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發(fā)布時(shí)間:2011-12-21 來(lái)源:
異人現(xiàn)在比較占優(yōu)勢(shì)的技能(個(gè)人認(rèn)為):
1,傷神續(xù)命:我是點(diǎn)到40級(jí)的,加上杖的全技能加2,可以抵擋受到的52%的傷害,這確實(shí)讓異人的存活能力變強(qiáng)了不少。但是,這個(gè)技能耗藍(lán)太嚴(yán)重,在鬼器普及的現(xiàn)在,裝備上基本上沒有加精力的屬性,導(dǎo)致異人的法力上限很低的,自己用技能還要消耗藍(lán),所以一般被打兩下,藍(lán)就沒了。當(dāng)遇到刀客放耗藍(lán)陷阱和醫(yī)生抽藍(lán)的時(shí)候,這個(gè)技能直接被和諧掉了。個(gè)人認(rèn)為這是異人第一神技。 但是對(duì)刀客的放血陷阱和射手的毒攻好像不起作用的(如果不對(duì),大家指正)
2,羅衫漸闊:我也是點(diǎn)到40級(jí)的,加上杖全技能加2,減少對(duì)方17.6%的防御,在異人寶寶攻擊如此悲劇的情況下,減少了對(duì)方防御,對(duì)攻擊有很大的幫助。
3,呆若木石:我可以無(wú)限石化,但是我一般不輕易使用,因?yàn)槟悴恢朗瘎e人以后,是自己的隊(duì)友來(lái)救你,還是對(duì)方的隊(duì)友來(lái)殺你。一般都是在群戰(zhàn),異人寶寶不聽使喚的時(shí)候,或者寶寶出來(lái)幾下被搞死的情況下使用。 我已經(jīng)說過很多次,無(wú)限石化是可以被輕易打破的,請(qǐng)大家不要以為這個(gè)是無(wú)解的。 相反,異人要無(wú)限石化,首先得45級(jí)以上呆若木石技能,單手杖,加2條攻速才能實(shí)現(xiàn)。 相比之下,你要有10點(diǎn)的石化抵擋,石化就不能無(wú)限,我想相比之下,這就沒什么可怕的了吧。
異人現(xiàn)在比較垃圾的技能(也是個(gè)人認(rèn)為):
1,將軍令:這個(gè)83級(jí)就能點(diǎn)滿的技能,每升一級(jí)提高30點(diǎn)攻擊,要用到129甚至更后面,太悲劇了。 后期沒有能從狀態(tài)上加攻擊的技能,所以異人才追求雙手武器,這就導(dǎo)致異人沒有格擋,沒有大幅抗性,生存能力極低(現(xiàn)在還沒有逃跑技能)。
2,同心辭:我很多技能都點(diǎn)滿了,唯獨(dú)這個(gè)只有30級(jí)。 因?yàn)辄c(diǎn)滿了,還需要100多秒的冷卻時(shí)間。異人寶寶是出了名的笨,自己還不能控制自己的寶寶的攻擊對(duì)象,實(shí)在是太扯淡了。平時(shí)基本不用這個(gè)技能,因?yàn)閷?shí)在太雞肋。 搞得異人現(xiàn)在一點(diǎn)操作的余地都沒有。
3,血飼:這個(gè)是打?qū)殞S眉寄芰耍琍K的時(shí)候誰(shuí)敢用這個(gè)技能呢?30級(jí)加50%的傷害,直接把傷神續(xù)命的技能效果搞沒了。 我真的無(wú)法理解,為什么傷害加成會(huì)這么大。 關(guān)寧,寧愿,幫會(huì)聯(lián)賽,擂臺(tái)切磋,比武,我沒用過這個(gè)技能。
4,異人寶寶自爆技能(骨肉祭:寂):這個(gè)技能真心不破防,而且異人現(xiàn)在招寶寶的冷卻那么長(zhǎng),沒自爆都容易被別人爆,誰(shuí)還舍得爆自己的寶寶啊。 關(guān)寧里面,幫會(huì)聯(lián)賽,碰到這個(gè)技能,我沒有被破防過。 就算能被打掉幾百的血(對(duì)異人來(lái)說,要對(duì)別人造成幾百傷害不容易吧),也就撓癢一樣。
5,群魔亂舞:這個(gè)技能的前置技能(需要一個(gè)骷髏,三個(gè)鬼靈以上),確實(shí)是扯淡中的扯淡。 骷髏特別容易死,現(xiàn)在一般都6寶寶加鳳凰了,所以導(dǎo)致很多時(shí)候,跑到人堆里,想放一個(gè)群魔亂舞,結(jié)果發(fā)現(xiàn)骷髏死了,或者直接寶寶3個(gè)都沒有。 這又不是什么秒人的技能,干嘛弄了這個(gè)無(wú)比扯淡的前置條件。 誠(chéng)心想讓異人不能雙絕技同時(shí)放出來(lái)嗎? 我原來(lái)建議過改成有骷髏和鳳凰都能放群魔亂舞,但是被無(wú)視了。
6,所有的奪魂技能:現(xiàn)在大部分異人都用的散魄賦和碧血絕,后期可能碧血訣很厲害,但是129的階段,我27級(jí),效果不怎么明顯。 很多奪魂技能都沒用。 設(shè)計(jì)的時(shí)候是不是欠考慮呀?
下面說異人寶寶繼承,寶寶屬性的問題:
1,寶寶的攻防:這個(gè)大家討論得最多,我玩了這么久,依然覺得異人的攻很重要,要不然寶寶不破防,怎么和別人打呢? 寶寶攻擊加成的技能,將軍令,血飼,前面說過了,使得異人寶寶攻擊成長(zhǎng)不高。 和不少甲切磋擂臺(tái)切磋過,我寧愿帶我的靈獸去和甲切磋,也不愿意帶6只寶寶去和甲切磋。兩個(gè)原因:甲用了畏縮技能以后,異人攻擊降低,寶寶攻擊就相應(yīng)減下去了,而且畏縮效果持續(xù)很久,這就是大家寶寶為什么不破甲士防御的原因。第二個(gè)原因,129高修甲士,每次攻擊可以反傷1000多的氣血,而異人的技能生肌凝血,42級(jí),每次也就是增加寶寶1500的氣血。所以,異人要么專門給寶寶加血,要么攻擊甲士,寶寶幾下被反死。
2,寶寶的元素抗性:42級(jí)的鐵石心腸是增加87點(diǎn)寶寶的元素抗性,在沒有增加符文以前應(yīng)該還是可以的,畢竟減少40%多的元素傷害了,但是現(xiàn)在法師多有忽視電火抗的符文,所以,幾個(gè)群能秒掉寶寶是正常的。
3,寶寶的控制抗性:我玩了這么久,沒有看到過官方的解釋,寶寶到底繼承異人多少的控制抗性,不知道是一半還是多少,異人的控制抵擋值是不是也繼承給寶寶。 很多情況下,魅者混亂不到我,但寶寶能被無(wú)限混亂,然后魅定身我,異人就跑不掉了。 如果寶寶能100%繼承控制抗性,那異人的生存能力將更高一些。我真的搞不懂,為什么一般屬性都是繼承一半,異人的幸運(yùn)確是100%繼承給寶寶,開發(fā)組的思考方法,讓人費(fèi)解啊。
4,寶寶的元素攻擊:論壇上曾經(jīng)有人說過,石頭是物理攻擊(這個(gè)容易理解),木頭是毒和冰屬性攻擊(看攻擊特效)。 如果這樣的話,異人點(diǎn)了忽視元素攻擊以后,是不是寶寶攻擊會(huì)變厲害呢? 相反,如果大家點(diǎn)了元素抗性以后,是不是可以減少寶寶對(duì)自己造成的傷害呢? 沒有看到過開發(fā)組的官方回答,我也不好說什么。
5,寶寶的氣血:我現(xiàn)在3萬(wàn)多的氣血,因?yàn)閷殞毜幕A(chǔ)氣血值很低,繼承一半以后,搞得寶寶的氣血比我低很多,現(xiàn)在玩家對(duì)寶寶的傷害系數(shù)又那么高(應(yīng)該是0.7),因此寶寶死得太快也可以理解了。
關(guān)寧玩法:
1,就像很多朋友說的一樣,異人在關(guān)寧里面真的死不起,招寶寶是個(gè)特別麻煩的事情,得招一個(gè)木頭一石頭上一次狀態(tài),如果你想6只招滿以后再上狀態(tài),可能永遠(yuǎn)招不滿,不上狀態(tài)的寶寶,方士,射手,一下一個(gè)。 如果關(guān)寧里面我不死,得分前幾名還是很有希望的,但是一死就得一直死,每場(chǎng)四個(gè)8,9次很正常,死一次40秒招寶寶,8次就5分鐘花在招寶寶上來(lái),開發(fā)組算算,還有多少時(shí)間來(lái)打架了。
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