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發(fā)布時(shí)間:2016-02-29 21:36 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
《海賊無(wú)雙3》是一款動(dòng)作冒險(xiǎn)類游戲,自由的戰(zhàn)斗流程與爽快的割草體驗(yàn)可媲美其他無(wú)雙系列游戲,當(dāng)然又怎能錯(cuò)過(guò)承載著青春回憶的漫畫改編而成的游戲呢?今天小編帶來(lái)“冬月飛”分享的畫面角色與玩法上手圖文心得,海賊無(wú)雙3好玩嗎?一起來(lái)看。
《海賊無(wú)雙3》早在今年三月就發(fā)布了主機(jī)及掌機(jī)版本,此次八月發(fā)布的是該作的PC版本。如果早已經(jīng)在主機(jī)上體驗(yàn)過(guò)該作的玩家,大可不必重新進(jìn)入游戲了,因?yàn)閷?duì)照早前的主機(jī)版本來(lái)看,PC版本的優(yōu)化只體現(xiàn)在部分畫面效果上,至于游戲的其他部分則保持一致。
到目前為止,《海賊無(wú)雙》系列游戲出到了第三代,其中第一代《海賊無(wú)雙》獲得較大的成功,二代作品則加入了原創(chuàng)劇情,銷量反而銳減。
作為系列的第三代作品,《海賊無(wú)雙3》除了在畫面上進(jìn)行了少許的升級(jí)外,最大的特點(diǎn)則是重新回歸了原作的劇情,借助強(qiáng)大的原著影響力,相信能夠挽回不少的游戲銷量。
畫面:細(xì)膩的漫畫風(fēng)格
借助次時(shí)代主機(jī)的技能,《海賊無(wú)雙3》的游戲畫面得到一定的提升,在主機(jī)上的表現(xiàn)有值得稱道的地方,細(xì)膩的卡通渲染風(fēng)格及還原度極高的角色建模,都給該作加分不少。
此次PC版本的畫面,與主機(jī)版本相差不大,仔細(xì)對(duì)比的話,還是能夠看出有一定畫質(zhì)的提高。
特別是在陰影及某些特定材質(zhì)的表現(xiàn)上,高分辨率貼圖的表現(xiàn)力將細(xì)節(jié)還原得十分細(xì)膩;同屏人數(shù)也有了長(zhǎng)足的進(jìn)步,使用無(wú)雙技能清屏的時(shí)候,幀數(shù)還是保持在一個(gè)不錯(cuò)的水平上;另外,即便是雜兵,現(xiàn)在也有了動(dòng)態(tài)陰影表現(xiàn),雜兵的建模及動(dòng)作,也達(dá)到了該系列的最高水平。
一直遭人詬病的地形問(wèn)題,在本作并沒(méi)有任何解決,地形仍舊是一成不變的平臺(tái),還有刻意制造的斜坡,缺乏地形細(xì)節(jié)使得該作的場(chǎng)景顯得十分簡(jiǎn)陋。場(chǎng)景的某些道具制作實(shí)在不敢恭維,模型與貼圖都比較粗糙。
本作的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫,最大限度的采用了漫畫風(fēng)格,再現(xiàn)了漫畫中的諸多經(jīng)典場(chǎng)景。進(jìn)入敘事場(chǎng)景后,角色會(huì)出現(xiàn)在漫畫畫格中,并全程配上了語(yǔ)音。
角色語(yǔ)音采用了動(dòng)畫版原廠聲優(yōu),表現(xiàn)力和代入感十星,原廠品質(zhì)絕對(duì)有保障。
除了簡(jiǎn)單的畫格變化外,制作組還嘗試加入了諸多特效,諸如翻頁(yè)、抖動(dòng)、切入等特效,用來(lái)表現(xiàn)特定的情緒,細(xì)節(jié)之處的補(bǔ)充,有由于表現(xiàn)過(guò)場(chǎng)中角色的情緒,用得恰到好處的話是一件錦上添花的事情。
但這種簡(jiǎn)單的重復(fù)的東西,出現(xiàn)次數(shù)一多,就給人廉價(jià)的感覺(jué),檔次一下子掉了好幾檔。
音樂(lè)音效:原廠配置品質(zhì)保證
前面提過(guò),本作的聲優(yōu)采用原班人馬,原廠品質(zhì)下的效果,非常具有感染力。除了過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫中,在游戲的進(jìn)程中,也會(huì)有相關(guān)游戲角色出來(lái)引導(dǎo)游戲進(jìn)行。
除了聲優(yōu)外,音樂(lè)的選用,也十分貼近動(dòng)畫原作。戰(zhàn)斗中的音效只能說(shuō)中規(guī)中矩,沒(méi)什么出彩的地方,但也不會(huì)讓人挑出什么毛病。無(wú)雙技能的音效設(shè)計(jì),準(zhǔn)確到位,很好的渲染出了無(wú)雙技能的威力。
游戲角色玩法:刷刷刷+創(chuàng)新點(diǎn)
無(wú)雙游戲無(wú)非就是無(wú)限割草,但《海賊無(wú)雙3》絕對(duì)不僅僅是一個(gè)換皮的《三國(guó)無(wú)雙》,配合原作的劇情,本作在無(wú)雙割草的過(guò)程中,加入了不少隨機(jī)事件和隱藏內(nèi)容,雖然這些內(nèi)容并不影響游戲主線,但能給角色一定的加成還是有助于主線進(jìn)程的。
從一代就有了硬幣系統(tǒng),到了本作也保留了下來(lái)。本作中硬幣數(shù)量有了一定的提升,大約有240種硬幣,可以用來(lái)提升攻擊力、防御、體力、技能槽、必殺技能槽五種能力,有些硬幣只會(huì)出現(xiàn)了特殊關(guān)卡和隱藏事件中。
喜歡收集的玩家,可以晚上好一陣子了。
由于本作總同屏人數(shù)的提高,戰(zhàn)斗場(chǎng)面顯得十分壯觀,玩家輕易可以打出一百多的KO點(diǎn)數(shù),戰(zhàn)斗過(guò)程暢快淋漓。
本作還設(shè)定了多達(dá)37名角色,每位角色都有其獨(dú)特的招式和技能,而角色之間的能力,制作組也特意進(jìn)行平衡,不會(huì)出現(xiàn)特別BUG或者特別雞肋的角色。
制作小組為了體現(xiàn)漫畫中伙伴之間的種種關(guān)系,并沒(méi)有照搬其他無(wú)雙類游戲中隨時(shí)切換使用角色的做法,而是創(chuàng)造性地加入了“羈絆”系統(tǒng)。羈絆系統(tǒng)是在主要操作角色之外,增加了一些“隱形”的伙伴。
之所以說(shuō)他們隱形,是因?yàn)檫@些伙伴雖然會(huì)在特定招式的末尾自動(dòng)跳出來(lái)施展固定技能“補(bǔ)刀”,但并不能將其切換成可操作角色。
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