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《奇點灰燼》畫面玩法試玩體驗心得

發(fā)布時間:2016-04-06 13:51 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  《奇點灰燼》是一款科幻即時戰(zhàn)略游戲,號稱全球首款基于Win10系統(tǒng)的DX12游戲,下面為大家?guī)怼镀纥c灰燼》畫面玩法試玩體驗心得,一起來看看奇點灰燼好玩嗎。

  《奇點灰燼》采用Oxide Games的Nitrous引擎打造,背景設(shè)定在遙遠(yuǎn)的未來,那時人類完全以意識形態(tài)存在,人們已經(jīng)掌握了上帝一樣的力量。但是人類發(fā)現(xiàn)自己已經(jīng)處于戰(zhàn)爭之中,敵人就是一個叫做“Haalee”的具有意識形態(tài)的AI,企圖推翻人類在宇宙之中的統(tǒng)治地位。

  在《奇點灰燼》當(dāng)中,玩家可以對后人類或是Haalee的力量進(jìn)行控制,”Stardock的CEO兼總裁Brad Wardell介紹說?!斑@是一場星際尺度的戰(zhàn)爭,其中的每場戰(zhàn)斗都可能覆蓋一顆星球的整個表面。本作的視野超出了玩家們所玩的任何一款游戲。

  戰(zhàn)爭最后會蔓延至整個銀河系,從一顆星球到另一顆星球!

  《奇點灰燼》的宏偉尺度需要我們創(chuàng)造一款全新的3D引擎,”O(jiān)xide Games的圖形架構(gòu)設(shè)計工程師Dan Baker補(bǔ)充道。“我們想做一款不僅只描繪一場戰(zhàn)爭的游戲,而是實時還原整個戰(zhàn)爭,模擬成千上萬個獨立單位的動作。

  除了單人戰(zhàn)役之外,《奇點灰燼》還會提供多人游戲體驗,包括聯(lián)盟結(jié)構(gòu)、排行榜、數(shù)據(jù)統(tǒng)計和其他尚未公布的功能。

  【試玩心得】

  《奇點灰燼》最大的特點,想必大家也都知道,它是全球首款基于Win10系統(tǒng)的DX12游戲,并且采用了Nitrous引擎打造。今天本作也終于發(fā)布了早期測試版本,筆者也打了兩局,雖然都是以被電腦摧毀結(jié)束,不過多多少少也有了一些對游戲的初步印象,來跟大家分享一下。

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  當(dāng)然了,早期測試版本幾乎意味不了任何事情,最多只能讓你對游戲有個大概的了解,因為很可能會有很大的改動,所以現(xiàn)在能做的也就是看看游戲玩法,再對畫面留個底。

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  游戲本身還是比較吃配置的,760+I5,幀數(shù)經(jīng)常在10~20幀之間浮動,并且還是在沒有大兵團(tuán)戰(zhàn)斗的情況下,兵多簡直不敢想。本作的畫面看起來簡直像是10年的游戲畫面…而且筆者也在懷疑RTS這種不算很側(cè)重畫面的游戲,拿DX12來做噱頭是否合適。

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  現(xiàn)在游戲之中可以選擇的種族只有一個,戰(zhàn)斗界面的選項因此也玩不出多少花來,不過倒是可以玩上完整的一局。

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  游戲其他的資源模式跟傳統(tǒng)RTS并無二致,資源點基本靠占,跟戰(zhàn)錘40K的RTS玩法非常相似,而且一個兵種是三臺一組,估計后期場面會相當(dāng)壯觀。。當(dāng)然。。這一切都在考驗?zāi)愕臋C(jī)器,至少在現(xiàn)階段,游戲幀數(shù)非常感人。

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  簡單總結(jié):游戲模式并沒有給人多少新意,猜測賣點是大規(guī)模彈幕式戰(zhàn)斗,優(yōu)化感人,畫面卻沒有很厲害,再觀望觀望。

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