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發(fā)布時(shí)間:2011-12-26 來源:
釋夢谷活動(dòng)是PVP競技場類型 不過不同于爭鋒的是 他是團(tuán)隊(duì)PVP 不是像爭鋒一樣的個(gè)人PVP
釋夢谷可以個(gè)人報(bào)名 也可以組隊(duì)報(bào)名 名額滿10個(gè)就開始
為什么很多散人進(jìn)去老是被虐呢 其實(shí)很簡單 因?yàn)樯⑷藳]組織性 沒有團(tuán)隊(duì)意識
這樣能贏么?其實(shí)很多裝備差的團(tuán)隊(duì)進(jìn)去 為什么到最后會(huì)贏呢? 其實(shí)很簡單 他們有組織 有團(tuán)隊(duì)意識
釋夢谷分成2個(gè)階段 第一個(gè)階段就是爭奪旗幟 第二個(gè)階段就是去中間殺BOSS
最后分?jǐn)?shù)哪隊(duì)高 哪隊(duì)就是勝利
一般釋夢谷團(tuán)隊(duì)PVP 各職業(yè)定位攻略(個(gè)人意見而已)
1.法師直接定義成輔助+補(bǔ)刀 法師注意隊(duì)友的血量 并且隨時(shí)放冰和減速 看準(zhǔn)對方血掉一半一下直接火葬
法師沒必要非要逞英雄去做什么一挑幾的事情 那樣只會(huì)讓團(tuán)隊(duì)失敗
2.戰(zhàn)士直接定義成刺客和法師的克星 戰(zhàn)士主要就是先殺對方的刺客和法師 擾亂對方的陣型 刺客的暴擊太高 讓對方刺客多存活一秒
自己的隊(duì)友就多一分危險(xiǎn) 戰(zhàn)士也不用沖太前面 必須讓后面的隊(duì)友能隨時(shí)支援你 不然你孤軍奮戰(zhàn)還是個(gè)悲劇
3.刺客直接定義成秒人殺手 刺客的暴擊不是光看的 的確很可怕 再加上刺客的撕裂 基本一個(gè)撕裂+突襲+抽刀秒一個(gè)(不包括哪些攻擊高變
態(tài)的刺客 只談?wù)撈胀ǖ拇炭?刺客必須要保證自己的存活率的前提下 盡量多秒人 因?yàn)榉◣熌菚r(shí)候根本顧不 上 你 所以沖到人群里的話
提前開啟殘影 可以讓你存活更久 秒人更多 到了第二階段的時(shí)候刺客就是BOSS的克星 基本都是刺客去秒BOSS 其他去中間路口堵人
4.洪武直接定義成輔助 洪武想打架 必須第一下近身 所以沒出疾風(fēng)肋的洪武 就看你們自己的操作了 如果操作不行 千萬別落單 不然遇到其
他職業(yè)會(huì)很悲劇 洪武必須邊打人 邊集氣 你不能要求法師給你加血 你得自己加好自己 有多的氣 就給其他職業(yè)加 所以不能用氣動(dòng)擊來消
耗氣值 除非對方快沒血了 想跑 你就來個(gè)氣動(dòng)擊解決他吧 洪武一進(jìn)釋夢谷 第一個(gè)做的事 不是直接沖 而是給對友全部上好BUFF
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