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塔防進(jìn)化之路:深度分析三代塔防變革

發(fā)布時(shí)間:2016-05-03 12:45 來源:騰訊

 

  進(jìn)化,是自然的法則,用到游戲界也同樣適用。游戲領(lǐng)域中的塔防類游戲(Tower Defense),簡(jiǎn)單來說就是修建防御建筑抵御敵人進(jìn)攻的策略型游戲。回顧過去,早期的塔防游戲給人的感覺簡(jiǎn)陋又粗糙,玩法(功能)也比較純粹,隨著時(shí) 代的發(fā)展,玩家訴求提升,塔防游戲也隨之升級(jí),融入了更多“另類”玩法,讓經(jīng)典塔防玩法得以流傳的同時(shí)讓人得到更多滿足。

  第一代站樁封堵塔防

  對(duì)國(guó)內(nèi)第一代游戲玩家來說,塔防玩法初印象大多來自于《魔獸爭(zhēng)霸3》TD地圖、《植物大戰(zhàn)僵尸》和《微巨塔防》等。在當(dāng)時(shí)的大環(huán)境下,熱門玩法 有很多,如即時(shí)戰(zhàn)略游戲的《魔獸爭(zhēng)霸》《紅色警戒》,街機(jī)格斗的《拳皇》《街霸》,冒險(xiǎn)闖關(guān)的《合金彈頭》《魂斗羅》等,塔防屬于一種相對(duì)較新的玩法。最 初這種在場(chǎng)景地圖上建造各種類型的防御炮塔或類似建筑物,阻止游戲中的敵人抵達(dá)目的地,在擊殺敵人的過程中獲取資源用于修建更多防御炮塔或提升防御炮塔能 力等,屬于站樁封堵式的體驗(yàn)并不為大眾熟悉。直到《植物大戰(zhàn)僵尸》被引進(jìn),塔防玩法才真正在國(guó)內(nèi)大火,才真正掀起了塔防的熱潮。

塔防進(jìn)化之路:深度分析三代塔防變革

  小編接觸的第一款塔防類游戲就是《植物大戰(zhàn)僵尸》,而且是PopCap游戲公司已經(jīng)花了三年時(shí)間進(jìn)行完善的《植物大戰(zhàn)僵尸》(后來才知道)。 《植物大戰(zhàn)僵尸》靈感來自于《魔獸爭(zhēng)霸3》的TD地圖,當(dāng)時(shí)《魔獸爭(zhēng)霸3》TD地圖就已經(jīng)非常受大眾喜愛,只不過當(dāng)時(shí)這一玩法只是“內(nèi)置小游戲”的角 色,PopCap將這“內(nèi)置小游戲”玩法獨(dú)立出來,大膽結(jié)合著當(dāng)時(shí)也比較熱的農(nóng)場(chǎng)玩法,做了一個(gè)TD游戲,只不過將那種冰冷感的防御塔和怪物換成了萌系植 物和僵尸,玩家在地圖上種植不同的植物組合來對(duì)抗不同的僵尸組合,每成功阻攔住一個(gè)關(guān)卡內(nèi)的所有僵尸就可以解鎖挑戰(zhàn)下一個(gè)關(guān)卡。

塔防進(jìn)化之路:深度分析三代塔防變革

  《植物大戰(zhàn)僵尸》帶來的是純粹休閑玩法,操作簡(jiǎn)單易上手,還比較耐玩,已經(jīng)通關(guān)的關(guān)卡可以重新考慮其他植物組合再來挑戰(zhàn),加上游戲畫面精美,萌 植物、萌僵尸給人耳目一新的感覺,游戲迅速崛起,在游戲市場(chǎng)上占據(jù)一席之位,成為經(jīng)典。《植物大戰(zhàn)僵尸》火了,其他類似的塔防游戲也紛紛進(jìn)入大眾視線,塔 防游戲的市場(chǎng)地位自然也隨之水漲船高。

  第二代混搭融合塔防

  站樁封堵式的塔防,雖然一直被尊之為經(jīng)典,但隨著用戶對(duì)內(nèi)容體驗(yàn)的需求增加,也希望獲得更多可玩性內(nèi)容,而且一個(gè)擺在游戲開發(fā)商面前不得不面對(duì) 的問題就是,如果都按照純粹的塔防玩法打造TD游戲,如何超越經(jīng)典,贏得未來?于是乎,游戲開發(fā)商們不想放棄已經(jīng)熱起來的塔防游戲市場(chǎng),就只能尋找一種更 適合的表現(xiàn)方法。

  創(chuàng)意往往不是一拍大腿就靈感迸發(fā),而是更多的借鑒,更多的把一些大眾愿意體驗(yàn)的內(nèi)容進(jìn)行另類呈現(xiàn)。塔防類游戲自然要以經(jīng)典塔防玩法為核心玩法, 圍繞著塔防來進(jìn)行內(nèi)容上的補(bǔ)充,大眾要體驗(yàn)什么,就嘗試性加入什么內(nèi)容。于是大眾想要體驗(yàn)的聯(lián)機(jī)合作塔防游戲《地牢守護(hù)者》誕生了,塔防基礎(chǔ)上加入寵物養(yǎng) 成的《保衛(wèi)蘿卜》出世了,塔防基礎(chǔ)上加入即時(shí)策略玩法的《防御能力》也登場(chǎng)了。

塔防進(jìn)化之路:深度分析三代塔防變革

  當(dāng)然,無論何時(shí),有了思路有了方向,也不一定就會(huì)成功,第二代塔防游戲也同樣如此,雖然失敗者眾多,但也確實(shí)誕生出了國(guó)民級(jí)的塔防游戲。運(yùn)氣是 一方面,精準(zhǔn)把握住了市場(chǎng)的需求才是關(guān)鍵,以《保衛(wèi)蘿卜》來說,現(xiàn)在的飛魚科技總裁陳劍瑜當(dāng)初就因之前產(chǎn)品對(duì)女性用戶的需求了解得較為深刻,所以后續(xù)根據(jù) 優(yōu)勢(shì)進(jìn)行內(nèi)容設(shè)計(jì),再加上《保衛(wèi)蘿卜》不是簡(jiǎn)單的調(diào)數(shù)值,對(duì)一些細(xì)節(jié)上的處理也很到位,后續(xù)加入了養(yǎng)成玩法的怪物窩,讓用戶感受到了良苦用心,也才能最終 大紅大紫。

塔防進(jìn)化之路:深度分析三代塔防變革

  再來看《地牢守護(hù)者》,和同為經(jīng)典的TD游戲的單機(jī)版《獸人必須死》可是頗有“淵源”,《地牢守護(hù)者》曾被用戶指責(zé)有抄襲單機(jī)版《獸人必須死》 第一代的嫌疑,但單機(jī)版《獸人必須死》第二代又反過來借鑒了《地牢守護(hù)者》的聯(lián)機(jī)玩法,打造無盡模式,不過這兩款撞車TD游戲玩法并不盡相同,相比之下單 機(jī)版《獸人必須死》更容易讓普通玩家上手。《地牢守護(hù)者》和單機(jī)版《獸人必須死》在IGN上的評(píng)分都很高,但《地牢守護(hù)者》總分8.5,耐玩9.0的評(píng) 價(jià),稍微遜色單機(jī)版《獸人必須死》總分9.0的成績(jī),單機(jī)版《獸人必須死》第二代總分9.0,耐玩也是9.0。能夠聯(lián)機(jī)體驗(yàn)的《地牢守護(hù)者》和單機(jī)版《獸 人必須死》第二代,對(duì)很多用戶來說,符合當(dāng)時(shí)的“基本國(guó)情”,因?yàn)閱螜C(jī)已經(jīng)逐漸退出市場(chǎng),更多人希望體驗(yàn)到聯(lián)機(jī)的樂趣。

塔防進(jìn)化之路:深度分析三代塔防變革

  第三代中重度社交塔防

  縱觀整個(gè)游戲市場(chǎng),休閑游戲普遍生命力有限,TD游戲也屬于休閑游戲,自然也存在這一方面的瓶頸。當(dāng)下游戲市場(chǎng)上TD游戲幾乎都屬于第二代混搭 融合塔防游戲,但不得不承認(rèn),近年來出現(xiàn)的第二代混搭融合塔防并沒有出現(xiàn)國(guó)民級(jí)現(xiàn)象,或許有的新作會(huì)在今后大放異彩,但現(xiàn)在也還沒到那一地步。

  當(dāng)下休閑游戲眾多,市場(chǎng)表現(xiàn)卻不佳,但并不代表前景不容樂觀,晨之科CEO朱明曾談到過“休閑類游戲也許能夠適應(yīng)更多更廣泛的游戲玩家群體”。 近日騰訊互娛用研中心調(diào)查結(jié)果顯示,當(dāng)下少年兒童在10歲左右就已走向全齡游戲,從中尋找存在感,其中52.5%~56.7%的少年兒童在玩《天天酷 跑》、《保衛(wèi)蘿卜》、《植物大戰(zhàn)僵尸》、《神廟逃亡》等產(chǎn)品,休閑游戲潛力值值得挖掘。

塔防進(jìn)化之路:深度分析三代塔防變革

  飛魚科技總裁陳劍瑜曾談到休閑游戲在他看來未來只有兩條出路,要么以休閑玩法為核心,然后通過社交關(guān)系等豐富的外圍玩法向中度休閑游戲過渡,要么則反其道行之?!侗Pl(wèi)蘿卜》的全新續(xù)作《保衛(wèi)蘿卜3》也會(huì)加強(qiáng)交互性,加入實(shí)時(shí)互動(dòng)的新玩法。

塔防進(jìn)化之路:深度分析三代塔防變革

  如此說來,第三代塔防應(yīng)該就是中重度社交類塔防了,那么現(xiàn)階段市場(chǎng)上究竟有沒有第三代塔防游戲呢?在小編看來,目前游戲市面上應(yīng)該只有一款游戲 屬于此列,就是網(wǎng)游版的《獸人必須死》,MOBA玩法絕對(duì)稱得上是重度玩法,也是網(wǎng)游版《獸人必須死》與單機(jī)版《獸人必須死》最大的區(qū)別之處。在對(duì)戰(zhàn)模式 中玩家可以5V5對(duì)抗,單用戶也不是像以往的只是單純的進(jìn)攻方或防守方,而是既是攻擊方,帶領(lǐng)獸人軍隊(duì)進(jìn)攻敵方裂隙,又是防守方,修建防御陷阱抵御敵方獸 人大軍,攻防同步進(jìn)行。

塔防進(jìn)化之路:深度分析三代塔防變革

  時(shí)至今日,塔防游戲比比皆是,玩法也各有差異。追本溯源下,塔防游戲可以劃分出三代,第一代玩法純粹,站樁封堵,第二代多元素添加,混搭融合, 第三代休閑味偏弱,更重視中重度體驗(yàn)。塔防進(jìn)化之路上,雖然總體來說一代比一代優(yōu)秀,一代比一代好玩,但第一代和第二代塔防都已有產(chǎn)品成為經(jīng)典,第三代卻 僅有網(wǎng)游版《獸人必須死》,能否成為經(jīng)典還有待今后表現(xiàn)。

塔防進(jìn)化之路:深度分析三代塔防變革

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