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發(fā)布時間:2016-04-29 10:03 來源:3DM 作者:未知 編輯:刺心寒
CD Projekt RED旗下游戲《巫師3:狂獵(The Witcher 3: Wild Hunt)》已經(jīng)與廣大的玩家們見面了,該作一經(jīng)發(fā)售獲得無數(shù)好評。而CD Projekt更是憑借該作斬獲了年度最佳游戲的殊榮,但在此之后,CD Projekt并沒有將《巫師》系列做成年貨的打算,而是繼續(xù)細心深耕此系列。
據(jù)外媒報道,CD Projekt的創(chuàng)始人兼CEO Marcin Iwiński表示:雖然《巫師3:狂獵》為我們帶來了巨大的成就,但這并不能說明我們的實力已經(jīng)非常雄厚了。這一點上,我們會向R星公司好好學(xué)習(xí),在這一系列上繼續(xù)深耕。
即使2015TGA已經(jīng)過去很久,但每當(dāng)提到《巫師3:狂獵》榮獲年度最佳游戲的時候,Marcin還是非常激動。
“我們的夢想變成了現(xiàn)實。對于業(yè)內(nèi)的每一個開發(fā)者而言,年度最佳都意味著巨大的成就。”
但在被問到會不會每年推出一部《巫師》系列作品的時候,Marcin則冷靜的表示:“我們非常介意玩家對游戲是否滿意,即使是頂著游戲延期的壓力,我們也不會忽視這一點。而是一遍遍的問自己:這款游戲究竟好不好?我們應(yīng)該如何描述它?尤其在遇到問題的時候,更要問自己:我們該如何向玩家解釋?給他們一個怎樣的交代?”
“我們要向《GTA V》學(xué)習(xí),這是目前為止最好的游戲,不過我們也非常期待他們的《荒野大鏢客2》,因為我們知道他們總是會做出一些非常驚喜的東西”他繼續(xù)說到,“我們會堅持把《巫師》系列做下去,不斷深耕精做?!?
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