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端游瓶頸期 仙俠類游戲該如何突破創(chuàng)新?

發(fā)布時(shí)間:2016-04-15 15:27 來源:  作者:未知   編輯:零九

 

  談起中國本土自研MMORPG,提及最多的便是“仙俠”網(wǎng)游及“武俠”網(wǎng)游。仙俠作為中國本土道教文化的傳承代表,已經(jīng)被廣泛運(yùn)用于網(wǎng)絡(luò)游戲、古裝穿越電視劇等多種領(lǐng)域,可以說仙俠題材已經(jīng)成為國產(chǎn)自研端游的首選。

  一 每位少年都有一個(gè)“御劍三界的仙俠夢”

  不管是第一代單機(jī)游戲《仙劍奇?zhèn)b傳》系列,還是經(jīng)典影視《封神榜》、《西游記》等,“仙俠”于國人而言,都是近乎于理想化的存在。經(jīng)過諸多文學(xué)作品的熏陶后,“仙俠世界”更成為縈繞于無數(shù)人年少時(shí)的夢。

  正是因?yàn)槊總€(gè)人心中難以揮去的“仙俠夢”,才鑄就了當(dāng)今仙俠題材是國內(nèi)MMORPG端游中的經(jīng)典地位。玩家可以在游戲中御劍飛行,可以鏖戰(zhàn)遠(yuǎn)古巨獸,可以欣賞古風(fēng)古韻建筑服飾,可以感受一個(gè)波瀾壯闊的異大陸。

  二 什么是符合國人“仙俠情結(jié)”的游戲?

  與武俠類、幻想類、魔幻類等題材游戲相比,仙俠類游戲更能夠符合國人審美又可以讓游戲策劃腦洞大開,盡情發(fā)揮想象。

  慣于走劇情情感路線的仙俠游戲,首先應(yīng)遵從神話小說里的故事發(fā)展情節(jié)。在游戲中通過劇情、任務(wù)、副本設(shè)計(jì)、NPC怪物等設(shè)定,為玩家真實(shí)還原經(jīng)典橋段。除了人物和故事情節(jié)的設(shè)定,還要在游戲畫面、游戲玩法上盡可能的豐富,讓游戲的代入感更強(qiáng),更直觀。

  游戲場景構(gòu)建上,中國神話人物雕塑、古代園林藝術(shù)、人物服飾等等場景設(shè)定上都要突出中國風(fēng)情結(jié),如“獅、龍石雕,天庭圣殿,寺院亭落“等元素都應(yīng)在游戲內(nèi)有所體現(xiàn)。

  三 仙俠的未來:注重游戲周邊娛樂文化的培養(yǎng)

  在玩家日益挑剔的當(dāng)下,如何喚起玩家們“年少仙俠夢”的游戲情懷,成為眼下仙俠游戲市場的當(dāng)務(wù)之急。巨人網(wǎng)絡(luò)旗下的《仙俠世界2》或許能夠給我們一些啟示。

  《仙俠世界2》在貫徹游戲高品質(zhì)的同時(shí),先是力邀著名作家無罪擔(dān)任游戲劇情策劃,親手打造游戲的世界觀,并為游戲撰寫同名小說。其次,攜手動漫之家打造原創(chuàng)二次元同名漫畫。最后, 與知名娛樂主播“風(fēng)小箏”進(jìn)行跨界合作,發(fā)布游戲主題曲MV《劍逍遙》。至此,一條由《仙俠世界2》游戲衍生出動漫、小說、主題曲的娛樂文化閉合鏈形成。

  未來MMO游戲市場將不斷細(xì)分,除了游戲內(nèi)容上本土化的包裝外,如何在外部市場上重現(xiàn)“仙俠”風(fēng)潮?《仙俠世界2》或許給我們提供了一個(gè)參考依據(jù),將游戲品質(zhì)與游戲泛娛樂文化相結(jié)合,并在內(nèi)容形式上不斷實(shí)現(xiàn)突破,只有這樣,才能給玩家?guī)硪粋€(gè)高品質(zhì)、高水準(zhǔn)的游戲產(chǎn)品。

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