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《全境封鎖》主線(xiàn)任務(wù)通關(guān)心得

發(fā)布時(shí)間:2016-03-15 15:34 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  首先得承認(rèn),個(gè)人比較喜歡這種RPG元素的射擊、動(dòng)作類(lèi)游戲,比如以前的《無(wú)主之地》之流,《全境封鎖》與之前的一些同類(lèi)作品相比,網(wǎng)游氛圍更濃,應(yīng)該跟《命運(yùn)》更接近些。

  說(shuō)到對(duì)于本作心得,立刻跳出的感想就是難度比較大,玩過(guò)《無(wú)主之地》《命運(yùn)》雖然BOSS都有的難打,但是至少雜兵基本不會(huì)對(duì)玩家造成威脅。《全境封鎖》或許是由于稍微有點(diǎn)越級(jí)闖關(guān),雜兵強(qiáng)的一批。在沒(méi)有提前預(yù)防的情況下,單只斥候端著散彈槍沖上來(lái),瞬間全員跪地; 剛露個(gè)頭,一槍就被敵方狙擊擊殺;敵人單體的血量非常厚,正面單對(duì)單對(duì)拼沒(méi)有任何勝利的可能性。 后面的任務(wù),都是靠找到好位置或者卡走廊卡門(mén)打。

  技能方面,本人習(xí)得是奶媽+火塔,后期過(guò)關(guān),醫(yī)療站和至少一項(xiàng)干擾敵人沖鋒的技能(火塔、炸彈)是必須的。

  武器方面,看了下最近聯(lián)機(jī)的其他玩家,狙擊+機(jī)槍基本是標(biāo)配,遠(yuǎn)可攻、近可守。散彈槍的使用限制性比較大,射程過(guò)短,敵人沖到散彈射程內(nèi),再換槍準(zhǔn)備防衛(wèi)的時(shí)候基本已經(jīng)來(lái)不及了。

  游戲除了主線(xiàn)任務(wù)外,分支任務(wù)、遭遇多人牛毛,但是任務(wù)類(lèi)型比較單一。注意發(fā)現(xiàn)一個(gè)安全所,需要調(diào)查地圖和與情報(bào)士兵對(duì)話(huà)開(kāi)啟全部地圖要素。

  武器的合成,估計(jì)是因?yàn)楸救送娴牟粔蛏钊?,設(shè)計(jì)圖在本作中基本形同虛設(shè),靠商店和任務(wù)取得的武器已經(jīng)完全足夠了,特別是后面到了黑區(qū)。

  游戲的劇情,沒(méi)怎么仔細(xì)研究,主人公一行人一直在追查病毒的來(lái)源和想辦法找到消除病毒的方法。

  最后,聯(lián)機(jī)狀況,通常白天比較卡,晚上后半夜勉勉強(qiáng)強(qiáng),自己刷可以,與人組隊(duì)基本卡的一塌糊涂,這跟對(duì)方網(wǎng)絡(luò)也有很大關(guān)系。綜合來(lái)說(shuō),可以一聯(lián),可以一玩。

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