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SDK聚合工具能走多遠(yuǎn)? 自有渠道+聚合模式才是未來

發(fā)布時間:2016-04-19 15:29 來源:  作者:未知   編輯:零九

 

  SDK,一個手游CP和發(fā)行商都繞不開的“功能模塊“。尤其是對于時下手游市場競爭異常慘烈的狀況,接入更多渠道的SDK,最短時間通過測試上架游戲,實現(xiàn)變現(xiàn),就成為并不屬于CP的產(chǎn)品開發(fā)內(nèi)容,卻極為重要的工作。但是,接入SDK所需耗費的大量時間對于CP來說在很大程度上是整個工作的”吊車尾“。于是,以高效的方式,能在最短的時間接入大批渠道的聚合SDK工具和第三方聚合SDK公司便應(yīng)運而生。

  據(jù)不完全統(tǒng)計,現(xiàn)在國內(nèi)提供SDK聚合技術(shù)服務(wù)的公司大約有十多家。接入方式基本上都是通過下載第三方的SDK接入進(jìn)自己游戲,然后用打包工具快速生成多個渠道包,最后實行提交上線。總共需要消耗的時間僅僅在半天。但是,隨著渠道逐漸成熟,CP人員和技術(shù)積累的完善,接入SDK的時間在不斷減少的情況,這時候的聚合SDK工具還能擁有市場嗎?聚合SDK業(yè)務(wù)的公司還能生存嗎?

  于是,相對于單純提供SDK聚合技術(shù)服務(wù)的三方公司來說,能將SDK聚合+渠道+用戶三者相結(jié)合,提供游戲發(fā)行整合解決方案的,讓開發(fā)者可以專注于游戲本身的公司便成為業(yè)界新的風(fēng)向標(biāo)。

  以7659游戲為例,這家前身為“快用游戲中心“,在2015年10月份升級為“7659游戲“的平臺。不僅在聚合SDK業(yè)務(wù)上具有領(lǐng)先優(yōu)勢,還在此基礎(chǔ)上提供渠道價格控制,長尾渠道統(tǒng)一結(jié)算的功能。而且,其自有的快用蘋果助手、i蘋果助手、3K助手等渠道以及二級渠道的運營和管理能力,使得其能在聚合SDK的基礎(chǔ)上提供穩(wěn)定、大量的高質(zhì)量流量。

  相對于此,7659游戲最受業(yè)界關(guān)注的則是其擁有的國內(nèi)最大體量的VIP玩家,超過200萬的高質(zhì)量VIP玩家,扶持高端玩家組成的超級玩家戰(zhàn)隊等自有核心用戶的積累,對于任何一款游戲產(chǎn)品來說都是一塊極為誘人的蛋糕。由此,7659游戲迅速發(fā)展成國內(nèi)最受關(guān)注,并且領(lǐng)先的聚合平臺。

  正是借助于7659游戲的自由渠道+聚合模式+VIP玩家體系的獨特優(yōu)勢。在時下市場競爭激烈、平臺級廠商占據(jù)大多數(shù)市場份額、人口紅利趨于消逝的狀況下,仍有多款手游異軍突起,成為寥寥無幾的爆款產(chǎn)品。例如在2016年新上線的《青丘狐傳說》,首日流水便突破500萬,首月流水更是超過億元大關(guān);而時下風(fēng)靡的《部落沖突:皇室戰(zhàn)爭》,也正是借助7659游戲的優(yōu)勢,迅速在國內(nèi)打開局面并一發(fā)不可收拾,月流水達(dá)到2億。

  對于時下已成紅海的手游市場來說,7659游戲所開創(chuàng)的自有渠道+聚合模式,不僅僅搭建了一種全新的移動游戲服務(wù)生態(tài),更讓國內(nèi)CP可以基于這種生態(tài)模式,將全部精力投入到產(chǎn)品中,進(jìn)而促進(jìn)國產(chǎn)手游的精品化。而這,或許是現(xiàn)在手游市場突破困境的一大解決方案。

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