靈魂戰(zhàn)神》的中RTS元素主要以“靈魂士兵”系統(tǒng)進(jìn)行展現(xiàn),而這一系統(tǒng)似乎又非常龐大。這是否可能迫使玩家在游戲中使用士兵,強(qiáng)制進(jìn)行RTS游戲呢? 李志丹:這個(gè)完全不會(huì),《靈魂戰(zhàn)神》在游戲設(shè)計(jì)之初,就已經(jīng)考慮到了這個(gè)問(wèn)題。靈魂士兵是《靈魂戰(zhàn)神》雙模式的主要載體之一,具有不錯(cuò)的戰(zhàn)斗力。在很多戰(zhàn)斗中都能發(fā)揮不錯(cuò)的功效。不過(guò),在實(shí)際戰(zhàn)斗中主要輸出角色仍然玩家角色,靈魂士兵更像是一個(gè)強(qiáng)大的輔助系統(tǒng)。 當(dāng)然,有些玩家喜歡RTS的的策略性和操作感,而有些玩家則更喜歡ARPG的酣暢淋漓。所以,無(wú)論是PVP還是PVE,玩家都可以選擇是否使用靈魂士兵。但我相信,RTS+ARPG這樣的新鮮模式,玩家們會(huì)自發(fā)體驗(yàn),并且愛(ài)上這種獨(dú)一無(wú)二的體驗(yàn)。

  《靈魂戰(zhàn)神》LOGO 問(wèn):據(jù)悉《靈魂戰(zhàn)神》在本次測(cè)試中還推出了針對(duì)靈魂士兵的成長(zhǎng)系統(tǒng),這個(gè)系統(tǒng)有什么特點(diǎn)呢?在不刪檔測(cè)試中推出這個(gè)系統(tǒng)的目的又是什么呢? 李志丹:成長(zhǎng)系統(tǒng)是我們特意為靈魂士兵而設(shè)計(jì)的。玩家可以通過(guò)成長(zhǎng)系統(tǒng)讓自己的靈魂士兵更快的升級(jí),從而不必將太多的游戲時(shí)間都浪費(fèi)在培養(yǎng)靈魂士兵上。我們做這個(gè)設(shè)計(jì)的初衷也是希望玩家能夠有更多的時(shí)間去體驗(yàn)到游戲中更多元化的游戲特色及玩法。 5月6日下午13點(diǎn)整,《靈魂戰(zhàn)神》將全面開(kāi)啟不刪檔測(cè)試,歡迎玩家加入靈魂之旅,和我們一起成為強(qiáng)大的靈魂戰(zhàn)神。


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