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《殺出重圍:人類分裂》情報 改良技術(shù)頭發(fā)更飄逸

發(fā)布時間:2016-03-21 11:39 來源:3DM  作者:未知   編輯:刺心寒

 

  在GDC 2016大會上,SE社旗下系列新作《殺出重圍:人類分裂》出現(xiàn)在現(xiàn)場,開發(fā)商Eidos蒙特利爾圖形程序師Nicolas Trudel舉行了一場講座,公開了本作一些技術(shù)細節(jié)。

  《殺出重圍:人類分裂》使用的系統(tǒng)軟件或服務(wù)程序:

  Umbra

  PhysX

  APEX

  Bink

  Scaleform

  FMOD

  NAv Power

  Edios蒙特利爾有一個實驗室部門,專門為多個SE工作室和游戲研究和開發(fā)新技術(shù);

  黎明引擎是《殺手》系列開發(fā)商IO Interactive冰川2引擎的高度改良版;

  《殺出重圍:人類分裂》使用的中間件有:Umbra,PhysX,APEX,Bink,Scaleform,F(xiàn)MOD和NAv Power;

  《殺出重圍:人類分裂》使用了平鋪光照技術(shù),不透明表面采用延遲光照,透明表面采用正向光照;

  團隊開發(fā)了一個使用算法的抗鋸齒技術(shù),修復(fù)了大量閃爍,讓物體更加平滑;

  環(huán)境光遮蔽也才用了算法方案;

  反射表面,團隊使用了屏幕空間反射和本地貼圖回退;

  毛發(fā)技術(shù)由Eidos蒙特利爾的實驗室開發(fā),是AMD TressFX技術(shù)的改進版;

  游戲包括屋外和屋內(nèi)地點,地圖非常大,不過沒開放世界游戲那么大。盡管如此,但游戲內(nèi)非常密集。最大的關(guān)卡可達1平方公里,包括3億個多邊形;

  《殺出重圍:人類分裂》游戲內(nèi)有大量動態(tài)物體,任何時候都有1萬-8萬個物體。不過并非所有都是在同一時間內(nèi)渲染,只是可見物體是這樣;

  全局光照,線下烘焙,采用了上百萬個光照探測器。

  《殺出重圍:人類分裂》將于8月23日發(fā)售,登陸PC,PS4和Xbox One。

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