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《最終幻想13雷霆歸來》狩神和兇斬技能對比

發(fā)布時間:2016-03-01 21:12 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  《最終幻想13》中狩神和兇斬堪稱兩大神技,那么它們誰更勝一籌?看看下面這位玩家?guī)淼姆治觯覀冇脭?shù)據(jù)說話!

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  首先,樓主找了一處怪比較弱的地方,那就是悠思男的工業(yè)地帶,以重裝步兵為實驗對象,先測兇斬,遇到一只重裝步兵,先扔個阻物過去(方便數(shù)據(jù)測試),然后用暗影獵人的突刺加跳躍直接擊倒它。

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  然后……你懂的,用兇斬干!!當(dāng)然他那點小脆皮是完全頂不住強大的兇斬高傷啊>:-<然后就出現(xiàn)了下圖的傷害37821,應(yīng)該是標(biāo)準(zhǔn)2倍強斬的傷害,因為樓主后面用狩神也同樣打出了這個熟悉的數(shù)字…

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  接著再捉7只小白鼠重裝步兵,同樣扔阻物擊倒再用狩神突,然后有7個不同的傷害數(shù)值(狩神果然浮動不要太大)……分別從最小到最大值排列。

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  重點來了!!由此計算得出結(jié)論:兇斬在擊倒后的傷害為強斬2倍,且基本固定不浮動;而狩神在擊倒后的傷害(沒測擊倒前)為強斬1.5到2.4倍,浮動非常大,基本每次都會變…

  當(dāng)然,這個結(jié)論并不是最真實的,但絕對可以反映這兩個技能的傷害區(qū)別,相信很多人都會糾結(jié)到底用密林好還是士兵1好,其實單就技能來說差別不大,因為狩神的傷害在沒擊倒前一樣很低,和兇斬差了一大截,但擊倒后二者就差不多了…最大的一個區(qū)別是atb的初始,很多人不習(xí)慣0atb開局,樓主倒覺得這并不影響什么,你打強力敵人總不能一來就突吧?大部分還是得等擊倒或者觀察一下…但狩神可以加5個百分點的物攻這一點是不能被忽視的,這到后期影響巨大…不知道你愿不愿意用初始atb換取高一點的物攻,在假設(shè)技能差別不大的前提下。

  總結(jié)一下兩個套裝的特點:密林優(yōu)點:加5個百分點物攻,強斬可以用自己已經(jīng)合成的高倍率的(可以到5倍以上);缺點:初始atb為0,占用一個技能槽(影傅作用不大,基本沒用);中性特點:擊倒后的傷害為強斬1.5到2.4倍,浮動很大。

  士兵1優(yōu)點:初始atb有一半,自帶強斬可以留出三個技能槽,加10個百分點的物理魔法耐性;缺點:強斬固定倍率4.3無法合成;中性特點:擊倒后傷害固定為強斬2倍。

  補充一點:密林還有一個優(yōu)點是atb最大值加50!這個非常關(guān)鍵,相信很多人選擇密林的原因就是看重了它的atb最大值(超頻后可以多刺一下)和5百分點物攻吧…

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