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《街頭霸王5》自動(dòng)擇原理與復(fù)合操作解析

發(fā)布時(shí)間:2016-03-17 14:42 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  《街頭霸王5》大家知道復(fù)合操作與自動(dòng)擇原理嗎?今天筆者就為大家?guī)?lái)了街頭霸王5自動(dòng)擇原理與復(fù)合操作解析,小伙伴們想不想成為細(xì)節(jié)大神呢?那么趕快來(lái)看看街頭霸王5的自動(dòng)擇與復(fù)合操作吧。

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  話說(shuō)上周CAPCOM發(fā)布了第一波修正,其中有2個(gè)修改很值得注意,那就是增加“任意指令中2F內(nèi)輸入投指令,則在接下來(lái)的2F內(nèi)將不再能夠拆投”的更改。和“除了老桑博迪外全角色垂直跳,后跳準(zhǔn)備時(shí)間加1F”兩個(gè)設(shè)定。

  這2個(gè)設(shè)定的意義在哪呢。

  其實(shí)是針對(duì)復(fù)合拆投的。

  第一個(gè),設(shè)定讓任何攻擊(包括升龍)的同時(shí)刷投變?yōu)闊o(wú)法實(shí)現(xiàn),因?yàn)槔缒銖?fù)合2LP刷投,對(duì)方投你,按照之前的做法,2LP之后會(huì)拆投(如果對(duì)方?jīng)]出投,你就會(huì)點(diǎn)出2LP)。現(xiàn)在,這個(gè)投保護(hù)不再起作用。

  你的2LP會(huì)被直接投掉。升龍刷投也是一樣的道理。

  第二個(gè),依然是針對(duì)拆投,不過(guò),針對(duì)的是一種名叫“跳拆”的技巧??赡苡行┡笥巡恢肋@個(gè)技巧,稍微科普一下,畢竟街霸4也有人用。

  所謂跳拆,就是在對(duì)方的攻擊到達(dá)的一瞬間輸入“防御+后跳(垂直跳)”(例如17,18這樣)同時(shí)加最速按鍵。

  效果就是,對(duì)方投你時(shí),拆投,對(duì)方出打擊技時(shí),防御,然后防御硬直解除之后出最速的后跳或者垂直跳躲避對(duì)手的投。部分角色在起跳同時(shí)按鍵還可以進(jìn)行反擊。而起跳準(zhǔn)備時(shí)間由3F變?yōu)?F,就表示對(duì)手如果在打擊之后再使用打擊。

  那么原本已經(jīng)起跳的對(duì)手會(huì)被固定在地面打一套,而不是跳起來(lái)挨一下完事。例如,原本輕攻擊被防+2的角色,現(xiàn)在用任意 6F技就可以打中準(zhǔn)備起跳的對(duì)手,而以前必須5F或以下。

  當(dāng)然,這個(gè)改動(dòng)目前并不限制前跳,因此前跳拆投還是存在,只是你敢用么!

  CAPCOM也在上周的官方博客上發(fā)文說(shuō),我們不接受復(fù)合指令。

  然而所謂越不讓我們干什么,我們就越要干什么!

  日本另一位“井上”(不是魔王)昨天發(fā)表了新的自動(dòng)擇的實(shí)現(xiàn)方法(同一天一位老美也表示他找到了方法)。同樣是利用攻擊命中與被防造成的取消時(shí)間不同,肯可以輕松實(shí)現(xiàn):被防就出最速投,打中就上大升龍。的自動(dòng)擇。而且同理很多角色都有類似的自動(dòng)擇。

  原理是:

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  如圖,命中后的可以取消幀比被防后可以取消的幀要多3-4F。因此很顯然,如果只在這3-4F里輸入指令,那么被防是不會(huì)出招的。跟街霸4中的很像,但略難一些。

  大家可以去研究一下新的自動(dòng)擇。

  雖然CAPCOM可能還會(huì)在下次更新的時(shí)候砍掉這些設(shè)定。但這會(huì)導(dǎo)致一個(gè)問(wèn)題:如果被防幀被砍到和命中幀一樣多,那有好多連招可能需要重新調(diào)整,才能達(dá)到CAPCOM想要的“簡(jiǎn)化連招”

  的效果,不然,可能會(huì)出現(xiàn)一堆“連起來(lái)好難”的連招。比如我告訴你隆的2MK不管被防還是打中,都只有2F可以取消波動(dòng)拳,你愿意么?

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