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《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙4-2》武器屬性分析及鍛造技巧

發(fā)布時(shí)間:2016-03-21 19:45 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

 
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  首先,冰和風(fēng)屬性都是有傷害的,風(fēng)也不是只有對(duì)方防御是才有效,不管對(duì)方是否防御,只要風(fēng)屬性發(fā)動(dòng)都會(huì)造成傷害,風(fēng)屬性的效果就是對(duì)方即使防御也會(huì)造成傷害。這個(gè)很容易測(cè)試,用一把1級(jí)單屬性武器攻擊高難度下的小兵,用普通攻擊一下一下的攻擊測(cè)試,沒(méi)出屬性時(shí)傷害很低的,使用靈秒技能,攻擊附上屬性傷害明顯高很多。6衶元素屬性只有雷屬性沒(méi)傷害。

  其次。元素屬性的數(shù)值應(yīng)該只影響屬性發(fā)動(dòng)的幾率,對(duì)傷害沒(méi)什么影響,用1把1級(jí)擁有斬,冰,土,風(fēng),屬性的武器和一把50級(jí)一樣屬性的武器,開(kāi)靈秒后傷害是沒(méi)什么差別的,都能幾下打死噩夢(mèng)難度下的武將。除非你不使用靈秒,淺井長(zhǎng)政,武田信玄,和自制成長(zhǎng)平衡的武將的覺(jué)醒技,否則武器根本沒(méi)必要鍛造99的滿屬性值。

  只需要鍛造一把擁有至少有斬,冰,土,風(fēng),屬性的武器,就是刷出一把一級(jí)擁有斬,冰,土,風(fēng),屬性的武器,配合技能就能輕松過(guò)噩夢(mèng)難度了,不需要浪費(fèi)時(shí)間鍛造了。

  最后,這作的火屬性雖然持續(xù)傷害很高,但有了斬,冰,土,風(fēng),屬性,可以速殺,持續(xù)傷害也就沒(méi)意義了。雷屬性雖沒(méi)傷害,但用來(lái)清紅色區(qū)域的小兵很好用。

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