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《無人深空》制作人確認(rèn)幀數(shù)穩(wěn)定 或?qū)⒃俅窝悠?/h1>

發(fā)布時間:2016-03-27 14:20 來源:逗游網(wǎng)  作者:洛多多   編輯:豆油王

 

  Hello工作室的Sean Murray出面討論了《無人深空(No Man’s Sky)》最近的爭議。有傳聞稱,《無人深空(No Man’s Sky)》在PS4上會出現(xiàn)嚴(yán)重的幀數(shù)驟降,而且有許多其他的瓶頸限制,可能會導(dǎo)致目前6月份發(fā)售日期無法實現(xiàn)而遭到進(jìn)一步延期。

 

  在最近一次接受采訪時,Sean表示人們不應(yīng)該擔(dān)心游戲的技術(shù)問題,因為他們制作的每一款游戲都具備非常扎實的幀數(shù)。

  “傳聞是假的,游戲的表現(xiàn)非常好。我們正在制作一款超大規(guī)模的游戲,實現(xiàn)一些從未實現(xiàn)過的技術(shù)呈現(xiàn)。對我們的游戲來說,不能像其他游戲那樣,只設(shè)計一個關(guān)卡,確保每個細(xì)節(jié)都完美,測試每個可能出現(xiàn)的情況,這在我們的游戲中無法實現(xiàn)?!?

 

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