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似乎永遠(yuǎn)無法通關(guān) 10款規(guī)模大流程足游戲巨作盤點(diǎn)

發(fā)布時(shí)間:2016-03-11 15:49 來源:3DM  作者:未知   編輯:刺心寒

 

  對(duì)玩家來講,沒有任何東西能夠比那些游戲大作更令人心動(dòng)。這樣的想法讓許多人將游戲上的花費(fèi)視為每月空閑時(shí)間的投資,然而,大部分玩家實(shí)際能夠?qū)⒄麄€(gè)大型游戲通關(guān)的機(jī)會(huì)又有多少?當(dāng)你離擁有無盡空閑時(shí)間的童年越來越遠(yuǎn),尋找閑暇將關(guān)注的游戲玩上一遍似乎也變得越來越難。

  每當(dāng)你開始一個(gè)規(guī)模大到讓人畏懼的游戲,甚至在流程上有了很大進(jìn)展,然而它往往還是以爛尾告終。隨著越來越大的工作生活壓力,又或是僅僅是出現(xiàn)了一個(gè)比它更好玩的作品,都會(huì)讓你將它束之高閣,末了還不忘附加一個(gè)自我安慰式的“總有一天我會(huì)…”

  另一方面,規(guī)模大流程足也不意味著游戲一定好玩,你會(huì)找出一個(gè)又一個(gè)原因?qū)⑦@些大作棄之一旁。下面這些游戲確實(shí)都稱得上大作,但你有沒有拿到完美通關(guān)的最終榮譽(yù)呢?

  1、《上古卷軸3:晨風(fēng)》(The Elder Scrolls III: Morrowind)

  《晨風(fēng)》是史上最重要的RPG游戲之一。該游戲因難以置信的龐大世界、深邃的游戲內(nèi)容和令人驚嘆的游戲角色設(shè)計(jì)系統(tǒng),一度吸引了無數(shù)游戲玩家期待它的到來。

然而又有多少人真正通關(guān)過?

  完成《晨風(fēng)》提供的所有游戲內(nèi)容固然不太可能,但相當(dāng)一部分玩家甚至都沒看到過主線故事的結(jié)局。不同于后續(xù)作品如《上古V:天際》那樣,為了提供更好的游戲體驗(yàn)而在游戲深度和廣度上做出讓步,在《晨風(fēng)》中你找不到絲毫類似的妥協(xié)。它的導(dǎo)航系統(tǒng)冗長而混亂,戰(zhàn)斗非常可怕,游戲進(jìn)程也無比緩慢。只有當(dāng)你的角色提升到擁有足夠的戰(zhàn)斗力,消滅普通怪毫不費(fèi)力的時(shí)候情況才會(huì)有所好轉(zhuǎn)。但是《晨風(fēng)》的問題在于讓流程中超過100小時(shí)的艱難戰(zhàn)斗讓人難以忍受。

  2、《異度裝甲》(Xenogears)

  這款PS上的RPG巨作在日式RPG游戲史上有著數(shù)一數(shù)二的地位,但這一地位可以說完全是由它的前半部分奠定的。游戲中浩瀚無比的世界觀、令人印象深刻的角色和充滿吸引力的故事情節(jié),讓人一旦開始游戲就停不下來。即便你不是一個(gè)RPG發(fā)燒友,也依然會(huì)為之著迷。

  然而進(jìn)入《異度裝甲》的后半部分時(shí),游戲體驗(yàn)卻與之前完全不同。也許是制作經(jīng)費(fèi)困窘,虎頭蛇尾的硬傷隨處可見:游戲后半大量的最核心最關(guān)鍵的劇情往往被角色間冗長的對(duì)話交代,而這些關(guān)鍵劇情極少是有玩家親自參與,更像是靜坐在一旁聽人敘述一個(gè)漫長而艱深的故事?!懂惗妊b甲》的故事、音樂、設(shè)定真的都很贊,但后期節(jié)奏上的劇烈變化對(duì)于許多玩家來說已經(jīng)構(gòu)成了放棄的理由。

  3、《超時(shí)空之輪》(Chrono Cross)

  同樣出自SQUARE之手的史上最佳RPG之一,資深玩家對(duì)《超時(shí)空之輪》的評(píng)價(jià)各式各樣,但普遍認(rèn)為它沒有前作《時(shí)空之輪(Chrono Trigger)》那么優(yōu)秀。

  一款游戲的優(yōu)秀之處不需要讓所有玩過的人都知道。玩這款游戲的過程中你需要花費(fèi)些時(shí)間理清復(fù)雜的故事,或是需要花更長時(shí)間去真正了解戰(zhàn)斗系統(tǒng)的深度問題?!冻瑫r(shí)空之輪》的遺憾之處是一開始并不是很有趣,直到劇情發(fā)展到20小時(shí)左右就會(huì)變得讓你欲罷不能。在此之前,游戲花費(fèi)了太多時(shí)間做鋪墊工作,雖然回報(bào)也不錯(cuò),但是要求玩家在屏幕前云里霧里地經(jīng)歷如此長的時(shí)間必定會(huì)遭到質(zhì)疑。除此之外,逐個(gè)培養(yǎng)游戲中數(shù)量多到恐怖的同伴對(duì)于強(qiáng)迫癥玩家也是個(gè)唯恐避之不及的“優(yōu)點(diǎn)”。

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