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《騎馬與砍殺:戰(zhàn)團(tuán)》地形基本戰(zhàn)法講解

發(fā)布時(shí)間:2016-03-17 14:02 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  在《騎馬與砍殺戰(zhàn)團(tuán)》中要想取得勝利,就得充分的利用好地形。下面小編給大家?guī)淼氖且晃煌婕曳窒淼摹厄T馬與砍殺戰(zhàn)團(tuán)》地形基本戰(zhàn)法講解,跟小編一起來學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧。

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  此游戲的戰(zhàn)斗地型主要有四種地形

  但每次戰(zhàn)斗可有同時(shí)有多種地形

  出現(xiàn)機(jī)率由觸發(fā)戰(zhàn)場的地點(diǎn)決定

  基本上對玩家與兵種沒有數(shù)值上的加減成

  但對戰(zhàn)斗影響卻非常大

  1.高地

  山區(qū)觸發(fā)機(jī)率偏高,若重生地點(diǎn)附近出現(xiàn)高地,極大減緩跑速,對付沖鋒好幫手,則玩家應(yīng)該立即鎮(zhèn)守在高地,前排近戰(zhàn)部隊(duì),后排遠(yuǎn)程部隊(duì),騎兵躲在最后面或其它方便沖鋒地點(diǎn)

  優(yōu)點(diǎn):避免騎兵沖鋒、方便后排遠(yuǎn)程部隊(duì)射擊、接戰(zhàn)前最大程度削弱敵軍

  2.河川

  橋或海洋或河流附近觸發(fā)機(jī)率偏高,于河中會極大減緩跑速,若河流方向?yàn)榍懈钭约号c敵軍陣地,則布陣在河流旁,步兵戰(zhàn)在河道中偏后,弓兵在岸上,優(yōu)點(diǎn)高地

  3.平原

  基礎(chǔ)地形,純平原地形極少,通常會穿差河流高地什么的,接戰(zhàn)地點(diǎn)位于平原的情況,1.玩家是菜2.附近無高地河流,或情況不允許(比如高地位于中間,而敵軍第一波為純騎,占高地戰(zhàn)術(shù)即無用了,你到那邊騎士也沖到你前面了),此時(shí)建議步兵擺正前方,弓兵放左后方,騎兵與自己擺正中,通常敵軍攻擊方向即為玩家位置,所以就算騎兵沖鋒也會撞到步兵而非在弓兵陣內(nèi)屠殺

  4.森林

  基本戰(zhàn)法同平原,不一樣的是騎兵無法在森林沖鋒,因?yàn)轵T士容易撞樹

  5.攻守城

  基本上這不算地形,但我還是把他歸在地形篇,基本上不管攻守基本思維都是一樣,接戰(zhàn)前最大程度削弱敵軍,外加對自己部隊(duì)最少損傷,因此普遍做法是帶羅神為主力,具備大盾或血厚的步兵兵種為副,騎兵別帶那是浪費(fèi)錢,戰(zhàn)前全軍舉盾并向后方移動,專心扛箭,若有山地則躲在山后,待敵方箭沒了由羅神上弩回?fù)簦钡搅_神無彈藥,此時(shí)若尚有大團(tuán)敵軍,全軍沖鋒做第一次進(jìn)攻(或用tab重來,或自殺...),待羅神自殺完畢后把剩余部隊(duì)與補(bǔ)充部隊(duì)集合。繼續(xù)第二輪射擊,所以攻城不tab的話,盡量帶AI領(lǐng)主去打,這樣賣羅神會賣的比較不心痛....

  守城與攻城差不多,差只差在不必進(jìn)攻,將步兵陣在云梯口,弓兵站墻射,守城是最好消耗敵軍戰(zhàn)力的地點(diǎn),領(lǐng)軍版本,保守估計(jì)300羅神100諾皇玩家操控可穩(wěn)擋所有攻城,,缺點(diǎn)是敵人后撤話沒戰(zhàn)利品

  猥瑣守城法,有些城里會有城里會有大樓梯的存在,此時(shí)不要懷疑,直接棄守圍墻,把步兵陣在樓梯中下段(如果湊滿英雄,且全部重甲,恭喜你,你可以屌打敵軍了.....),羅神放旁邊,之后你會發(fā)現(xiàn)滿頻的綠字.....

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