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發(fā)布時(shí)間:2016-04-26 13:07 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
玉虛,就是為了讓天地失色,讓對(duì)手失去一切.
前言:玉虛,就是為了群戰(zhàn)而存在,別和別人比單挑,他們不配,群秒對(duì)方戰(zhàn)力,而多勝少確保最后戰(zhàn)爭(zhēng)的勝利才是我們存在的意義.比插旗比單挑的玉虛都不是一個(gè)及格的玉虛,拿一個(gè)群戰(zhàn)之王來(lái)和單挑戰(zhàn)士相比,這只是個(gè)人虛榮心的存在,拋開這種包袱你才是一個(gè)真正的玉虛。
屬性篇
最強(qiáng)的攻擊就是最好的防御,沒有防御就沒有攻擊,這是一個(gè)矛盾的理論,所以如何平衡好自己的屬性才是關(guān)鍵。
請(qǐng)把看這之前的攻略全部忘記,因?yàn)槟嵌际清e(cuò)的。
玉虛什么屬性最重要?這個(gè)答案是都重要,玉虛是最吃攻擊屬性的職業(yè),要知道游戲的攻擊屬性是乘法法則,就例如:0.8*08=0.64 0.8*0.2*0.6=0.96
后者是比前者更猛更強(qiáng)。而防御屬性則不一樣,是越高性價(jià)比越高。例如,物理防御70%和80%,越到后面性價(jià)比作用越大。
那么那幾個(gè)是關(guān)鍵屬性?
1 破防,玉虛賴以生存的攻擊屬性
2 暴擊,玉虛爆發(fā)的必要存在
3 基礎(chǔ)攻擊,技能威力的主要來(lái)源
4 破靈,PVP必須存在的屬性
那么就開始圍繞這幾個(gè)屬性的分析。
破防:游戲里很多玉虛走破防流,死命堆高法術(shù)破防,但是還是那句話,乘法法則,無(wú)論破防多高,沒有暴擊,你的傷害依然是不及格。而且破防的性價(jià)比是在高戰(zhàn)號(hào)上,對(duì)方防御越高性價(jià)比就越高,難道你希望天天打的都是防御極高的人嗎?
樓主認(rèn)為,破防只需要20%,配合技能附帶破防的20%,天火50%,流星的破防效果增加足以。
暴擊:暴擊其實(shí)不用多說(shuō),越多越好,暴擊傷害百分比提高太明顯,確保自己的暴擊率尤其重要。但是綜合其他屬性的得失,30%是及格,40%已經(jīng)是很難超越。在暴擊率足夠的前提下,必須提高自己的暴擊傷害,就例如致命前綴的裝備。
基礎(chǔ)攻擊:我所說(shuō)的基礎(chǔ)攻擊不是基礎(chǔ)傷害,這是錯(cuò)誤的誤區(qū),包括好多之前的分類都是錯(cuò)誤的。請(qǐng)把你鼠標(biāo)點(diǎn)到基礎(chǔ)法術(shù)傷害上,上面的攻擊才是真正要堆的攻擊。為什么?因?yàn)檫@個(gè)屬性決定了你的技能基礎(chǔ)攻擊,試問(wèn)輸在起跑線上的技能,你還想砸出別人的傷害么。那么怎么堆這個(gè)屬性,樓主給出正確的順序。智力>最大攻擊>最小攻擊>法術(shù)傷害
這是樓主的搭配加點(diǎn)。默認(rèn)1為副本點(diǎn),不需要太多生存。特權(quán)為PVP點(diǎn)。具體分配需要結(jié)合自己裝備屬性重新搭配。
破靈:來(lái)源與寶石,PVP裝備。這個(gè)端看經(jīng)濟(jì)能力,而普遍玩家都喜愛世界套,而樓主給的綜合建議是3件戰(zhàn)場(chǎng)套(衣服頭腿),2件世界套(手鞋),戰(zhàn)場(chǎng)副手。
技能篇
一、穿云
火法:修煉不足的情況下建議不修煉。修煉足夠的情況下,建議把火系誅系點(diǎn)滿。破防20%的效果加上流火配合基本上這個(gè)屬于常駐屬性。
冰法:修煉足夠請(qǐng)把禁系全點(diǎn)滿,修煉不足不點(diǎn)。
雷法:雷法基本是PVE方面的,修煉點(diǎn)充足自然把傷害的全點(diǎn)了。
技能等級(jí):20級(jí)這是主要無(wú)雙值來(lái)源,技能等級(jí)決定無(wú)雙值獲得。
二:流火
這是一個(gè)爭(zhēng)議比較大的修煉點(diǎn)技能,修煉點(diǎn)足夠的話自然很多亮點(diǎn),但是我以60點(diǎn)為標(biāo)準(zhǔn),和玉虛的定位這個(gè)技能是屬于可選修煉技能。
火法:火誅系全滿,主要的輸出技能,不可能不點(diǎn),減少元靈的效果為什么要點(diǎn),這就結(jié)合你的無(wú)雙悟到了。假如你因?yàn)槟且粋€(gè)元靈,放不出需要5個(gè)元靈的天火,那真是一種可悲。
而如果你悟道是點(diǎn)了減少元靈的,那可以不點(diǎn)。
雷法:點(diǎn)傷害的,不用解釋了,副本點(diǎn)。
冰法:這是一個(gè)火系技能,沒必要點(diǎn)。
技能等級(jí):和穿云一樣,主要無(wú)雙來(lái)源,點(diǎn)滿。
三:冰封
修煉不足,火冰法都是不需要點(diǎn)的,性價(jià)比不高。
雷法點(diǎn)傷害就是了。
技能等級(jí):也算是常用技能。15 或16的樣子把。
四:聚靈
這個(gè)技能你必須清楚它的作用在于重置靈襲CD。屬于高技術(shù)含量技能,高手可以在PK中隨意切換把靈襲發(fā)揮到極致和傷害發(fā)揮到最高。
而單一不懂的人永遠(yuǎn)只會(huì)保持一種心法。試問(wèn)你靈襲我一下的傷害,能比我3個(gè)靈襲傷害高么。這個(gè)具體在靈襲這個(gè)技能上再分析。
高手進(jìn)階:請(qǐng)把三種心法的快捷鍵拖出來(lái),設(shè)置成自己切換最快的按鍵,例如樓主則是,鼠標(biāo)滑輪。向上一種心法,向下一種心法,按一下一種心法。
火法:誅系一點(diǎn)滿,不需要問(wèn)為什么
雷法:誅系二點(diǎn)滿
冰法:禁系點(diǎn)滿,這里要強(qiáng)調(diào)冰法的核心在這里,使用技能減少CD。試想想你一直無(wú)限用技能的CD都多快。無(wú)敵和流星的無(wú)間斷使用,誰(shuí)能殺你。
高手進(jìn)階:冰系減少CD的效果別忘記了,換心法不算是用技能么?
技能等級(jí):20級(jí)滿,主要法術(shù)攻擊的強(qiáng)化的技能必須點(diǎn)滿。
五:靈襲
這是一個(gè)大學(xué)問(wèn)技能,請(qǐng)注意效果?;痨`:和流火一樣附帶灼燒,灼燒是什么,穿云破防的前提。而流火修煉上則有二段灼燒保留?,F(xiàn)在明白為什么破防20%是常駐狀態(tài)了吧。
冰靈:冰凍不解釋了,修煉再補(bǔ)充。
雷靈:觸電效果。這個(gè)是你必須了解的。為什么?看看流火禁系的修煉。觸電引發(fā)的2種控制狀態(tài),延遲吟唱,降低射程,配合冰凍的眩暈,讓一個(gè)技能帶3種控制狀態(tài)。觸電無(wú)疑是最強(qiáng)大的前置狀態(tài)。
高手進(jìn)階:結(jié)合聚靈的效果,切換心法,把靈襲的效果全打出來(lái)就是你的目標(biāo)。具體如何。例如:主火心法修煉,雷心法上前,地上普一個(gè)雷靈襲(注意是持續(xù)的)對(duì)方中了后,切火心法,冰封,流火一套,看看對(duì)方是不是被強(qiáng)控了。沒了射程或者被眩暈或者延遲。效果是不是特別好。這里在補(bǔ)充一點(diǎn),三種心法的關(guān)聯(lián)性:雷火是一體的,冰雷也是一體的、至于火冰,由于修煉限制。目前未能去到一體的地步。
火法:修煉火誅必須點(diǎn)滿,在小技能里這是第二傷害高的技能,屬于殺器。
雷法:傷害的怎么點(diǎn)就怎么
冰法:禁系點(diǎn)滿,主要控制技能。控場(chǎng)必被。
技能等級(jí):20級(jí)
六:聚雷
不多做解釋,火冰法:修煉足夠情況下,禁一點(diǎn)滿吧。作用在于觸電效果和降低物理攻擊。
雷法:傷害點(diǎn)滿,副本技能。
技能等級(jí):15或者16的樣子。輔助技能
七:星落
玉虛核心技能,沒有之一。
火法:直接上圖
瞬發(fā)技能就不解釋了,小白都知道多重要。由于火法生存能力較弱,修煉足夠的情況下,就把下面系的點(diǎn)出來(lái)。50%的移動(dòng)速度,配合裝備上鞋子的雙移動(dòng)會(huì)發(fā)揮出很不錯(cuò)的效果。
雷法:瞬發(fā)點(diǎn)出來(lái)就行,F(xiàn)B走位用。
冰法:冰法修煉比較缺,生存能力強(qiáng),下面的就沒必要點(diǎn)了。
技能等級(jí):15作為點(diǎn)出修煉的前提。
八:星陣
火冰法:禁系全點(diǎn)。重置星落的效果小白都知道多重要,等于2次可以瞬發(fā)技能。把握好這個(gè)效果才能秒天秒地秒空氣
雷法:隨意。樓主是不點(diǎn)的。
技能等級(jí):火冰15或者16.雷法則是不需要點(diǎn)了。效果不大
高手進(jìn)階:這個(gè)技能是關(guān)鍵連招技能,很多玉虛都不明白,包括指向性技能怎么放。
樓主舉例一下:
1 流星+星陣+星落+天火,離場(chǎng)結(jié)束戰(zhàn)斗
2 劍影+流星+星落+劍罰+星陣+星落+插劍(注意這是一條直線的)
3 御劍+星落+天火+星陣+星落+后續(xù)技能。
還有太多的連招就不多說(shuō)了,都來(lái)源這個(gè)核心的修煉和技能。它確保了指向性的命中和爆發(fā)。更多技巧后面再說(shuō)。
九:星體
火法:不點(diǎn),性價(jià)比不高,就那點(diǎn)攻擊力
雷法:誅系點(diǎn)滿把。FB還是要傷害的。而且修煉充足
冰系:修煉點(diǎn)多可以把禁系點(diǎn)滿提高生存能力,畢竟要控制必須要生存
技能等級(jí):20自身附帶攻擊力必須點(diǎn)滿。
十:流星
這技能土豪級(jí)的霸體修煉就不討論了,有當(dāng)然好,沒也沒什么,沒需要可以追求。
火法:誅系點(diǎn)滿,爆發(fā)性技能,瞬間提高自己的攻擊和破防,秒天秒地必須具備。假如你還覺得這是一個(gè)逃命技能那么你真不是一個(gè)及格的玉虛。
雷法:不需要點(diǎn)。下FB而已站樁的。
冰法:悟系點(diǎn)滿,修煉多的點(diǎn)禁系,提高生存能力。悟系點(diǎn)滿的重要性很大,為什么,因?yàn)檫@能確保你無(wú)敵和流星的0CD
技能等級(jí):火雷系15 16吧。后面性價(jià)比就不高了。冰系為了生存可以點(diǎn)滿20,但是16之后性價(jià)比不高,看個(gè)人洗好。
十一:星劍
第一傷害高的技能,靈襲只能算第二。試過(guò)一星劍秒對(duì)手么。那種感覺是不是很舒暢。
火法:誅一,悟系點(diǎn)滿。為什么?不要眩暈了?要控制你大可玩冰法,既然是火法就是傷害是第一的,就別說(shuō)什么控制。7秒一次星劍在后方不安全么。傷害高人頭隨便來(lái)。
雷法:同上。
冰法:點(diǎn)控制的。
技能等級(jí):20 不要再問(wèn)為什么,傷害傷害控制控制,沒等級(jí)怎么傷害怎么控制。
高手進(jìn)階:這技能基本就是配合星落使用,由于要吟唱,沒星落的時(shí)候你就猥瑣在后丟就好了。至于為什么強(qiáng)調(diào),因?yàn)檫@就是貫穿全篇的關(guān)鍵,為什么開始提屬性,為什么要點(diǎn)爆炸傷害,因?yàn)樗强梢悦肴说募寄?。?dāng)你基礎(chǔ)攻擊足夠高的時(shí)候,面板此技能傷害1W5 1W6不是問(wèn)題。算算暴擊傷害是多少。3W?爆炸后呢?脆皮只能說(shuō)拜拜了。
十二:星盾
圖都不上了。修煉不足就只能點(diǎn)一點(diǎn)自己解除。
修煉多任性的隨意來(lái)吧。以后再說(shuō)了。
技能等級(jí):
火:16
雷:隨意了
冰:20
無(wú)雙篇
萬(wàn)象·劍罰
五火五林,克制奶媽的輔助神器。當(dāng)然平民玩家4火4林2風(fēng)也是可以的。不太需要糾結(jié)這個(gè)技能。
此技能技巧在于指向性,一般配合劍影或者天火前使用,因?yàn)樗墙档椭委煹?。作為千里追殺殘血的技能,樓主的感言就是別猶豫,亂丟就中了,明白啥叫CD甩槍么。
離火·劍影
5火是必須的,大殺器,努力點(diǎn)存點(diǎn)錢也要點(diǎn)出來(lái)。至于4山1林還是5山,看自己喜好了。
樓主偏愛降低治療,而且這個(gè)50%只是在時(shí)間上增加,點(diǎn)出一級(jí)未嘗不是好事,要知道玉虛殺奶媽靠的就是降低治療了。
天火玄冰墜
5火5山或者5火4山1林或者4火4山2林
這個(gè)技能看經(jīng)濟(jì)情況了畢竟比較貴,但是擠擠總會(huì)有的,搞裝備的性價(jià)比還不如先搞好悟到。畢竟裝備會(huì)貶值,技能不會(huì)。
三種效果我也簡(jiǎn)單說(shuō)明下把。
火法:無(wú)視50%防御,大殺器沒什么好說(shuō)的。
雷法:PVE 領(lǐng)地戰(zhàn)偶爾還有點(diǎn)用的,卡屏搶人頭。但是樓主還是喜歡火的大范圍秒
冰法:控場(chǎng)技,殺傷力也不少,但是需要其他職業(yè)配合。弱控
御風(fēng)·流
這個(gè)技能其實(shí)比較簡(jiǎn)單,想單挑強(qiáng)點(diǎn)就火點(diǎn)滿.山也是必須的。點(diǎn)法比較多,不太苛刻。但是是2星技能山上面分配是必須的。
經(jīng)濟(jì)實(shí)力好的大可以5火5山
虛空·禁
這技能是樓主最想吐槽的。不是星刃削得太垃圾,我都不想說(shuō)它的。
固定值的減少500來(lái)法防,在這個(gè)法防這么高的年代能對(duì)得起觀眾么。建議改百分比。
而且那吸人的能力和前幾測(cè)根本是沒得比,也沒法和光刃龍卷風(fēng)相比。
屬于一個(gè)小群戰(zhàn)輔助技能把,真的是輔助。
悟道我認(rèn)為可以確保山點(diǎn)3級(jí)以上,其他可以根據(jù)自己情況點(diǎn).提升降低防御的就沒必要點(diǎn)了。那點(diǎn)防御算什么。
霜月鎖千秋
老實(shí)說(shuō)這技能改了但是也是一個(gè)雞肋技能,在無(wú)限藥面前,抽藍(lán)我真不知道是啥效果。3V3內(nèi)可能有效果,但是打那么多33,真心沒見過(guò)藍(lán)沒了還沒結(jié)束戰(zhàn)斗的??赡芡梁狸?duì)對(duì)土豪隊(duì)這個(gè)技能是神技啊。
悟到?jīng)]什么好講的,保證山減少無(wú)雙就好了。其他的自己看情況點(diǎn)把。
PS:雖然樓主的確試過(guò)被大神一個(gè)霜月5火的直接秒,但是它的指向性是目前最難把握的??赡苊髅飨氪蜻@個(gè)結(jié)果打了另一個(gè)。
平民還是把錢留在天火上比較劃算。
裝備篇
其實(shí)裝備老實(shí)說(shuō)沒什么好寫的,土豪自然想要啥有啥,我覺得普通人就出啥穿啥吧。有能力的時(shí)候再洗,其實(shí)穿啥都能在覺醒屬性補(bǔ)回來(lái)。
對(duì)于玉虛是啥屬性都需要堆的職業(yè)來(lái)說(shuō),其實(shí)要求反而沒那么嚴(yán)苛。
而樓主則是戰(zhàn)場(chǎng)套一了百了,總體感覺除了比世界套血少之外,差距不大。而且御靈保證了我血的質(zhì)量。唯一壞處就是FB自己必須提高操作,因?yàn)樵贔B你真是一個(gè)屌絲。
簡(jiǎn)單提下吧還是。個(gè)人覺得攻擊系的 勇氣=破壞=致命=切膚=終結(jié)
用啥都可以,最重要是帶天,其他屬性差距覺醒再補(bǔ)救。
防具系的:迅捷鞋子 閃耀護(hù)手 厚重=堅(jiān)強(qiáng)3件套
鞋子的移動(dòng)速度對(duì)玉虛相當(dāng)重要,生死往往在那一點(diǎn)點(diǎn)移動(dòng)速度上。護(hù)手閃避是最好的屬性,玉虛這種高靈動(dòng)性的職業(yè),能閃一下差距就十分大。
精煉:請(qǐng)結(jié)合開篇來(lái)洗。還有前綴,例如,你裝備都是無(wú)雙了,就別再覺醒死命用無(wú)雙了,意義不大,乘法法則謹(jǐn)記。
還有一些小提示,例如:鞋子第三覺醒的移動(dòng)速度必須洗。
戒指的第三覺醒暴擊率必須洗。
耳環(huán)防具的御靈力
對(duì)于防具屬性的選擇:樓主覺得閃避 御靈力 是最重要的選擇
對(duì)于攻擊屬性的選擇:缺啥補(bǔ)啥。暴擊破防達(dá)標(biāo)就是死命堆高基礎(chǔ)攻擊和無(wú)雙力。
精煉加護(hù)值:這是土豪玩的東西。看自己經(jīng)濟(jì)能力。中等的就把2武器精煉滿,防具4星。
畢竟那點(diǎn)血量和攻擊是沒法相比的。
神格篇
本源用曜之混沌結(jié)晶
首先說(shuō)明這是金錢的角力,大家量力就好。論壇不缺玉虛搭配性價(jià)比最高的攻略帖子,樓主在這就不多說(shuō)。
補(bǔ)充幾個(gè)比較高端的就是玉虛沒必要8級(jí)神格,太刻意的觸發(fā)激活屬性,因?yàn)橛裉摌O端搭配已經(jīng)可以激活所有攻擊屬性。而且成本還比較低。
在你8級(jí)神格激活后面的屬性只是單單的防御屬性,而你面臨的是攻擊屬性的大量缺失。為什么。
如圖上,你要全面激活就必須裝2個(gè)月之晶,而暴力激活則是可以裝4個(gè)日之晶。還沒算中間生之晶要換掉。你算算這攻擊屬性對(duì)玉虛重要還是防御屬性重要。
假如樓主一個(gè)不小心中了六合彩我也不會(huì)考慮堆全面屬性。
PS:是不是以為到這就結(jié)束了。結(jié)果你會(huì)發(fā)現(xiàn)精華才在最后。
高手進(jìn)階全面篇:
什么是玉虛,什么是法師。就是一人站在城墻上面對(duì)千軍萬(wàn)馬對(duì)面就膽怯的存在。
不要玩那些窩囊的單挑流,樓主作為插旗黨,面對(duì)這種不公平的規(guī)矩就沒法打贏同級(jí)別同裝備流光和光刃.
真想單挑無(wú)敵,請(qǐng)你具備霸體書的土豪能力再來(lái)一議論。單挑技巧無(wú)限多,處處不同,樓主不想說(shuō),讓玩家自己去領(lǐng)悟。
享受頓悟的過(guò)程才是游戲的快樂(lè)。
我們把重點(diǎn)放回到戰(zhàn)場(chǎng),領(lǐng)地戰(zhàn),亡命島,野外,3V3。
其實(shí)也只有2種情況。
火法為主:面對(duì)一切戰(zhàn)役,除小范圍如33之外。
冰法為主:3V3 5V5 單挑
把你的威力請(qǐng)淋漓盡致發(fā)揮出來(lái),在戰(zhàn)場(chǎng)上,什么是成功的玉虛。上場(chǎng)就讓對(duì)面信心崩潰,對(duì)面有大殺器,要避天火,要點(diǎn)殺他,心理上就造成壓力。
當(dāng)你在戰(zhàn)場(chǎng)上被5炎天籠子一起套過(guò)來(lái)的時(shí)候,你死了也是笑著的。一個(gè)玉虛就是要有這種覺悟,逼迫對(duì)方針對(duì)你,后排上前誅殺你,給你的隊(duì)友制造機(jī)會(huì)。
關(guān)鍵時(shí)候無(wú)雙夠的時(shí)候一套技能帶走對(duì)方成員,形成人多打人少的局面。你才是一個(gè)及格的玉虛。
在逆風(fēng)的時(shí)候,沒圣堂的時(shí)候,切換你的冰法,沖當(dāng)靈活的控場(chǎng)人物,讓對(duì)面恨你,卻又殺不死你。
火法的沖殺:記住火法是為殺戮而生,沒殺就沒生存,你不滅對(duì)方你就死。你只有1個(gè)保命技能。流星是用來(lái)殺敵的不是用來(lái)逃走的。無(wú)敵是用來(lái)享受勝利的,不是等待奶媽的。
在你面前唯有百分百秒才是最強(qiáng)的保命技能,必須清楚自己的傷害能否秒對(duì)方。不能秒就突然行動(dòng)這是被智商壓制。
怎么秒對(duì)方:猥瑣丟天火只會(huì)漲對(duì)方士氣,新手還能中中你的天火,對(duì)于經(jīng)常戰(zhàn)場(chǎng)的人來(lái)說(shuō),天火是一個(gè)隨便躲的技能。
請(qǐng)看回上面的連招,如何打直線雙劍影劍罰的爆發(fā).如何用御劍回歸后排的技巧。永遠(yuǎn)謹(jǐn)記你的最大殺傷技能是什么。
冰法的防御:請(qǐng)管好你的手,冰法不是來(lái)打傷害的,玉虛的控制是很多技能能打斷控制的。受到傷害就會(huì)結(jié)束。所以當(dāng)你冰法的時(shí)候就別亂星陣之后就來(lái)個(gè)星落的。假如你還沒有深度冰的情況。3V3為什么玉虛能控死對(duì)方奶媽,控到完全醬油,個(gè)中關(guān)鍵你能做到就是一個(gè)及格的冰法。
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