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劍俠情緣3陣營(yíng)之藏劍心得

發(fā)布時(shí)間:2011-12-24 來(lái)源:

 

  本來(lái)今天打算早早休息,8點(diǎn)就去睡了,結(jié)果12點(diǎn)稍微爬起來(lái)一上論壇就看到了各種重磅爆料。

  其他職業(yè)我也不說(shuō)了,99%虎跑終于變成了歷史的眼淚,N個(gè)月前說(shuō)的岱宗持續(xù)改成15秒依舊沒(méi)有著落,在這個(gè)破防裝吃滿以后普遍云飛會(huì)心都接近70%的時(shí)代,不改岱宗改映波鎖瀾的持續(xù)時(shí)間讓我覺(jué)得無(wú)比的腦殘。

  泉凝月什么的都是無(wú)關(guān)痛癢,唯獨(dú)風(fēng)來(lái)翻倍讓我想明白了策劃的意圖,和諧生存、增加群傷,讓藏劍成為中、大規(guī)?;鞈?zhàn)之中無(wú)可爭(zhēng)議的人頭收割者,尤其是在藏劍成規(guī)模的情況下,此效果會(huì)被無(wú)限放大。

  相信70年代后期的陣營(yíng)玩家都知道,那時(shí)候升階是多么容易,12階到13階每周NP日常做一下隨便3千4千戰(zhàn)階,動(dòng)輒升40%-70%,因?yàn)槟菚r(shí)候13階已經(jīng)是大眾配置了,人口基數(shù)少了,按排名升階的戰(zhàn)階系統(tǒng)自然也變得容易了。

  而現(xiàn)在也是同理,戰(zhàn)階14階封頂不掉階,競(jìng)技場(chǎng)開(kāi)放,255再也不是最終PVP裝備,14階只是競(jìng)技場(chǎng)的入門基礎(chǔ)。然而隨著14滿階逐漸增多,升階難度也會(huì)隨著下降(假設(shè)100個(gè)人搶升一階,最高的刷1W,你刷4千排50名,等到變成40個(gè)人甚至30個(gè)人搶一階,你刷4千排的就是10-20名了,戰(zhàn)階是按排名升的,升階自然就快了)

  由此帶來(lái)的影響就是游戲之中需求戰(zhàn)階的人數(shù)會(huì)越來(lái)越少(因?yàn)?4封頂升階容易),需求戰(zhàn)階的少了,以戰(zhàn)階為目的的攻防2內(nèi)自然也就少了,(以前是飛舟大大說(shuō)過(guò)吧,攻防各種地圖鎖足什么的就是因?yàn)楦鞣N群攻各種氣場(chǎng)過(guò)多,2內(nèi)減少的話,這種情況也會(huì)改善,算是變相優(yōu)化吧)

  比起那可以當(dāng)成笑話的幫會(huì)擂臺(tái),我更覺(jué)得一周四次全民參與的攻防能表現(xiàn)陣營(yíng)榮譽(yù)感,攻防會(huì)逐漸變成表現(xiàn)陣營(yíng)榮譽(yù)的舞臺(tái),一內(nèi)的舞臺(tái)。

  然后就是我要說(shuō)的攻防藏劍。

  在70年代的時(shí)候我就有過(guò)這種想法,假設(shè)20個(gè)1內(nèi)藏劍組一團(tuán),聽(tīng)指揮同時(shí)鶴歸、同時(shí)風(fēng)車,試問(wèn)攻防誰(shuí)人能擋?(別和我說(shuō)鎮(zhèn)山河- -)可惜當(dāng)時(shí)風(fēng)車CD5分,而且俠客行到現(xiàn)在也沒(méi)出現(xiàn)這種戰(zhàn)術(shù),不過(guò)據(jù)聞蝶戀花大戰(zhàn)時(shí)有過(guò)這種純職業(yè)團(tuán)。

  而按現(xiàn)在的爆料雖然問(wèn)水已經(jīng)沒(méi)有攻防中保證全身而退的99%虎跑,但是多了什么?2分鐘CD的雙倍大風(fēng)車!

  在一場(chǎng)接近250人以上(在唯滿俠浩惡攻防一般是各自250-350人左右)的攻防中,組到1個(gè)20人的藏劍PVP1內(nèi)團(tuán)不算很難吧?事實(shí)上把幾個(gè)大點(diǎn)的PVP幫會(huì)合起來(lái)組一下就有了,散人姑且不算。然后按20藏劍+3奶+2QC的模式,編組成一個(gè)專業(yè)的1內(nèi)破陣團(tuán)。

  想想各種陣營(yíng)攻守比如經(jīng)典的200人強(qiáng)襲平安,攻方指揮肯定會(huì)喊:抱團(tuán)!迅速抱團(tuán)!集火XXX!而守方苦于人數(shù)很難對(duì)攻方造成大量殺傷。

  這種時(shí)候就是藏劍的舞臺(tái),20個(gè)藏劍,云棲松、嘯日、雪斷橋,聽(tīng)團(tuán)長(zhǎng)指揮號(hào)令1-5隊(duì)藏劍間隔一秒對(duì)著一個(gè)點(diǎn)連續(xù)鶴歸!避免多次瞬間傷害都砸在固定的幾個(gè)人身上,浪費(fèi)殺傷力,然后團(tuán)內(nèi)氣純插無(wú)敵,所有藏劍開(kāi)風(fēng)車!

  根據(jù)大眾陣營(yíng)6件套水平,20個(gè)鶴歸,平均全部4尺造成2次傷害,計(jì)算會(huì)心概率一個(gè)鶴歸能造成5000-7000左右傷害。20個(gè)鶴歸,對(duì)200個(gè)目標(biāo)造成傷害就是100-140萬(wàn)傷害,然后是接下來(lái)的風(fēng)車,一個(gè)風(fēng)車平均造成2W-3W左右的傷害,20次200目標(biāo)的風(fēng)車就是400萬(wàn)-600萬(wàn)傷害。

  陣營(yíng)套吃桌子推血,沒(méi)出戰(zhàn)魂BUFF的情況下普遍血量也就4W5-4W8左右,這還是全身強(qiáng)6的滿精煉的數(shù)據(jù).取平均值,20個(gè)藏劍的一波突擊至少造成500W傷害,也就是100個(gè)人的死亡。就算扣除各種臨場(chǎng)因素減掉30%殺傷效果,起碼也會(huì)有70多個(gè)的人頭收入,但是...藏劍是可以重置風(fēng)車的,再來(lái)一波,何解?

  如此一來(lái)攻防的主流就不再是拉脫離和防脫離的戰(zhàn)爭(zhēng)了,而是暴力推平BOSS前的所有紅名!越是抱團(tuán),就越是藏劍軍團(tuán)的靶子。

  不過(guò)真要到這種地步,起碼也是兩三個(gè)月以后的事情了,那時(shí)候才能達(dá)到戰(zhàn)階接近飽和的一天吧,期待著自己的設(shè)想在自己區(qū)能夠成為真實(shí)應(yīng)用的一天。

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