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天諭屬性論 防御的收益與破防收益猜測

發(fā)布時間:2016-04-26 13:10 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  原來是想寫防御收益的。原因很簡單,防御每個職業(yè)都有,且是最主要的屬性之一,但還是有挺多朋友可能對防御的收益或攻防之間計算有些不明了,好像懂卻又好像不懂。

  故秋此帶來了一些小數(shù)據(jù),來證實下我個人對防御收益的猜想,順便以防御測試衍生猜想破防對攻擊的提升。

  那么首先我們來講講防御:

  如上圖面板可知,防御最高為傷害減免90%,這是上限,雙防的原則都是一樣的。

  物防可以減免物理而法防減免法術(shù),目前游戲除了圣堂之外沒有職業(yè)能夠滿防的情況下,御靈、御魔、傷害減免屬性也成為了熱門。

  而我們現(xiàn)在的主題是關(guān)于雙防的收益,這種動輒過萬的屬性的取舍。完成防御猜想后,主題會轉(zhuǎn)入破防收益猜想。

  在這之前秋想說一個小插曲吧。(與主題相關(guān),還請看看)

  前次與朋友開荒龍淵,面對高階老一的時候,全隊的防御明顯變得脆弱不堪。BOSS的極光閃電動輒造成四五萬的傷害,由此激發(fā)了隊員們對防御的熱切。

  其中有一個朋友問秋防御多少最好,秋無言,只能說盡量堆高。朋友反問,我現(xiàn)在接近80%防御免傷,受到傷害50000,那我再提升1%的防御可能要犧牲一大截的輸出,換來的也僅是受傷害減少500,變?yōu)?9500,真的劃算嗎?

  秋再次無言,這個問題勾起了秋68級開荒機械高階老二時被推手秒殺時的記憶,于是與朋友講起了防御免傷收益。

  秋相信以上關(guān)于防御免傷率的想法都存在于大部分人的心里,甚至秋通過機械高階老二之前也一直是這么想的。

  不過可能因為圣堂職業(yè)原因,對防御方面天生需求讓秋需要探索與取舍防御,前后的一系列事實推翻了原來幼稚的想法。

  猜想:

  防御收益關(guān)系到兩個重要數(shù)值:

  ①防御免傷率

 ?、趯嶋H攻擊傷害

  防御免傷率我們都懂,面板就有,那實際攻擊傷害又是什么?

  還是以上面插曲的內(nèi)容做猜測。80%免傷,受到極光攻擊傷害為50000,提升10%防御后受到的傷害是多少?答案絕不是45000。

  在這之前我們先要搞清楚實際傷害,傷害100%,減免80%,我們受到實為20%傷害,那么50000即20%,逆向推算可知結(jié)果,實際傷害為25萬。

  那80%防御前提下,提升1%的防御則受到傷害為47500,提升10%則傷害為25000。

  看完猜想大部分朋友應(yīng)該都能明白以前的誤區(qū)在哪里了。傷害結(jié)果僅是免傷后的數(shù)字,是分子,但是我們錯誤計算常將分子當(dāng)成了分母。

  也許有朋友覺得以上僅是猜想,秋也覺得僅以猜想不能服眾,故做了實際測試。

  測試以兩個79級角色為前提。(避免等級壓制)

  先看守方面板:

  如上圖,因為號的原因,只借到了一個法系,故以法攻為測試基礎(chǔ)。顯示防御為法術(shù)防御。上圖中御靈力0,法傷減免0,力求最真實數(shù)據(jù)。其中測試了兩輪,其一為51.5%防御,其二為60%防御,以計算實際攻擊與防御收益的猜想。

  然后我們看看攻方:

  這是一個奶媽號,脫下了所有的裝備、神格,以保證破靈、破防為0,傷害加深6%應(yīng)該是天生屬性,我們在后面計算中用公式將其差距消除,其中攻方攻擊力僅302-313是為了盡量避免大小攻影響數(shù)值準(zhǔn)確性。

  然后是攻擊技能:

  秋選用了靈擊,這是一個不受任何狀態(tài)及面板影響的普攻技能,并且取消了所有的修煉點,以求攻擊最真實有效!

  基礎(chǔ)差不多就是這些了,秋下面直接上測試表格,本文最后會附攻擊截圖。

  如圖,兩種防御下秋皆進行了少量的測試,主要得益于攻擊較低數(shù)值穩(wěn)定,且防御得出結(jié)論較容易,故未有大量測試。

  我們先看第一條,51.5%防御率,攻擊平均值為167.53,我們直接來算實際攻擊傷害。

  167.53/1.06/(1-0.515)=325.87

  (1.06為傷害加深誤差,(1-0.515)得出減免后傷害0.485)

  以上是秋猜想中的實際傷害量,為325.87,我們以此來驗證第二條的結(jié)果看看是否準(zhǔn)確。

  325.87X(1-0.6)X1.06=138.16

  與表格第二條138.58誤差僅0.4左右。以此事實可證明防御率的計算方法,驗證了上述猜想的正確性。

  其次,兩次的基礎(chǔ)傷害消除傷害加深后為158.04與130.73,傷害差值為27.31,即8.5%的防御免傷提升減免了17.28%的傷害量。

  當(dāng)然,上條僅針對了51.5%防御與60%防御。不同的防御力提供的免傷獲得的效益比也是不同的,但由此卻引出了本文的第二個主題,破防收益猜想。

  破防一直被吐槽卻還是有一部分職業(yè)基礎(chǔ)破防驚人,便一直處于是否堆高數(shù)值,取舍與否的尷尬境地中。

  嗯……這里有一個前提,破防對怪物為自身基礎(chǔ)+50%,而破防上限為75%,也就是說主PVE的朋友在達到50%破防后,破防的收益即為0.(謝謝樓下幾位朋友的提醒)

  但PVE破防收益可能會較低,因為PVE一般存在對怪物等級壓制,等級壓制就會帶有一部分破防效果。

  但是我們這里猜想主要面向PVP。以秋自身破防為例,511,10.7%破防率。這是什么概念呢?

  秋再以自身防御為例子:

  27671防御,破防10.7%則得到數(shù)值為24710,免傷率由89.2%變?yōu)?8%。

  然后我們再引入實際傷害概念。

  例如一個圣堂對89.2%免傷的秋使用了技能,對我造成1000的攻擊結(jié)果,則實際傷害為1000/0.108=9259.25。

  再用這條實際傷害去計算提升511破防即10.7破防率的收益,9259.25X0.12=1111.11。

  由上述猜想可知,面對近滿防敵人,破防收益與面板值幾乎相同。

  但是滿防屬性畢竟較少,一般玩家15000防御即算不錯了,我們就以15000做例子再做猜想。

  (防御差了14點,但不會影響數(shù)值)

  15377防御,破防10.7%則得到數(shù)值13731,免傷率82.1%變?yōu)?0.3%。

  再以1000攻擊結(jié)果猜想,實際傷害為1000/0.179=5586.59。

  破防511即10.7%破防率收益,5586.59X0.197=1100.55。

  依然是接近面板值的提升。但相較上面的1111卻略有降低。

  做完破防收益猜想后我們再來正視破防屬性。破防不像暴擊產(chǎn)生即穩(wěn)定。破防攻擊在暴擊外還受到閃躲及格擋的影響,實際收益絕不及上面的例子。且秋的511破防如果分攤到摧殘前綴每件77點,為6.6件裝備前綴。

  那6.6件裝備前綴我們可獲得收益是多少?

  如破壞511可提升16%左右暴擊率,致死511可提升52%左右暴擊加成。

  16%暴擊率與52%暴擊加成對攻擊的提升又是多少呢?目前堆這兩樣屬性的玩家頗多,秋就不繼續(xù)猜想了。

  雖然秋到最后也沒說防御應(yīng)該多少合適,破防可不可取。因為這些屬性存在于玩家面板中各有高低,提升各有不同,秋僅是提出概念,讓大家能夠有一個成型的想法罷了。

  但有一點秋是不得不提的。

  關(guān)于防御,免傷率越高需要的防御力越高,且是每點免傷率都需要較前一點更多的防御力去支持,所以不用盲目去堆,適量根據(jù)自身面板調(diào)整才是最好的。

  其次關(guān)于破防,關(guān)系到對方防御力,而防御力的增長模式導(dǎo)致防御力越低則每點防御提升的免傷率越高。

  但正常破防的收益還算可觀,就如上面兩張圖27671與13731,降低了50%左右防御,免傷率從89.2%變?yōu)?0.3%,相當(dāng)于50%破防的收益是89%攻擊。但50%破防需要2390左右的破防支持。相當(dāng)于75%暴擊及240%暴擊加成,收益幾何又不好說了。

  以上幾點在上面的猜想中都可以得到證實,如何取舍還是需要朋友們自己主見的。

  對了對了對了,還有非常重要的一點,耳環(huán)和覺醒的免傷與面板防御免傷不是同種屬性,但是目前未測試,下次有時間再做測試給大家詳解吧。

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