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《三國志13》1.03版戰(zhàn)法傷害隱藏加成解析

發(fā)布時間:2016-03-02 13:22 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  今天小編給大家?guī)淼氖且晃煌婕曳窒淼摹度龂?3》1.03版戰(zhàn)法傷害隱藏加成解析,對1.03版戰(zhàn)法不了解的玩家,快跟小編一起來看看吧。

  首先,大家都知道,1.02版本以后,一些戰(zhàn)法發(fā)動以后,普攻也會出現(xiàn)連串白字,看起來是為了強化視覺效果和粒子效果,使游戲很COOL。 實際上么,光榮設(shè)定了一些很詭異的情況。大概有以下類型:

  1.普通情況(神算陣法,大義才配之類)

  2連擊情況(斗志,小霸王,驍騎之類)

  2.普通白字情況(軍神,萬人敵之類)

  3.無雙亂舞(天下無雙,怪力無雙,古今無雙)

  4逆境狀況(逆境才配,剛將不屈,勇將不屈之類)

  5.反逆境狀況(威風指揮,攻擊指揮,防御指揮,速攻指揮)

  首先,作者測這個也就40分鐘左右,沒測幾盤,可能有些錯誤,希望大家有空也測試一下,可以及時糾正。

  還有,作者下面給的情況,特別是兵擊傷害的加成也就是33%這一項并不是固定的,部隊基礎(chǔ)攻擊力低的話33%數(shù)值會略有下調(diào)。因為這個涉及到兵擊公式的低保線問題。

  普通狀況:

  這個沒啥好說的,比如劉備放大義才配,傷害和面板描述一樣,就是提升40攻擊力+50士氣,這一類戰(zhàn)法發(fā)動后,不會出現(xiàn)普通白字。

  連擊狀況:

  這一類戰(zhàn)法發(fā)動后,普攻傷害變?yōu)?0%,對建筑傷害不變, 兵擊傷害變?yōu)槠胀顩r的1.33X70%。 也就是94%。

  普通白字狀況:

  這個體現(xiàn)在,開戰(zhàn)法后普攻也會冒白字,但并不包含連擊, 比如國士無雙,軍神,萬人敵,獅子奮迅,不屈。

  這一類戰(zhàn)法的隱藏屬性在于,若兩軍對敵,

  比如開軍神, 則開戰(zhàn)法后的第一次兵擊傷害判定中,若自己的兵力少于對面的兵力,則兵擊傷害提升33%,也就是普通狀態(tài)的133%, 注意,我指的是開戰(zhàn)法后的第一次兵擊傷害判定, 比如10000兵關(guān)羽 VS 10500兵張飛,關(guān)羽開軍神,第一次兵擊時兵力小于張飛,則得到33%額外兵擊傷害加成。 即使關(guān)羽靠軍神逆轉(zhuǎn)了兵力,比如變?yōu)?500 VS 9000,若再次釋放軍神, 33%兵擊傷害加成仍然有效。

  需要注意的一點是,若兩軍分開一段時間,這個判定會重新刷新。這個會物理傷害減士氣的判定,與普攻X秒誘發(fā)兵擊是一樣的。

  至于若1 V N,己方兵力低于包圍兵力總和,但高于任一包圍部隊,是否會觸發(fā)軍神額外爆傷,這個還沒測試。

  天下無雙,古今無雙,怪力無雙

  這3個戰(zhàn)法的 LP31=1. 基本意思是說可以無視雙方兵力,獲得33%額外兵擊傷害。

  反逆境狀況

  這個作者沒測多少戰(zhàn)法,目前已知的有 威風指揮,攻擊指揮,防御指揮,速攻指揮。 這4個戰(zhàn)法發(fā)動后,同樣普攻也能冒連串白字,但這4個戰(zhàn)法能提升隱藏攻擊力 隱藏攻擊力的提升方式:發(fā)動戰(zhàn)法后,若己方兵力低于對方兵力,則攻擊力提升20%,反映到傷害來看,就是普攻傷害和兵擊傷害提升20%。因為是部隊交戰(zhàn),所以對建筑無效。 而且這4個戰(zhàn)法在某種狀況下能夠享受到33%額外兵擊傷害加成,不過條件貌似比較詭異,讓我待會再測一下。

  逆境狀況 這個應(yīng)該就是指發(fā)動后,己方兵力高于對方兵力時,則攻擊力提升20%。同樣對建筑無效。

  也是某種狀況能享受到33%額外兵擊傷害加成,條件同樣詭異。。

  對了,上述對軍神類戰(zhàn)法的描述, 這種幾率出33%額外兵擊傷害,我給的產(chǎn)生條件不一定正確。

  好吧,作者把數(shù)據(jù)想了很久。。。終于發(fā)現(xiàn)我們太高估光榮了 實際上,任何戰(zhàn)法,都沒有額外兵擊傷害加成。 33%純屬子虛烏有,那,為什么我們會發(fā)現(xiàn)很多戰(zhàn)法兵擊傷害偏高呢 實際上,還是光榮顯示的鍋。 偏高的兵擊傷害實際上= 1次普攻傷害+1次正常兵擊傷害合在一起。。。 這也是為什么連擊系的兵擊傷害為什么看著這么猥瑣 因為連擊的傷害加成太快了,每一次傷害都是 70%普攻傷害+70%兵擊傷害合在一起。。

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