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發(fā)布時(shí)間:2016-04-21 14:52 來源:逗游網(wǎng) 作者:零九 編輯:零九
責(zé)編:零九
上一期的逗游游戲講堂得到了小伙伴們的踴躍支持,小編內(nèi)心里充滿感激。評(píng)論里大家各抒己見,氣氛融洽,內(nèi)涵豐富,堪稱經(jīng)典。
其中逗游ID為”觸摸不到愛”的二連發(fā)評(píng)論最為犀利,特頒發(fā)最佳評(píng)論獎(jiǎng),小編將通過逗游站內(nèi)信給這位小伙伴發(fā)放30Q幣,聊表心意。
感謝這位逗粉對(duì)小編的支持與鼓勵(lì),你們的支持是我們前進(jìn)的動(dòng)力。如何才能讓端游擺脫困境? 不忘初心這四個(gè)字,可謂一針見血,只是在金錢與利益面前,初心顯得是那么的微不足道。
一個(gè)人的力量總是太小,即便你有一顆改變世界的心,可現(xiàn)實(shí)依然會(huì)壓得你喘不過氣。
回顧完上期內(nèi)容之后,讓我們進(jìn)入本期話題:游戲何以改變世界。
說起改變世界,相信很多人腦海中會(huì)浮現(xiàn)出這個(gè)人:
喬布斯算是一個(gè)偉大的天才,而這個(gè)天才改變世界最直觀的方式是制造一部手機(jī)。
一部小小的手機(jī),就能改變世界?
在喬布斯成功前,很多人可能都會(huì)認(rèn)為喬布斯瘋了,直到他真的做到了。
為什么諾基亞、摩托羅拉這些曾經(jīng)稱霸移動(dòng)終端的大佬們沒有做到,最后卻被蘋果這個(gè)半道出家的電腦公司搶了飯碗改變了世界呢?
原因有很多個(gè),個(gè)人認(rèn)為最根本的原因是:諾基亞、摩托羅拉缺乏改變世界的企業(yè)靈魂。
蘋果公司撬動(dòng)改變世界的杠桿,憑借的是一部小小的手機(jī)對(duì)人們生活習(xí)慣的改善。
那么游戲這個(gè)看起來不倫不類難登大雅之堂的東西,憑什么改變世界?
這可能要從頭說起。
游戲最早的雛形,要追溯到人類原始社會(huì),那時(shí)候的人類百無(wú)聊賴,吃飽喝足之后沒有什么娛樂項(xiàng)目,只能靠丟石子投標(biāo)槍等這些原始的活動(dòng)打發(fā)時(shí)間,玩樂同時(shí)還可以鍛煉生存技能,可謂一舉兩得。
文明稍微開化之后,游戲開始變的多樣起來,棋牌類游戲、競(jìng)技類游戲開始出現(xiàn),人類對(duì)“玩”的追求,幾乎是與生俱來的。
從古至今,人類在“玩”的過程中掌握生存技能,交流異域文化,化解政治危機(jī),象征和平與希望的奧林匹克運(yùn)動(dòng)歸根結(jié)底,也是一種游戲。大家在運(yùn)動(dòng)場(chǎng)上爭(zhēng)勝負(fù),避免兵戈相向,多么美好的愿景!
游戲,一直都在以這樣那樣的方式,改變著這個(gè)世界。
只是我們今天討論的,是現(xiàn)代社會(huì)衍生出的最新游戲類型:虛擬現(xiàn)實(shí)網(wǎng)絡(luò)游戲。
隨著人類文明的進(jìn)步,社會(huì)生產(chǎn)力的提升,人類對(duì)生活的追求逐漸從物質(zhì)層面上升到精神層面,泛娛樂化成為主流,于是乎,可以滿足人類幾乎所有想象力的虛擬游戲應(yīng)運(yùn)而生,成為了繼文學(xué)、音樂、舞蹈、雕塑、繪畫、建筑、戲劇、電影之后的第九藝術(shù)(尚未正名)。
大家很容易便可以發(fā)現(xiàn),八大藝術(shù)里的文學(xué)、音樂、舞蹈、雕塑、繪畫這五個(gè),大多數(shù)時(shí)候都可以是單人完成的,一個(gè)人可以寫書、譜曲、跳舞、雕塑、畫畫。后面的建筑、戲劇、電影,絕大多數(shù)情況下則需要多人合作完成,一個(gè)人很難建造宏偉的建筑、唱一臺(tái)完整的戲曲、演一部精彩的電影。
正所謂長(zhǎng)江后浪推前浪,青出于藍(lán)勝于藍(lán),游戲這個(gè)尚未被正名的第九藝術(shù),其實(shí)出現(xiàn)時(shí)間比前面的八大藝術(shù)早的多,人類還沒出現(xiàn)文字之前,便已經(jīng)開始投石子玩標(biāo)槍了,只是那時(shí)候的游戲,還稱不上藝術(shù)??涩F(xiàn)如今的大型虛擬游戲,是可以集合前面所有八大藝術(shù)于一體的存在。
游戲的真正魅力在于,它可以是一個(gè)人創(chuàng)意的展現(xiàn),也可以是一群人智慧的結(jié)晶。它可以打破空間、時(shí)間的限制,讓世界每個(gè)角落的人都可以通過一條網(wǎng)線連接在一起,在扮演不同角色的過程中,探索未知世界,感受他人的智慧,成就多年的夢(mèng)想,體驗(yàn)不同的人生。
這種體驗(yàn),想想就有點(diǎn)小激動(dòng)呢有木有。
然而,想象終歸是想象,并不是說隨隨便便在游戲里加幾章詩(shī)篇、譜幾首樂曲、融入一段舞蹈、制作一尊塑像、畫幾張?jiān)嫛⒋顜讞澖ㄖP汀⒁胍欢螒蚯?、使用電影的手法穿插劇情就可以被稱之為藝術(shù)。
想要讓自己進(jìn)入高大上的藝術(shù)殿堂,就要扛得起“藝術(shù)”這兩個(gè)字的重量。
美好的事物,或者是可以指引人類向上、陶冶人類情操的事物,才可以被稱之為藝術(shù)。
那些只知一味滿足人們的虛榮與欲望的游戲,充其量只是一個(gè)娛樂產(chǎn)品,很快就會(huì)被歷史遺忘。
而目前市場(chǎng)上的游戲,大多數(shù)還只是建立在迎合大眾口味,放大人們欲望這些低級(jí)層面上。如果說破壞也算是改變世界的一種,它們的確是可以的。
回到現(xiàn)實(shí),莫說是可以登上藝術(shù)殿堂的史詩(shī)級(jí)作品,即便是正常點(diǎn)的娛樂消遣的游戲,在國(guó)內(nèi)也是難覓其蹤。
這不得不說是一種悲哀。
網(wǎng)絡(luò)游戲的本質(zhì)是一串串?dāng)?shù)據(jù)流,真正重要的,是數(shù)據(jù)流背后的智慧與情懷。
幾十萬(wàn)從業(yè)者,那么多制作人、投資人、大老板,竟鮮有優(yōu)秀作品問世,更別提能有一個(gè)人敢站出來說:我要做一款游戲,只為改變世界了。
看來想要改變世界,先得有一顆改變世界的勇氣與決心才行呀。
關(guān)于游戲何以改變世界,你心中的答案是什么??歡迎留下你的觀點(diǎn),優(yōu)秀的評(píng)論將會(huì)出現(xiàn)在下期文章中,并將獲得小編送出的Q幣作為答謝喲。
本期的話題略微有些嚴(yán)肅,下期我們來講一個(gè)輕松愉快的,主題暫時(shí)保密,下期不見不散!
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