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《鏡之邊緣:催化劑》前瞻 內(nèi)測版本實在太美妙

發(fā)布時間:2016-04-27 10:00 來源:3DM  作者:未知   編輯:刺心寒

 

  自從我們上次在《鏡之邊緣》里看到菲斯矯健的身影已經(jīng)過去7年半的時間了。這款游戲在2008年將玩家群體干凈利落地區(qū)分成了不同的陣營。有玩家喜歡這種以跑酷為主劇情薄弱的設(shè)計,也有玩家討厭這種讓人幾乎要犯幽閉恐懼癥的室內(nèi)場景設(shè)計,當(dāng)然所有的玩家都討厭本作的戰(zhàn)斗。EA在公布續(xù)作的消息之后也獲得了玩家的點贊,但續(xù)作總是猶抱琵琶半遮面。最近續(xù)作又跳了一次票,不過最起碼EA還發(fā)布了一個內(nèi)測版。我們終于有機(jī)會能夠看到這款姍姍來遲的作品了。

  我必須承認(rèn)玩前作實在是太久以前的事情了,初代的一些東西都忘得差不多了。好在《鏡之邊緣:催化劑》是一款重啟之作,所以玩家不用絞盡腦汁去回憶游戲中的一些人物關(guān)系。游戲中的菲斯更加年輕了一些,剛剛出獄并渴望著重拾跑酷這門技術(shù)。很快玩家就會認(rèn)識一堆角色,不少人的名字是按照圣經(jīng)和希臘神話中的人物形象創(chuàng)建的。諾亞就是玩家?guī)团傻念I(lǐng)袖,對菲斯來說就是一個如同父親一般的角色。伊卡洛斯是跑酷團(tuán)中最新的一個新丁,也是一個不折不扣的傻缺。畢竟他都起了這么一個名字了(希臘神話中飛得太高被太陽光融化雙翼的那個家伙),估計在游戲里面也活不長。既然玩家扮演的是一個年輕的菲斯,那自然也要遭遇一些青春期成長的煩惱。比如找類似黑幫的人物借個高利貸什么的。玩家出獄之后黑幫的打手很快就找上了門。這種煩惱很典型嘛,校園貸什么的,不是嗎?別擔(dān)心,玩家會通過不同的任務(wù)搜集到足夠的便條(游戲內(nèi)的貨幣)還債的。

  新鮮與熟悉

  《鏡之邊緣:催化劑》是一款開放世界游戲,畢竟現(xiàn)在是2016年,不做個開放世界都不好意思說自己是3A級大作。游戲中的場景相比于2008年的初代有了很大的變化,顯然EA覺得這樣變化之后游戲的樣貌會變得更加出色。在內(nèi)測版本中我們被限制在城市中的一個區(qū)域進(jìn)行活動,不過還是有一定的范圍可供我們進(jìn)行探索的。這里有很多鐵絲網(wǎng)供我們翻越,有很多空調(diào)機(jī)箱的空隙供我們滑行,有很多房頂供我們閃轉(zhuǎn)騰挪,也有很多索道供我們滑行并優(yōu)雅地降落。玩家一方面可以自由地前往任意地點,一方面也隨時可以看到跑酷視點,一條紅線會隨時指引玩家通往下一個目標(biāo)的道路。

  在很多游戲中戰(zhàn)斗是必要的暴力手段,而這次的戰(zhàn)斗確實比前作的效果提升了一些。我倒是沒有看到解除敵人武裝的選項,只有痛扁和快速地毆打敵人。如果玩家趕時間的話,也沒必要把所有的敵人都撂倒。沖到他們身邊按下按鍵將他們踢飛即可,無需打亂你的節(jié)奏即可輕松擺脫他們的掌握。另外,從房頂跳落且按下相應(yīng)按鍵即可實現(xiàn)跳落殺,大部分守衛(wèi)都吃這一招。如果玩家被逼到角落里面,也可以將一個守衛(wèi)擊飛到另一個守衛(wèi)身上,或者是在已經(jīng)升級自身相應(yīng)技能的情況下短暫地干擾他們的通訊頭盔。

  我剛才說升級技能了嗎?沒錯,跟其它的開放世界游戲一樣,《鏡之邊緣:催化劑》擁有分為三種路線的升級系統(tǒng)。玩家可以升級經(jīng)驗值,然后完成幾個任務(wù)之后就可以升級了。升級路線分為以下三種:跑酷、戰(zhàn)斗和裝備。好在大部分的跑酷相關(guān)技能從一開始就解鎖了。不過急轉(zhuǎn)彎和翻滾落地技能開始是沒有的,這些需要完成幾個任務(wù)之后才能獲得。也沒有跡象表明一開始的這些技能是內(nèi)測版專屬的,所以預(yù)計在正式版游戲中我們一開始就能體驗菲斯作為一個職業(yè)跑者的生涯了,因為大部分跑酷技能是解鎖了的。戰(zhàn)斗技能的升級會提供一些新的格斗動作,不過沒有技能是跟撿槍相關(guān)的。

  畫面美妙,動作迅捷

  寒霜3引擎的畫面比以往更加美妙,這款游戲的畫面看起來非常精美且流暢。在過場動畫的部分我注意到了一點卡頓,不過這些部分應(yīng)該會在正式版發(fā)售之前得以修復(fù)。游戲過程非常流暢,跳躍、滑行和降落都非常的自然。玩家大部分時間需要俯瞰這個城市,整個城市看起來生機(jī)勃勃,交通繁忙,各處閃現(xiàn)著視頻廣告,隨處可見無人機(jī)。我并沒有實際進(jìn)行beta版的幀率測試,不過這并不重要?!剁R之邊緣:催化劑》不管是看起來、感覺起來、聽起來還是玩起來都是一款《鏡之邊緣》系列的游戲。

  在經(jīng)歷了一系列劇情任務(wù)之后,我們還有幾個時間挑戰(zhàn)任務(wù)可供體驗,有內(nèi)置的時間挑戰(zhàn)任務(wù)也有玩家自建的。創(chuàng)建一個時間挑戰(zhàn)任務(wù)是非常簡單的,當(dāng)然如果玩家不想在上面花時間的話也完全可以繞行??粗螒蛑械囊恍┐笊裨谝?guī)定時間內(nèi)找到一些看似近乎瘋狂的線路完成任務(wù)還是非常賞心悅目的體驗。每個挑戰(zhàn)任務(wù)還有積分榜,讓那些爭強(qiáng)好勝的玩家們盡可能地將自己的成績提高哪怕一秒從而在積分榜中拿下一個好位置。

  如果玩家不喜歡開放世界的話,且聽我一言。只有在你當(dāng)它是開放世界的時候它才是。游戲自動為下一個劇情任務(wù)設(shè)置了路徑點,除了少數(shù)幾個作為游戲的擴(kuò)展教程的跑酷任務(wù)之外,玩家可以回避幾乎所有非必要的支線任務(wù)。喜歡開放世界的玩家只需要屏息以待菲斯的下一次冒險就好。

  《鏡之邊緣:催化劑》將于2016年6月7日正式發(fā)售。

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