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發(fā)布時(shí)間:2016-05-03 10:58 來源:大樂網(wǎng)絡(luò)
對于第一次接觸足球經(jīng)理OL的菜鳥玩家來說,由于對運(yùn)營類足球游戲的不熟悉,游戲初期往往不能取得讓比較滿意的成績。我們總是發(fā)現(xiàn)在比賽中,球隊(duì)的進(jìn)攻無法形成一條完成的流暢體系,不是中后場輕松被斷球,就是球員拿球后沒有傳球路線,要么干脆球傳到前場了卻發(fā)現(xiàn)鋒線上沒有人那接球。其實(shí)這些尷尬事情,隨著我們對戰(zhàn)術(shù)陣容了解的深入,都會慢慢迎刃而解。
這里主要就給大家說說,游戲初期如何來避免球員在球場上掉鏈子的問題。在說之前,不妨思考一個問題,如何才能把一次進(jìn)攻轉(zhuǎn)換成為有進(jìn)球結(jié)果的有效的進(jìn)攻?
簡單來說,有效的進(jìn)攻就是突破對手的防守,當(dāng)然這里說的防守不僅僅只是后衛(wèi)線。對于己方球隊(duì)來說,對方的防守包括了前鋒、中場、后衛(wèi)三個層次,前鋒開始逼搶對方后衛(wèi),中場對應(yīng)對手中場和后衛(wèi)對應(yīng)對手前鋒。
那么如何組織一場有效的進(jìn)攻呢?最簡單的方法就是拜托對方球員的防守。如何擺脫?
1、位置靠后的球員傳球,讓前方球員通過速度或者強(qiáng)壯程度來擺脫防守;
2、位置靠前的球員后撤拿球,直塞給從位置靠后插上的球員,利用空間差打穿破解的防守。
具體對應(yīng)到游戲中的戰(zhàn)術(shù)應(yīng)該如何設(shè)置呢?
反擊打法:前鋒采用進(jìn)攻職責(zé),中場和邊后衛(wèi)采用策應(yīng)職責(zé);
控制打法:前鋒采用策應(yīng)職責(zé),中場和邊后衛(wèi)采用進(jìn)攻職責(zé)。
這里要提醒大家,相鄰2個位置最好不要采用相同的職責(zé),當(dāng)然雙防守中后衛(wèi)和雙策應(yīng)前鋒除外。這種相鄰2個位置有前后差異的職責(zé),往往可以打亂對手的防線,制造出空檔。比較典型的就是巴薩的Ti-ka-Taka戰(zhàn)術(shù),雖然個人并不是很喜歡這套戰(zhàn)術(shù),但是不得不說這套戰(zhàn)術(shù)可以適用于任何對手。
文章的最后分享下關(guān)于Ti-ka-Taka戰(zhàn)術(shù)理念的幾個關(guān)鍵要素:
1、邊后衛(wèi)一定要設(shè)置進(jìn)攻型邊后衛(wèi)并且進(jìn)攻職責(zé);
2、MC位置需要站住位置,策應(yīng);
3、AMRLC位置要進(jìn)攻職責(zé);
4、前鋒位置一定要策應(yīng)職責(zé)。
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“SEGA GAMES CO., LTD.”(SEGA)是世界領(lǐng)先的家用和業(yè)務(wù)用互動娛樂產(chǎn)品供應(yīng)商,公司開發(fā)、出版和發(fā)行眾多的互動娛樂軟件產(chǎn)品,覆蓋的平臺包括個人電腦、無線設(shè)備及任天堂、微軟和索尼電腦娛樂的家用主機(jī)。
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SPORTS INTERACTIVE(SI)是世界領(lǐng)先的足球經(jīng)營模擬游戲開發(fā)商,其出品的《足球經(jīng)理》(FOOTBALL MANAGER?)系列從1994年開始出版。公司位于倫敦老街地區(qū),擁有超過100位的全職員工、超過100位測試人員和世界各地超過1300位的球探。公司的《足球經(jīng)理》系列在商業(yè)和口碑上一直大獲成功,該系列共有11作游戲名列英國電腦游戲銷售最快排行前20,其中6作游戲更名列英國歷史上最暢銷電腦游戲的前20。SPORTS INTERACTIVE從2006年開始成為世嘉全權(quán)擁有的子公司。
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