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《元首戰(zhàn)爭(zhēng)》VS《海島奇兵》:站在巨人肩上的史詩(shī)策略

發(fā)布時(shí)間:2016-04-19 16:31 來(lái)源:  作者:未知   編輯:零九

 

  近日,著名手游發(fā)行公司蓋婭互娛對(duì)外宣布將上線一款迪士尼風(fēng)二戰(zhàn)策略手游《元首戰(zhàn)爭(zhēng)》,并致力將其打造成另一款全球同服的史詩(shī)級(jí)策略手游。而它真的具有史詩(shī)級(jí)品質(zhì),能像Supercell Oy推出的多款策略手游席卷全球嗎?我們來(lái)通過(guò)《元首戰(zhàn)爭(zhēng)》與《海島奇兵》的對(duì)比來(lái)詳細(xì)探究它們的優(yōu)劣。

 

  【現(xiàn)實(shí)VS虛構(gòu) 策略代入感差異化明顯】

  對(duì)于《元首戰(zhàn)爭(zhēng)》與《海島奇兵》這兩款同樣是策略類的手游,雙方在背景設(shè)定了大相徑庭?!霸住边x取了廣為人知的二戰(zhàn),以中蘇美英德日六大主戰(zhàn)國(guó)為核心,將二戰(zhàn)經(jīng)典戰(zhàn)役、著名元帥、各國(guó)精銳特色部隊(duì)都展現(xiàn)在游戲中,給人以強(qiáng)烈的歷史代入感。而“海島”則將虛構(gòu)了一個(gè)玩家對(duì)抗黑暗衛(wèi)隊(duì)的背景,并且在背景劇情的塑造上極為簡(jiǎn)單,令人摸不著頭腦。

 

  【迪士尼VS萌系 畫面各有千秋】

  《元首戰(zhàn)爭(zhēng)》與《海島奇兵》在畫質(zhì)上都擁有國(guó)際級(jí)表現(xiàn)的精美。但不同的是,前者的畫風(fēng)屬于卡通造型寫實(shí)質(zhì)感的迪士尼風(fēng)格,在建筑、兵種的模型方面塑造極為精致,能鮮明地看到相互之間的差異和特色;而后者則屬于延續(xù)COC傳統(tǒng)的萌系風(fēng),偏重于細(xì)節(jié)的描繪,尤其是海鷗、瀑布等動(dòng)態(tài)元素較為飽滿??梢哉f(shuō),兩款游戲在畫面上各有千秋。

 

  【城建差異化明顯 自由搭建攻防自如】

  同樣以城市建設(shè)為核心發(fā)展元素的兩款游戲,但卻擁有著極度明顯的差異化。首先來(lái)說(shuō)《海島奇兵》這款游戲的優(yōu)點(diǎn)在于延續(xù)了COC空地自由建筑+雜物清理的方式,但是建筑隊(duì)列唯一,加速要消耗鉆石的坑,會(huì)在前期堆積大量的升級(jí)建筑,而在后期建筑稍多,便會(huì)顯得極為凌亂,這也是這款游戲無(wú)法超越COC的致命傷。

 

  相對(duì)來(lái)說(shuō),《元首戰(zhàn)爭(zhēng)》的城建便更符合時(shí)下用戶的習(xí)慣和需求。這款游戲在傳統(tǒng)的城建建筑基礎(chǔ)上,根據(jù)二戰(zhàn)期間的六個(gè)國(guó)家的特色,配備了相應(yīng)的特色建筑,給人以更多樣化的體驗(yàn)。而且,玩家可以根據(jù)個(gè)人需求,自由設(shè)置駐防士兵的巡邏路線,使得整個(gè)基地顯得更加靈動(dòng)、活躍。

 

  【戰(zhàn)爭(zhēng)策略VS克制策略 戰(zhàn)斗偏好不同】

  在戰(zhàn)斗方面,兩者都將“策略性”發(fā)揮地極為到位,所不同的則是其由題材、背景決定的差異?!霸住弊鳛橐豢疃?zhàn)題材的手游,推出了具有鮮明差異化的各國(guó)精銳部隊(duì),各個(gè)精銳部隊(duì)的特殊性也不盡相同,由此他們之間的搭配就極為考驗(yàn)玩家的策略性發(fā)揮。更令人欣喜的是,游戲中還加入了元帥系統(tǒng),可以召喚歷史上著名元帥前來(lái)助陣。而且,這款游戲還加入了部隊(duì)與部隊(duì)、利用地形等方面的策略,是一個(gè)能給人利用所有戰(zhàn)爭(zhēng)元素取得勝利的方式。

 

  “海島”的戰(zhàn)斗方式采用了在固定區(qū)域投放兵力、呼叫支援的方式。策略性主要偏向在不同普通能力的兵種搭配,遠(yuǎn)程和近戰(zhàn)、投兵時(shí)機(jī)掌控、兵種與建筑間的克制關(guān)系??偟膩?lái)說(shuō),“海島”的策略性體現(xiàn)在細(xì)節(jié)方面,而“元首”則體現(xiàn)在整體戰(zhàn)斗方面。

 

  【強(qiáng)社交VS偏PVE 玩家交互有區(qū)別】

  COC憑借超強(qiáng)的社交,尤其是玩家之間、部落之間的對(duì)抗贏得了極高的地位,但顯然《海島奇兵》沒(méi)有繼承這一優(yōu)勢(shì),反而將玩家交互方面偏重在PVE中,PVP的交互性極弱,造成了玩家的大量流失。而《元首戰(zhàn)爭(zhēng)》則在PVE與PVP兩個(gè)方面的交互都較為出色,除了強(qiáng)調(diào)好友間相互支援、配合、協(xié)同攻擊外,還讓玩家可以邀請(qǐng)并與自己的朋友進(jìn)行排名以及1V1對(duì)攻戰(zhàn)等,給人以較強(qiáng)的社交體驗(yàn)。

  總的來(lái)說(shuō),作為策略玩家來(lái)看,《元首戰(zhàn)爭(zhēng)》以精銳兵種、歷史戰(zhàn)役、公會(huì)社交三大創(chuàng)新玩法為支柱的,強(qiáng)調(diào)歷史戰(zhàn)爭(zhēng)感PVE與好友交互的PVP,是一款全新型的策略手游;而《海島奇兵》則是一款中規(guī)中矩的類COC游戲,其以地圖探索為主的PVE玩法占據(jù)了游戲的核心體驗(yàn),形成了自己的創(chuàng)新元素。雙方之間各有優(yōu)劣,《元首戰(zhàn)爭(zhēng)》其中也有不少《海島奇兵》的元素,可以說(shuō)是站在巨人肩上,成就了這款游戲的品質(zhì)。

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