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發(fā)布時間:2016-04-14 15:08 來源:逗游網(wǎng) 作者:零九 編輯:零九
責(zé)編:零九
記得早些年,頁游橫空出世、大行其道的時候,一些業(yè)內(nèi)專家紛紛斷言:端游將死,有事燒紙。
然并卵。
即便是最輝煌的一年,頁游也沒能騎在端游的脖子上拉屎。
后來,隨著智能手機(jī)的普及,手機(jī)游戲小宇宙爆燃,大有忽如一夜春風(fēng)來,千樹萬樹梨花開之勢。
于是乎,端游將死,有事燒紙的預(yù)言再次甚囂塵上。
對于這些墻頭草式的業(yè)內(nèi)專家,再也沒有一個詞匯更能表達(dá)我此刻的心情。
那就是:呵呵。
我似乎可以預(yù)見,如果未來某天出現(xiàn)了一款基于VR設(shè)備的現(xiàn)象級大作,這幫專家又會跳出來說:端游將死,有事燒紙。
這是一個浮躁的氪金時代,總有一些人愿意為了這樣那樣的理由,去扮演一個跳梁小丑。
回顧一下頁游發(fā)展史,當(dāng)年數(shù)不清的投資人像無頭蒼蠅一樣撞進(jìn)頁游市場,千百家游戲公司如雨后春筍般冒出來。
原因只有一個:人傻、錢多、速來!
然而經(jīng)過市場的洗禮后,能活下來的有幾家?倒閉關(guān)門者十之八九。
再來看一下當(dāng)下的手游,勢頭比幾年前的頁游有過之而無不及。
原因還是那一個:人傻、錢多、速來!
據(jù)不完全估算,頁游炒的最火的那年,大概有1100多款游戲上線測試,平均一天3款。那些沒來得及在外網(wǎng)測試就胎死腹中的游戲,則無法統(tǒng)計。
去年應(yīng)該是手游IP炒的最火爆的一年,整個手游行業(yè)產(chǎn)出估計超過五位數(shù)。僅以逗游手游平臺為例,上線不到2年,入庫游戲便超過4萬款,其中至少有2萬款都是近兩年產(chǎn)出的新游戲。
這個量級,簡直嚇?biāo)辣緦殞毩恕?
那么究竟有多少款游戲能真正活下來,真正賺到錢呢?
恐怕只有投資人自己知道。
瘋狂之后,總是有人歡喜有人憂。
當(dāng)然了,那些愣頭蒼蠅的死活我們無需關(guān)心也無需憐憫。
接下來讓我們再回到端游將死,有事燒紙的主題。
在筆者看來,頁游手游PC端游其實無甚區(qū)別,大家其實都是一家人,只不過開發(fā)語言不同,使用環(huán)境不同。
以手游目前的體驗來講,想要替代PC,還為時過早。如果非要說替代PC,VR比手機(jī)更有潛力。
VR作為一個十幾年前只在幻想小說里存在到如今初具雛形,雖然完成了不小的跨越,但是技術(shù)瓶頸依然在那里。
而且即便是技術(shù)完全成熟了,VR未來仍要面對兩大終極問題——
1) 道德倫理問題。
2) 使用安全問題。
這兩個問題如果沒有完美的解決方案,VR最終還是無法取代PC。
所以至少短期內(nèi),業(yè)內(nèi)專家口中岌岌可危的“端游”是穩(wěn)定而且安全的。
端游并不會死,會死的只是那些短視的企業(yè)。
端游并不會死,會死的只是那些短視的企業(yè)。
端游并不會死,會死的只是那些短視的企業(yè)。
那又為何總有人跳出來針對端游呢?
個人分析有如下幾點原因:
1. 此人是悶聲賺大錢的端游廠商請來的槍手,想要誤導(dǎo)同行競爭者。
2. 此人是創(chuàng)業(yè)者,渴望得到投資,需要營造一個好的市場氛圍。
3. 此人是媒體從業(yè)者,沒事搞搞噱頭,吸引眼球,提高關(guān)注。
但凡是一個有良知的人,都不會鼓勵別人往火坑里跳,把一個本應(yīng)高端大氣上檔次的產(chǎn)業(yè)搞的烏煙瘴氣、烏漆墨黑。
更何況,這里是天朝。無知盲從者甚眾,唯利是圖者甚重。
不得不說,這是一個時代的悲哀。
曾幾何時,筆者還在幻想,等國內(nèi)的某些大廠吃飽喝足賺夠了之后,總會有那么一兩個老板醍醐灌頂恍然大悟,真正安靜下來花心思做一番事業(yè),成就一款真正意義上的史詩級作品,為改變世界出一份力。
如此,也不罔負(fù)那宣揚(yáng)了許久的五千年華夏文明,以及那身處在水深火熱之中的億萬中國游戲玩家對國產(chǎn)游戲的熱忱期待。
那個腳踏七彩祥云,身披金甲圣衣的人并沒有出現(xiàn),有的只是一只只披著羊皮的狼。
狼........
這期逗游講堂講的有些沉重,下期我們來聊一個高大上的話題:游戲何以改變世界。
結(jié)語:端游雖然不會死,但目前確實面臨困境。近兩年鮮有好作品問世,尤其是今年,幾乎是游戲荒。究竟如何才能讓端游擺脫困境,什么樣的游戲才能被稱之為好游戲呢?身為玩家的我們自然有一套自己的見解,如果你有想法,快快在文章后面評論吧!優(yōu)秀評論將會出現(xiàn)在下期文章中。
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