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發(fā)布時(shí)間:2016-03-17 18:54 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
看到很多人不太懂這幾個(gè)東西,甚至混淆準(zhǔn)確度和后坐力的問(wèn)題,來(lái)科普一下。
相關(guān)屬性
準(zhǔn)確度:
直白的說(shuō)就是子彈發(fā)射出去,落到落點(diǎn)的分散程度,如果準(zhǔn)確度夠高,就是指哪兒打哪兒。你開(kāi)槍的時(shí)候能看到準(zhǔn)星會(huì)越來(lái)越大,說(shuō)明連射時(shí)精準(zhǔn)度在一直降低到某個(gè)程度,打出去的子彈就越來(lái)越分散。當(dāng)你停止射擊,準(zhǔn)星慢慢縮小,說(shuō)明準(zhǔn)確度就在恢復(fù)了,上限取決于你的槍,天賦,技能,裝備屬性。
有個(gè)技能說(shuō)能夠縮短當(dāng)你瞄準(zhǔn)時(shí),到達(dá)最高準(zhǔn)確度的時(shí)間,就是說(shuō)準(zhǔn)星會(huì)在你瞄準(zhǔn)時(shí)縮的更快,而腰射時(shí)不會(huì)。
穩(wěn)定性(就是后坐力):
直白地說(shuō),就是當(dāng)你開(kāi)槍時(shí),槍口晃動(dòng)的厲害與否,就是槍不讓你輕易瞄到你上一發(fā)打到的位置的強(qiáng)度。如果穩(wěn)定度夠高,你的槍口無(wú)論怎么開(kāi)槍都不會(huì)動(dòng),也就是想指哪兒指哪兒,想動(dòng)就動(dòng)想不動(dòng)就不動(dòng)。
為什么平時(shí)我們不能指哪兒打哪兒呢?因?yàn)闇?zhǔn)確度和穩(wěn)定性相互作用的關(guān)系,如果全滿,那么必然是指哪兒打哪兒,也就是外掛。但是這是一款擬真游戲,你開(kāi)槍,槍口在震動(dòng),子彈又會(huì)到處分散,所以fps界才有“壓槍”這種技術(shù)能力來(lái)提升我們盡可能指哪兒打哪兒的能力。
水平垂直后坐力控制:
你在開(kāi)槍時(shí),槍口會(huì)晃來(lái)晃去,有的槍左或右走的多,有的向上下走的多,這個(gè)屬性能減少相應(yīng)方向的晃動(dòng),自行選擇。
首發(fā)子彈穩(wěn)定度:
決定你開(kāi)槍第一發(fā)的穩(wěn)定度,這里要說(shuō)明什么叫開(kāi)槍第一發(fā)。簡(jiǎn)單說(shuō),就是按下鼠標(biāo)再松開(kāi)這個(gè)過(guò)程的第一發(fā)子彈穩(wěn)定,而不是你上滿彈匣最上面那一發(fā)的穩(wěn)定,否則這屬性也太特么蠢了不是么。
游戲里有幾種模式,全自動(dòng)(按住了一直突),半自動(dòng)(按一下打一槍,按住只打一槍),三連發(fā)(按一下出來(lái)三發(fā)子彈,按住也是三發(fā))。無(wú)論那種,都是你決定開(kāi)槍一次,出來(lái)的第一發(fā)穩(wěn)定提高,也就是打完了(松開(kāi)鼠標(biāo))之后槍口晃動(dòng)的程度。
腰射準(zhǔn)確度:
就是不舉槍瞄準(zhǔn)時(shí)射擊的準(zhǔn)確度。
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