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發(fā)布時(shí)間:2016-03-02 17:07 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
《海賊無(wú)雙3》是由BNGI聯(lián)手光榮·脫褲魔打造的海賊王新作,新作將主打團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)、增加新技能;媲美《真三國(guó)無(wú)雙》的自由戰(zhàn)斗流程與爽快割草。而作為次世代游戲許多動(dòng)漫場(chǎng)景將得到華麗“重生”,今天小編為大家?guī)?lái)《海賊無(wú)雙3》畫面技能與鍵位操作圖文心得,一起來(lái)看吧。
簡(jiǎn)介:
《海賊無(wú)雙3》回歸原作的劇情,從最初的風(fēng)車村一直到打敗多佛朗明哥,一次性讓海賊粉們過(guò)足癮。本作保持了無(wú)雙系列一貫的爽快打擊,同時(shí)充分展示了海賊王系列特有的漫畫風(fēng)格劇情以及CG動(dòng)畫劇情。新增加的羈絆必殺技讓割草更為順暢,視覺(jué)上也得到更深層次的洗禮。
↑右側(cè)的角色圖會(huì)不斷的變化↑
畫面與音效:
以PS4為例,讀取時(shí)間非常短,人物采用3D建模,影子做的相當(dāng)細(xì)致。雜兵方面雖然都是一個(gè)模子刻出來(lái)的親兄弟,但遭受到攻擊后的狀態(tài)也各不相同。比如有的雜兵會(huì)害怕逃跑,甚至嚇到坐在地上往后一點(diǎn)點(diǎn)的挪動(dòng)。在漫畫風(fēng)格劇情觸發(fā)時(shí),我們完全可以當(dāng)成是彩色版的漫畫來(lái)看,屏幕會(huì)被分成多個(gè)區(qū)域,逐一推進(jìn)劇情發(fā)展。在CG動(dòng)畫劇情觸發(fā)時(shí),又可以當(dāng)成是動(dòng)畫來(lái)看,如此既能滿足漫畫迷也能滿足動(dòng)畫迷。至于同屏人數(shù)方面,PS4上目測(cè)大概有40~50人左右,并沒(méi)有卡頓現(xiàn)象發(fā)生,流暢性很好。音效方面當(dāng)然則全部由原班人馬全程配音,包括旁白,任務(wù)中觸發(fā)的作戰(zhàn)任務(wù)也會(huì)有相應(yīng)角色轉(zhuǎn)達(dá),背景音樂(lè)也是一如既往的熱血,當(dāng)然實(shí)戰(zhàn)中根本顧不上聽(tīng)……
↑漫畫風(fēng)格劇情↑
↑CG動(dòng)畫風(fēng)格劇情↑
界面操作:
左上角大頭像是操作的玩家。大頭像右邊的青色槽是HP,HP為0任務(wù)失敗,淺黃色槽是必殺技,攢滿一格即可發(fā)動(dòng)一次必殺技。大頭像左邊的橙色槽是羈絆力,攢滿(粉色)可發(fā)動(dòng)英雄之力和羈絆必殺技。羈絆力下面的小頭像是援助角色,可以通過(guò)十字鍵↑和↓來(lái)切換,右側(cè)的數(shù)字為羈絆等級(jí),等級(jí)越高威力越高。
右上角的為本關(guān)卡地圖,藍(lán)色為我方勢(shì)力,紅方為敵方勢(shì)力,黃色為第三方中立勢(shì)力。小點(diǎn)為雜兵區(qū)域,大點(diǎn)為雜兵首領(lǐng),雙圈為BOSS,兩根骨頭的圈為任務(wù)指令需要KO的雜兵首領(lǐng)或BOSS,小方塊為防守雜兵區(qū)域,大方塊區(qū)域自然是敵軍勢(shì)力區(qū)域,壓制越多的敵軍勢(shì)力區(qū)域?qū)?duì)我方越有利。
右邊中間的文字提示則是目前需要達(dá)成的關(guān)卡任務(wù)和支線任務(wù)。
右下角上面的黃色數(shù)字是發(fā)動(dòng)英雄之力后通過(guò)羈絆援助和羈絆必殺技KO掉的敵軍人數(shù),藍(lán)色數(shù)字是本關(guān)卡總計(jì)KO掉的敵軍人數(shù)。
↑游戲畫面清晰爽快,信息一目了然↑
鍵位操作方面:
鍵位 | 指令及效果 |
左搖桿 | 控制角色的移動(dòng) |
右搖桿 | 控制角色的視角 |
○鍵 | 確定;發(fā)動(dòng)必殺技和羈絆必殺技 |
×鍵 | 取消;快速閃身 |
□鍵 | 攻擊鍵 |
△鍵 | 攻擊鍵,通常都是跟□鍵組合使用 |
L1鍵 | 調(diào)整視角到角色正面 |
L2鍵 | 鎖定敵人 |
R1鍵 | 特殊技 |
R2鍵 | 發(fā)動(dòng)英雄之力 |
OPTIONS鍵 | 擺POSS |
觸控板 | 呼出主菜單;跳過(guò)劇情 |
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