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發(fā)布時(shí)間:2016-04-14 13:31 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
有多少玩家在《三國(guó)志13》中是用趙云當(dāng)太守的呢?下面小編給大家?guī)?lái)《三國(guó)志13》趙云當(dāng)太守玩法心得,跟小編一起來(lái)看看吧。
一、太守須知
(1)重臣特性:
軍師:神算鬼謀> 公正無(wú)私
內(nèi)政:合理徹底> 兵站管理
軍事:槍術(shù)調(diào)練> 馬術(shù)調(diào)練
手下有任務(wù)信才會(huì)做事,沒(méi)有就只是米蟲(chóng)。重臣的智力、政治、統(tǒng)御最好90 以上(有2封任務(wù)信),建設(shè)速度才會(huì)快。手下能力會(huì)成長(zhǎng),88、89 已接近90,真的沒(méi)人也可提前湊合著用。
(2)城市選擇:
盡量避開(kāi)戰(zhàn)亂頻繁的區(qū)域或前線(xiàn),兵役人口才能穩(wěn)定增加。位置偏遠(yuǎn)不是問(wèn)題,遠(yuǎn)征經(jīng)過(guò)友軍城市會(huì)自動(dòng)補(bǔ)糧,不會(huì)有斷糧的危機(jī)。一旦選定根據(jù)地,無(wú)明顯利多不輕易變換,否則是辛苦作白工。鄰近的聚落一定要支配。各種加成累計(jì)起來(lái)非??捎^,有的甚至攸關(guān)特殊兵種的取得。
(3)勢(shì)力評(píng)定:
我軍發(fā)展到一定程度(存在感破10000)計(jì)算機(jī)會(huì)組織反玩者聯(lián)盟。如果不是最大最強(qiáng)的勢(shì)力,這種一波波的大圍剿非常危險(xiǎn)。太守要透過(guò)勢(shì)力評(píng)定里的「發(fā)展內(nèi)政」、「締結(jié)同盟」來(lái)延緩擴(kuò)張或減少敵人。太守到二品官(也就是能當(dāng)都督)才有資格參加勢(shì)力評(píng)定,所以你要提高績(jī)效以盡早參加這種重要會(huì)議。這并不難,委任適當(dāng)?shù)闹爻甲屗麄內(nèi)プ鍪拢约阂贿叺怯萌瞬?,功?jī)就會(huì)飆的飛快。勢(shì)力評(píng)定原則上采多數(shù)決,你要打好關(guān)系來(lái)影響投票結(jié)果。親近感即使到 80 都不算夠,是朋友(建立「絆」關(guān)系)才牢靠。君主與三重臣一定要拉攏,其它隨機(jī)的成員就碰運(yùn)氣了。君主重臣雖然會(huì)變動(dòng),但變動(dòng)幾乎都發(fā)生在勢(shì)力大幅擴(kuò)張時(shí)期(重臣下放去充任太守或都督)。
新的君主重臣不用費(fèi)心去預(yù)測(cè),因?yàn)榧词剐纬煞赐嬲呗?lián)盟,此階段的我軍也有較強(qiáng)的抵抗能力。如果人際關(guān)系夠好,你的意見(jiàn)會(huì)以多數(shù)票通過(guò);如果反對(duì)人數(shù)接近,就會(huì)開(kāi)啟舌戰(zhàn),這完全就得憑實(shí)力了。武將型的角色會(huì)很吃虧,你只能平時(shí)勤登用人才或買(mǎi)書(shū)來(lái)提升智力。練起來(lái)的話(huà),高智高武的角色在路上贏了盜匪或奸商都能賺點(diǎn)外快。最后一種情形是君主獨(dú)裁專(zhuān)斷,你是多數(shù)意見(jiàn)也沒(méi)用,真遇到就認(rèn)了吧??偠灾?,太守的外交權(quán)限雖然不是很高,卻很關(guān)鍵,大勢(shì)底定前的定期參與是絕對(duì)必要,才有機(jī)會(huì)阻止我軍自殺式的暴沖。
(4)提議特權(quán):
達(dá)到四品官會(huì)獲得僅有一次的軍事或外交提議。對(duì)太守而言,一定是用在外交,例如勢(shì)力評(píng)定時(shí)君主無(wú)視于你的提案,還是做出毀滅性的腦殘決定。如果你無(wú)法阻止非常關(guān)鍵的勢(shì)力評(píng)定結(jié)果,就該使用特權(quán)了。
(5)擴(kuò)充兵力:
提升民心(巡察)與文化(增加人口的技術(shù))、占領(lǐng)增加人口的聚落。
(6)鞏固人才:
太守不像都督擁有一定的人事權(quán),要人、綁人完全取決于「絆」(「絆」是指你跟對(duì)方,不是指你跟君主)。在建立關(guān)系之前,先暫時(shí)任命為重臣以防止被君主調(diào)走。雖然建立「絆」就能要到人,但注意仍有位階的限制:你只能要太守重臣以下的人。太守以上的,例如君主重臣、都督重臣或其它軍團(tuán)內(nèi)的人都不列入申請(qǐng)異動(dòng)的名單中。這用白話(huà)來(lái)講就很好理解:即使關(guān)系再好,你也不能要求同僚、上級(jí)、上級(jí)的直屬人員來(lái)當(dāng)你的部下。本代人事異動(dòng)頻繁,我軍開(kāi)始擴(kuò)張后,能力優(yōu)秀的很快就會(huì)當(dāng)上太守、都督重臣或編入其它軍團(tuán)內(nèi),即使有「絆」也要不到人,只能等到他們?cè)俳禐樘刂爻家韵?,而這種情形太少見(jiàn)。這就意味,太守如果想保住一流人才,時(shí)間壓力其實(shí)不小,尤其優(yōu)秀的太守重臣可視為新地區(qū)的準(zhǔn)太守或都督重臣了,幾乎要在第一時(shí)間就建立關(guān)系。
(7)出戰(zhàn)配置:
本代士氣是一切的關(guān)鍵,挾擊降士氣的效果又大又快,隊(duì)數(shù)多就容易挾擊,隊(duì)數(shù)少就容易被挾擊。因此盡管編制副將可提升隊(duì)伍的戰(zhàn)力,但如果人數(shù)不足,寧可減少副將也要增加隊(duì)數(shù)。增加隊(duì)數(shù)的附帶好處是能攜帶更多的攻城兵器,有更多棋子供誘敵、牽制等戰(zhàn)術(shù)運(yùn)用。至少編制5 隊(duì),一隊(duì)至少3000 人。主副將彼此間的「絆」越高,戰(zhàn)力加成也越多。把有「絆」的人盡量編在同一隊(duì),如果可以最好全部至少三級(jí)「絆」。兵種以槍兵為主,騎兵為輔,這是最一般性的配法。弓兵挾擊不易,除非走猛射指揮或齊射路線(xiàn),否則不考慮。至于虎豹騎這作弊兵種沒(méi)有普遍性,就不討論了。部隊(duì)帶出去后,善用「進(jìn)軍(至友軍部隊(duì))」的指令,讓鄰近的友軍加入我軍,這是壯大或補(bǔ)充兵力很重要的技巧;在我軍城市旁駐守,可用「再編制」指令變更出征兵種或攻城兵器;防衛(wèi)城市時(shí),城門(mén)被突破前,可待在本陣內(nèi)恢復(fù)傷兵。
二、趙云玩法
(1)戰(zhàn)法:斗志豪壯
我認(rèn)為戰(zhàn)法是武將的核心特色,除非太差太弱,否則不應(yīng)變換?!付分竞缐选共皇亲铐敿?,但也算不錯(cuò),不論打群架或偷本陣都好用,使用場(chǎng)合多而且彈性,作用時(shí)間比同類(lèi)型戰(zhàn)法要長(zhǎng),還有隱藏的兵擊能力,因此實(shí)際效果會(huì)比賬面上要強(qiáng)些。
(2)副將:
配合「斗志豪壯」做主力戰(zhàn)法,就要設(shè)法增加部隊(duì)的傷害力、兵擊威力及持續(xù)時(shí)間,高統(tǒng)武智的(例如姜維)自然是副將最佳人選。三圍如果不能兼顧,優(yōu)先選擇智力高、統(tǒng)御不錯(cuò)的軍師,附帶的高「鬼謀」也提供了被兵擊時(shí)的安全性。主力部隊(duì)的智力值對(duì)「斗志豪壯」很重要?!付分竞缐选共膳? 點(diǎn)略偏高,但基礎(chǔ)作用時(shí)間較長(zhǎng),高智力對(duì)戰(zhàn)法持續(xù)時(shí)間的加成比較明顯,也能大幅降低敵人偽報(bào)的效果。簡(jiǎn)單說(shuō),趙云的戰(zhàn)法很適合跟一流軍師搭檔,再加上前面勢(shì)力評(píng)定里所提的,參加勢(shì)力評(píng)定一定要操智力準(zhǔn)備舌戰(zhàn),如此趙云的智力不可能低。我到統(tǒng)一天下前夕,智力(含裝備)都有100 上下,加上兩個(gè)軍師副將,可以感覺(jué)到戰(zhàn)法的持續(xù)時(shí)間延長(zhǎng)了不少。
(3)戰(zhàn)略:
一個(gè)城的兵力有限,「斗志豪壯」也不是能以一敵萬(wàn)的超強(qiáng)戰(zhàn)法,不適合孤軍深入,最好配合我軍一起出擊才有較多的奧援跟戰(zhàn)術(shù)空間。避實(shí)擊虛永遠(yuǎn)是上策,多佯攻或繞道讓自己的行動(dòng)路線(xiàn)飄忽不定,打亂計(jì)算機(jī)的判斷,這在與我軍協(xié)同作戰(zhàn)時(shí)的效果非常顯著,尤其奇襲敵人守備薄弱的后方城市,敵軍即使緊急撤退回防也很難救,同時(shí)減輕了友軍的壓力。換句話(huà)講,把太守的部隊(duì)定位為大會(huì)戰(zhàn)里的一只奇兵,專(zhuān)打游擊,但必要時(shí)也能擔(dān)任主力,可發(fā)揮最大的影響力與破壞力。兵力到達(dá)5 萬(wàn)就可以參加大規(guī)模軍勢(shì)了。原則上是支持,但有時(shí)也得由奇轉(zhuǎn)正,去硬扛敵方的主力,完全看戰(zhàn)況變化而定。本代部隊(duì)的傷兵恢復(fù)與兵力回流都很花時(shí)間,要再次集結(jié)大量兵力沒(méi)那樣容易,所以一旦出擊就必須重創(chuàng)敵方。我自己的標(biāo)準(zhǔn)是一萬(wàn)人換一座城,五萬(wàn)兵力帶出去,就得打下五座城回來(lái)才劃算。一定要做到這種程度,因?yàn)榉赐嬲呗?lián)盟還是偶爾會(huì)發(fā)生,無(wú)法完全避免,你的戰(zhàn)力不夠強(qiáng)就很難力挽狂瀾。參加勢(shì)力評(píng)定只是讓我軍多一些準(zhǔn)備時(shí)間,少一些敵人而已。
(4)戰(zhàn)術(shù):
最實(shí)用也最萬(wàn)用的進(jìn)攻法:偷本(陣)、挾擊。趙云自帶的神速很高,戰(zhàn)法又加機(jī)動(dòng)性,即使現(xiàn)在計(jì)算機(jī)變聰明會(huì)派人看家,偷本仍然是相當(dāng)有效的戰(zhàn)術(shù)。防御上,看到對(duì)方一開(kāi)戰(zhàn)法就先跑,能跑就跑,設(shè)法拖到時(shí)間結(jié)束,自己再開(kāi)「斗志豪壯」貼上去打。盡量避免硬碰硬,減少不必要的損傷。
三、結(jié)語(yǔ)
武將制最好玩的地方就是不當(dāng)君主,以太守這種權(quán)力與資源都很有限的情形來(lái)統(tǒng)一天下。本代南征跟北伐完全是不同等級(jí)的難度,趙云的假想劇本都在南方開(kāi)局,戰(zhàn)法沒(méi)四大神技(神算、突擊、猛射、王佐)強(qiáng)猛,戰(zhàn)斗也是全程手控進(jìn)行,玩起來(lái)的戰(zhàn)略與戰(zhàn)術(shù)感十足而且刺激,絕對(duì)不會(huì)無(wú)腦無(wú)聊。最大的缺點(diǎn)是什么都要靠關(guān)系,固然忠實(shí)反映了現(xiàn)實(shí)面,但拉關(guān)系要人的過(guò)程費(fèi)時(shí)費(fèi)力,全國(guó)到處跑的作業(yè)感太重。
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