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發(fā)布時(shí)間:2016-04-05 14:19 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 編輯:小貓
基礎(chǔ)知識(shí)
收起《侍道3》這款動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲游戲,游戲有多種結(jié)局供玩家選擇,那么下面小編就為大家?guī)?lái)《侍道3》詳細(xì)流程攻略,包括了戰(zhàn)斗基礎(chǔ)知識(shí)、技能、武器、伴侶介紹、全關(guān)卡流程攻略以及全結(jié)局達(dá)成條件,那么一起來(lái)看看吧!
關(guān)于戰(zhàn)斗的基礎(chǔ)知識(shí)
游戲的難度越高,敵人的能力、反應(yīng)就越強(qiáng),不過(guò)相應(yīng)的殺死敵人后所獲得經(jīng)驗(yàn)、道具也會(huì)豐富(也會(huì)影響侍點(diǎn)的獲得)。一擊死難度最高。
玩家在拔刀狀態(tài)下便是待戰(zhàn)狀態(tài),直接就可以發(fā)動(dòng)攻擊,不過(guò)需要注意的是如果沒(méi)有人鎖定玩家(或是玩家沒(méi)有可以鎖定的敵人)時(shí),攻擊的方向?yàn)槟J(rèn)的面對(duì)的方向;當(dāng)玩家鎖定了敵人后,攻擊會(huì)自動(dòng)調(diào)整方向以便擊中敵人。這一系統(tǒng)的最大弊病是,當(dāng)玩家攻擊任務(wù)無(wú)還擊能力的NPC時(shí),很難命中敵人……關(guān)于群毆,當(dāng)面對(duì)大批敵人時(shí)玩家也無(wú)需擔(dān)心,因?yàn)閿橙藭?huì)遵守一對(duì)一的規(guī)則的。
屏幕的左下角顯示了人物的體力(綠色)和刀的耐力,人物的體力為0后會(huì)結(jié)束游戲,而刀在攻擊或防御時(shí)會(huì)承受壓力,當(dāng)壓力大于武器的承受范圍后武器的硬度就會(huì)-1(可以去冶煉屋修復(fù),武器LV50后絕不會(huì)破損)。
玩家的技能可以通過(guò)方向+三角鍵來(lái)發(fā)動(dòng),不過(guò)技能都是附著在武器上的,所以玩家要想使用出某招,必須保證武器具備并且已經(jīng)開(kāi)啟。武器上技能的需要通過(guò)不斷戰(zhàn)斗才能一一開(kāi)啟(也可以買(mǎi)書(shū)來(lái)學(xué)),關(guān)于武器的技能情況,可以從“帶刀”菜單下確認(rèn)。 雖然所有的技能都是附加在武器上的,但也是有幾個(gè)例外,比如雙刀或雙忍刀以及空手,玩家只要買(mǎi)到相應(yīng)的技能書(shū)學(xué)會(huì)就可以永遠(yuǎn)持有這些技能,無(wú)論玩家是什么武器,只要進(jìn)入二刀或空手的狀態(tài),就能使用這些技能。
關(guān)于技能的屬性
“浮”代表浮空屬性,敵人被命中后會(huì)浮空;
“打”為一般打擊屬性,幾乎所有的拳腳攻擊都是打擊屬性;
“當(dāng)”為擋身屬性,屬于反擊敵人攻擊的技巧;
“飛”為吹飛屬性,敵人被命中后會(huì)飛出;
“投”為摔投屬性,敵人無(wú)法防御;
“多”為多段屬性(多HIT);
“崩”為破防效果。
押し:可以理解為手動(dòng)破防攻擊。我方發(fā)動(dòng)方塊的輕攻擊時(shí),同時(shí)朝敵人所在的方向推動(dòng)左搖桿,可以破壞敵人的防御動(dòng)作并讓敵人做出被破壞防御的動(dòng)作,從而形成絕妙的攻擊良機(jī)。
引き:與“押し”技巧相對(duì)立,當(dāng)我方處于防御方時(shí),敵人如果使用“押し”技巧,可以把敵人框到,這樣也可以讓敵人進(jìn)入大硬直,從而讓我們有效發(fā)動(dòng)進(jìn)攻。需要注意的是敵人如果沒(méi)有使用“押し”技巧發(fā)動(dòng)普通攻擊,而我們卻使用了“引き”時(shí),我們自身是會(huì)進(jìn)入破防狀態(tài)的。
合わせ:相當(dāng)于會(huì)心防御,當(dāng)敵人的攻擊即將命中我們的時(shí)候,我們按下R1進(jìn)行防御,成功時(shí)我們身上會(huì)閃現(xiàn)金色光芒,同時(shí)會(huì)完全沒(méi)有防御硬直,接著這個(gè)機(jī)會(huì)進(jìn)行反擊是再好不過(guò)的了,不過(guò)對(duì)于投技無(wú)效。另外,成功會(huì)心防御的強(qiáng)攻擊,是會(huì)被收錄到菜單中的“見(jiàn)切った技”中的?!耙?jiàn)切った技”中收錄的技,在戰(zhàn)斗中會(huì)有一定概率自動(dòng)會(huì)心防御,也就是說(shuō)收錄的越多對(duì)我方越有利。另:即便在硬直或是受創(chuàng)動(dòng)作中,也可以發(fā)動(dòng)本技能。
必殺:對(duì)一般雜兵戰(zhàn)斗時(shí),成功會(huì)心防御敵人的攻擊后,會(huì)有按鍵提示玩家(默認(rèn)為圓圈),只要大家按下圓圈就可以發(fā)動(dòng)必殺了。顧名思義,其威力是對(duì)對(duì)手一擊必殺的。不過(guò),對(duì)待稍微強(qiáng)力一點(diǎn)的敵人就無(wú)法發(fā)動(dòng)必殺技了,必殺只是用來(lái)“割草”用的。另外,“峰打”狀態(tài)是絕對(duì)不會(huì)出現(xiàn)必殺提示的。
連殺:成功發(fā)動(dòng)必殺后,劍上會(huì)發(fā)出紅色的光芒,此時(shí)如果靠近敵人,無(wú)須會(huì)心防御直接就可以發(fā)動(dòng)必殺技,不過(guò)需要根據(jù)屏幕上出現(xiàn)的按鍵提示進(jìn)行按鍵,只有成功后才能發(fā)動(dòng),如果失敗了會(huì)受到敵人的攻擊(按鍵失敗的時(shí)候如果反應(yīng)快,直接按下防御也可以防御敵人的攻擊)。其實(shí),連殺輸入的時(shí)候,直接方圓角叉四鍵同按就行了。
關(guān)于武器
各種技能都是附加在武器上的,想要在戰(zhàn)斗中使用這些技能必須先在戰(zhàn)斗中學(xué)會(huì)這些技能才行(買(mǎi)書(shū)也行),現(xiàn)在就說(shuō)說(shuō)其他的。武器分為各種架構(gòu),各種架構(gòu)所擁有的技能是不同的,而且把刀待機(jī)的動(dòng)作也不同,歸納起來(lái)武器的架構(gòu)種類(lèi)共分為:上段、 中段、下段、肋、居合、片手、忍者、雙刀、忍雙刀、空手。構(gòu)架的種類(lèi)是武器自帶的,而且無(wú)法改變,需要注意的是雙刀、雙刃刀和空手,玩家只要手持雙刀并同時(shí)裝備就會(huì)自動(dòng)進(jìn)入二刀流(二刀流系統(tǒng)需要侍點(diǎn)解放),無(wú)論手上拿的是什么武器,而忍雙刀則是雙手持忍刀即可。
精煉武器
玩家在冶煉屋中可以選擇想要精煉的武器,精煉的項(xiàng)目(下圖)為攻擊力上升、防御力上升、攻防平均上升、提升耐力。根據(jù)“質(zhì)”的數(shù)值玩家可以精煉的次數(shù)也不同,不過(guò)武器的硬度(耐力)最大為5,只要在不滿(mǎn)5的情況下就可以精煉(所以戰(zhàn)斗中碎掉一點(diǎn)半點(diǎn)也不用擔(dān)心了)。"另外武器即便達(dá)到了本身“質(zhì)”所允許的精煉范圍,也是可以花重金繼續(xù)精煉的,只不過(guò)不但花費(fèi)高昂而且次數(shù)有限(其實(shí)還是很值得)。
在高種村和御干町都有冶煉屋,在冶煉屋所花費(fèi)的金錢(qián)可以通過(guò)殺死老板撿回來(lái),不計(jì)算“非道”,不過(guò)本周目就無(wú)法再見(jiàn)到死掉的鐵匠了。
鑒定武器
當(dāng)玩家手中的武器滿(mǎn)足一定的條件后,就可以讓冶煉師對(duì)其鑒定了,鑒定后的武器通常會(huì)有各種效果加成。各種條件及效果加成如下。
鑒定名 | 附加能力 | 條件 |
名刀 | 攻撃力+50/防御力+50 | 刀を限界まで精錬 |
神刀 | 防御力+100 | 刀レベル25以上 |
妖刀 | 攻撃力+100 | 慘殺數(shù)1000人 |
萬(wàn)能 | 攻撃力+35/防御力+35 | ネギを限界まで精錬、慘殺數(shù)20以上? |
只之 | 無(wú)變化? | ホウキ、小枝を鑑定 |
剛剣 | 攻撃力+80 | “マンジカブラ”限定,已確定Lv24、質(zhì)1/4、斬殺數(shù)391可鑒定 |
秘剣 | 攻撃力+60/防御力+40 | “カブラステギ”限定,已確定LV31、斬殺數(shù)552、質(zhì)12/7可鑒定 |
君と | 防御力+140 | “俺の鍬”限定。斬殺數(shù)1500? |
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