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輕松上傳說沖排名 無安東尼火把冰分享

發(fā)布時(shí)間:2016-04-05 13:54 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  3月賽季全程使用火把冰法沖上傳說。月末沖擊一波排名,目前最高到了100多名,在傳說分段動(dòng)物園尤其多,冰法可以穩(wěn)定上分。

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  這套卡組的構(gòu)筑者是美服冰法高玩Laughing大神,我最早在Payton的直播間看到這套卡組,原封不動(dòng)照抄過來,發(fā)現(xiàn)使用起來無比流暢,比傳統(tǒng)冰法勝率更高。

  一、卡組詳情:

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  二、火把冰與傳統(tǒng)安東尼冰對(duì)戰(zhàn)思路的不同:

  火把冰進(jìn)攻性更強(qiáng),節(jié)奏更快,對(duì)過牌的需求更大。理想情況下,前期依靠低費(fèi)生物站場(chǎng)過牌(科學(xué)家、苦痛),中期利用冰系法術(shù)控場(chǎng)以及利用法術(shù)過牌(奧術(shù)智慧、工程師學(xué)徒),利用手上成噸的傷害在第10-13回合斬殺對(duì)面。

  安東尼冰更加注重防御和茍活(老司機(jī)),清場(chǎng)能力更強(qiáng)(烈焰風(fēng)暴),但節(jié)奏較慢,很多對(duì)局中需要安東尼配合冰環(huán)刷一波火球才能湊齊傷害,而刷火球這個(gè)過程拖慢了節(jié)奏,導(dǎo)致斬殺對(duì)面又晚了一回合。所以有時(shí)候會(huì)手上握著四五個(gè)火球,卻沒有回合砸出去。

  快節(jié)奏和進(jìn)攻性決定了火把冰法不適合帶老司機(jī)和烈焰風(fēng)暴,32張牌的牌庫(kù)需要更多更快的過牌,充足流暢的過牌保證了手牌中的傷害充足。實(shí)際上,這套牌在大多數(shù)對(duì)局中的傷害比安東尼冰法更高:3*2+4*2+3*2+6*4+10=54,即使抽不到紅龍,也有充足的輸出斬殺對(duì)面,而且只需要2-3個(gè)回合就可以完成30+的爆發(fā)。

  三、單卡分析:

  1、工程師學(xué)徒:2張工程師學(xué)徒替換了1張戰(zhàn)利品。在前期,戰(zhàn)利品2攻可以進(jìn)行隨從交換,工程師學(xué)徒卻很難。但是如果在中后期急需找牌的時(shí)候抽到,戰(zhàn)利品就是一張4費(fèi)抽1,對(duì)于火把冰來說,由于很多時(shí)候牌庫(kù)里有很多傷害需要快速抽到手上,高效的工程師學(xué)徒更適合。(及時(shí)性的工程師學(xué)徒與奧術(shù)智慧很相似,所以前文中我把工程師學(xué)徒歸為法術(shù)過牌。)

  2、老舊的火把:3費(fèi)打3可以解掉飛刀、收割機(jī)等有威脅的隨從,使得前期控場(chǎng)能力更強(qiáng)。很多玩家對(duì)于火把不看好,普遍都是人為:火把稀釋了牌庫(kù),導(dǎo)致抽到關(guān)鍵牌的概率降低。對(duì)于傳統(tǒng)冰法的思路來說,這是很正確的。傳統(tǒng)冰法需要3個(gè)大哥(安東尼、大帝、紅龍),早一回合抽到他們意味著可以早一點(diǎn)規(guī)劃斬殺思路?;鸢驯残枰蟮邸⒓t龍這2個(gè)大哥,但并不是沒有他們勝率就會(huì)大大降低。火把冰法每一張牌都是關(guān)鍵牌,都可以直接扔下場(chǎng),幾乎沒有卡手的牌(安東尼冰最卡手的兩張牌是安東尼和老司機(jī)),所以,火把冰法牌庫(kù)并不會(huì)因?yàn)榛鸢训募尤攵鴮?dǎo)致鬼抽,相反,3費(fèi)6點(diǎn)的輸出對(duì)于斬殺有極大的幫助。

  3、索瑞森大帝:對(duì)于火把冰而言,任何時(shí)候只要有機(jī)會(huì)就應(yīng)該下大帝(即使手上沒有任何傷害牌),無論減到什么牌,都可以讓下一回合做更多的事。安東尼冰相對(duì)而言會(huì)稍微斟酌一下上大帝的時(shí)機(jī)。這里我不得不吐槽一下雙龍冰,是一個(gè)只有天選之人才能玩的卡組。

  四、對(duì)局思路:

  優(yōu)勢(shì)對(duì)局:騎士(佛祖騎、中速騎、魚人騎),術(shù)士(動(dòng)物園、惡魔園、混合術(shù)、宇宙術(shù)),牧師(環(huán)牧、龍牧、臟牧),法師( 機(jī)械法、冰法),刀油賊

  均勢(shì)對(duì)局:T7獵,毒瘤德,火妖法

  劣勢(shì)對(duì)局:戰(zhàn)士(防戰(zhàn)、奴隸戰(zhàn)),咆哮德,雷克薩,中速獵

  重點(diǎn)對(duì)局講解(對(duì)陣主流卡組):

  Vs咆哮德:有經(jīng)驗(yàn)的火把冰玩家打咆哮德可以達(dá)到40%左右的勝率。

  咆哮德對(duì)陣冰法有4大優(yōu)勢(shì):(1)兩張老鹿沉默末日或苦痛;(2)知識(shí)古樹和英雄技能提供回血手段;(3)超高的站場(chǎng)斬殺和空?qǐng)鰯貧?(4)洛歐塞布。

  起手留牌:紅龍、科學(xué)家、末日、苦痛、奧術(shù)智慧、大帝。

  思路:前期利用站場(chǎng)隨從配合寒冰箭火把進(jìn)行過牌+解場(chǎng)(豹騎士,收割機(jī)),利用末日搶節(jié)奏,中期使用冰系法術(shù)空?qǐng)?下大帝+法術(shù)過牌,通常在第9-11回合開始進(jìn)攻,無論有沒有紅龍都要開始進(jìn)攻,在3回合之內(nèi)完成斬殺。

  三防三不防:優(yōu)勢(shì)防劣勢(shì)不防。冰環(huán)防塞布,提高傷害防一個(gè)知識(shí)古樹,9費(fèi)之后防一套(利用對(duì)手的操作和手牌量獲取信息);不防7費(fèi)激活一套,不防雙咆,不防謝娜。

  Vs佛祖騎:父子局,我們是爸爸

  佛祖騎作為天梯三大毒瘤之一,最怕冰法。它的控場(chǎng)爆發(fā)很低,很難解末日冰環(huán),沒有回血。

  起手留牌:所有過牌(科學(xué)家、苦痛、奧術(shù)智慧、工程師學(xué)徒)、末日、寒冰箭(1張,或1張火把)。

  思路:前期解掉飛刀+過牌,中期末日冰環(huán)或暴風(fēng)雪清場(chǎng),后期一邊控場(chǎng)一邊斬殺。

  注意點(diǎn):下末日前先破懺悔,防塞布(帶淤泥的一般不用防),除非傷害足夠斬殺,否則解掉螺絲(很少帶)。

  Vs動(dòng)物園:無論面對(duì)快速動(dòng)物園、惡魔園還是混合術(shù),都是優(yōu)勢(shì)對(duì)局。術(shù)士的英雄技能配合法師的火沖使得動(dòng)物園的血線經(jīng)常在20左右,爆發(fā)高的火把冰哈哈大笑。

  起手留牌:科學(xué)家、苦痛、奧術(shù)智慧、寒冰箭(1張,或1張火把)。

  思路:前期解掉3攻怪(飛刀,小鬼),盡量降低動(dòng)物園的場(chǎng)攻,中期控場(chǎng)過牌,盡量使對(duì)面場(chǎng)上鋪一地雜毛(蛋、小鬼、小蜘蛛),傷害夠得時(shí)候可以在第7-8回合開始法術(shù)砸臉,很容易就打死了。

  小技巧:中期不用清場(chǎng),動(dòng)物園亡語生物多也不好清干凈,可以點(diǎn)小蜘蛛或者鬼父讓對(duì)面滿場(chǎng)無法下高攻怪以及塞布二王,冰環(huán)凍住就開始砸臉吧!

  Vs戰(zhàn)士:又是父子局,但對(duì)面是爸爸。

  起手留牌:紅龍、大帝、所有過牌

  打法:第一步,確定形態(tài):對(duì)面防戰(zhàn)且自己手牌不順——跑;對(duì)面防戰(zhàn)6費(fèi)圖哈特——跑;對(duì)面防戰(zhàn)且自己天湖——干,打不死就跑;對(duì)面奴隸戰(zhàn)——干!

  奴隸戰(zhàn)怎么打?

  1、騙。前期隱藏身份騙出對(duì)方一個(gè)鑄甲師(用科學(xué)家和奧術(shù)智慧),勝率提高20%

  2、減少對(duì)手過牌?;鸢驯鶝]有打疲勞的資本,所以要減少對(duì)手過牌,用卡差打死對(duì)面。鑄甲師值一個(gè)火球,苦痛值一個(gè)寒冰箭或火把。

  3、剩下的就看發(fā)牌員了。

  Vs環(huán)牧:慢慢打,傷害太高我自己都害怕。

  起手留牌:紅龍、大帝、所有過牌

  思路:環(huán)牧的場(chǎng)面壓力比較小,前期中期可以從容過牌。到9費(fèi)且手上有紅龍,不用著急噴對(duì)面,默認(rèn)對(duì)面有2張快療,等待2-3回合,傷害達(dá)到30+的時(shí)候,再噴對(duì)面,即使對(duì)面一回合奶到30血,也可以在2-3回合內(nèi)打死他。

  注意細(xì)節(jié):每張苦痛至少過1-2張牌,不要裸下苦痛被白富美拉走,這樣特別虧;大帝不著急下,等待手上傷害充足再下;對(duì)面場(chǎng)上有328時(shí)不要下末日,防止拉出紅龍(紅龍?jiān)谑稚峡梢噪S意下末日)

  Vs 雷克薩&T7獵:茍住就贏了。

  起手留牌:紅龍,科學(xué)家,末日,苦痛,工程師學(xué)徒

  思路:由于對(duì)手是打臉套牌,前期場(chǎng)面鋪的快,所以前期搶場(chǎng)面十分重要,2費(fèi)有末日下末日,不要等到冰環(huán)一起下,即使末日吸收7點(diǎn)傷害也是大賺。有科學(xué)家贏了一半,苦痛上場(chǎng)對(duì)面會(huì)很頭疼。不要吝嗇傷害,寒冰箭冰槍火把盡量解場(chǎng)凍臉凍怪,冰環(huán)能拖一回合是一回合。9費(fèi)紅龍通常留給自己,除非手上有第二個(gè)冰箱或者傷害可以一回合打死對(duì)面,這時(shí)候可以開始進(jìn)攻。

  警告:不要留奧術(shù)智慧!前中期完全沒有機(jī)會(huì)用,或者用過之后發(fā)現(xiàn)血線已經(jīng)見底。

  Vs宇宙術(shù):發(fā)財(cái)也照樣打死你

  起手留牌: 大帝,所有過牌

  思路:與安東尼冰打宇宙術(shù)劣勢(shì)不同,火把冰打宇宙術(shù)是優(yōu)勢(shì)對(duì)局。前期過牌,中期注意控場(chǎng),有空就火沖點(diǎn)臉,火把砸臉,手上有2-3張傷害牌時(shí),就可以下大帝。把對(duì)手血線控在22血左右, 攢到一波爆發(fā)就帶走對(duì)面了(不缺過牌時(shí)可以留著血法打爆發(fā))。即使對(duì)面發(fā)財(cái)了,火把冰的傷害也是絕對(duì)夠的。

  注意:火把冰打宇宙術(shù)不怕傷害不夠,就怕被搶死,所以一定要控制好血量,防一下塞布。實(shí)在劣勢(shì)的時(shí)候就紅龍吹對(duì)面,說不定非洲人摸不到發(fā)財(cái)!

  Vs冰法:隨便爆我牌,沒紅龍都能砸死你。

  起手留牌:大帝,紅龍,科學(xué)家,奧術(shù)智慧

  思路:火把冰法缺少茍活能力,沒有能力也沒有必要和對(duì)手打疲勞,所以一定要瘋狂過牌,抓盡可能多的傷害。前期上科學(xué)家,先用奧術(shù)智慧后用苦痛,保證苦痛至少過2張牌,同時(shí)限制對(duì)手的苦痛過牌(1張寒冰箭和2個(gè)火把可以解苦痛);無視對(duì)手的5費(fèi)、8費(fèi)末日,有大帝紅龍準(zhǔn)時(shí)下,算好傷害和費(fèi)用,盡量低血破冰箱。先破冰箱的一方基本都贏了。

  很多小Tips:

  (1)當(dāng)自己場(chǎng)攻少于8點(diǎn)時(shí),永遠(yuǎn)不要踢對(duì)方臉;

  (2)當(dāng)手上有一個(gè)冰箱時(shí),不到萬不得已不要掛,盡量讓科學(xué)家先拉出一個(gè)冰箱。

  (3)盡量讓對(duì)手苦痛只過1張牌,2張尚可,3張不能接受。

  (4)不要爆對(duì)手的牌,除非能爆2張或以上,否則并不賺。

  (5)沒事就扔個(gè)暴風(fēng)雪冰環(huán)玩,騰出手牌空間。

  (6)斬殺階段可以視情況先砸炎爆。

  *對(duì)陣安東尼冰法,火把冰法進(jìn)攻提前,傷害足,即使對(duì)手有一個(gè)老司機(jī)也完全沒有問題,優(yōu)勢(shì)對(duì)局。

  總結(jié)

  暫時(shí)先寫這么多,如果有什么問題可以直接留言,我會(huì)挑一些共性問題進(jìn)行解答(沒有血法換戰(zhàn)利品)。另外要感謝Payton,我作為一名水友有幸和他切磋冰法,學(xué)到了很多。

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