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《全境封鎖》單機(jī)、聯(lián)機(jī)模式體驗(yàn)心得

發(fā)布時(shí)間:2016-02-29 15:07 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  《全境封鎖》好不好玩?很多玩家都不了解,下面小編就為大家?guī)?lái)全境封鎖的體驗(yàn)心得,包括了單機(jī)模式介紹以及聯(lián)機(jī)模式的技能說(shuō)明等內(nèi)容,希望對(duì)各位玩家了解游戲方面有所幫助。

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  持續(xù)了4天的BETA測(cè)試就要結(jié)束了,想必大家對(duì)于全境封鎖的也都有了初步的評(píng)價(jià).無(wú)論是優(yōu)的還是劣的,相信一款BETA測(cè)試所能表現(xiàn)的游戲內(nèi)容并不是完整全面的.那么全境封鎖究竟是什么樣的游戲呢?玩過(guò)BETA的玩家是否還有一些細(xì)節(jié)有所遺漏呢?在這里先劃上一個(gè)問(wèn)號(hào)也無(wú)妨.

  最近有朋友建議我寫(xiě)評(píng)測(cè),但是對(duì)于一個(gè)BETA測(cè)試,我自認(rèn)為了解并不充分,在這種情況下如果非要我寫(xiě)些什么,我只可以憑借自己目前對(duì)BETA的細(xì)節(jié)了解來(lái)預(yù)覽一下正式版的內(nèi)容.通常的心得或評(píng)測(cè),總會(huì)拿幾個(gè)游戲相互比較,不過(guò)鑒于育碧喜歡把一些游戲元素混裝在一起形成一個(gè)新的游戲系統(tǒng),單一的對(duì)比輸贏好壞顯然太片面了.因此我在這里只談全境封鎖,并不會(huì)和某些游戲做比較.

  單人模式

  對(duì)于游戲的預(yù)覽,我希望援引幾個(gè)關(guān)鍵詞來(lái)和大家一起展望一下.它們分別是單人、協(xié)作、勁敵、耐玩度

  首先我們來(lái)看看單人部分,很顯然全境封鎖從公布初期就被定義為多人線上、開(kāi)放性世界、角色扮演.游戲需要全程聯(lián)網(wǎng)而增強(qiáng)線上的體驗(yàn),但對(duì)于喜歡單人游戲并且不介意保持聯(lián)網(wǎng)狀態(tài)的玩家,全景封鎖又能提供怎樣的體驗(yàn)?zāi)?

  1 主線 全境封鎖的故事發(fā)生在美國(guó)紐約感染最為嚴(yán)重秩序最為混亂曼哈頓中心隔離區(qū).當(dāng)玩家只身來(lái)到隔離區(qū)時(shí)這里的一切幾乎癱瘓了,玩家必須快速的展開(kāi)戰(zhàn)斗并協(xié)助奪回隔離區(qū).同時(shí)玩家還需要找到醫(yī)生、警察、工程師借助他們重整旗鼓.因此玩家會(huì)得到3個(gè)故事的主線一步步去揭露事件的真相,完成自己的使命.

  2 支線 當(dāng)玩家著陸時(shí)會(huì)發(fā)現(xiàn)一個(gè)JTF部門(mén)給與一些支線的任務(wù),這些任務(wù)可以帶領(lǐng)玩家探索發(fā)生在曼哈頓隔離區(qū)里一些瑣碎的事件,例如尋找失蹤人口或清除叛亂份子的任務(wù).如果將他們一一拼湊即是一個(gè)完整藍(lán)圖,讓玩家對(duì)世界觀的了解更加全面.

  3 基地 在BETA中,玩家就可以大致了解基地作用.基地隨著玩家的建設(shè)和升級(jí)會(huì)發(fā)生變化,并且為玩家來(lái)帶強(qiáng)力的效果.例如合成道具和裝備、改裝技能、獲得天賦、增加角色的輔助特性,也可以令玩家進(jìn)入隔離區(qū)中原本無(wú)法通行的地帶.基地的升級(jí)是一個(gè)積累的過(guò)程,這或許是單人游戲中比較有意思的一個(gè)環(huán)節(jié).基地的運(yùn)作和隔離區(qū)的穩(wěn)定是緊密相關(guān)的,供水供電以及排除威脅都能維系基地研的新設(shè)備正常運(yùn)作.例如醫(yī)療設(shè)備相關(guān)的研發(fā),通過(guò)奪回污水處理中心的控制權(quán),收集感染地區(qū)的數(shù)據(jù)回報(bào)等所賺取的研發(fā)點(diǎn)數(shù)可以替基地醫(yī)療設(shè)備進(jìn)行升級(jí).這些相關(guān)的小事件也很好的和故事的主線聯(lián)系在了一起.

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  三角形的圖標(biāo)則是相應(yīng)的世界事件,完成他們可以獲得醫(yī)療 安全 科技的研發(fā)點(diǎn).

  4 探索 開(kāi)放世界中的探索讓許多玩家樂(lè)此不疲,最根本的原因是這種探索很好的將玩家?guī)肓擞螒虻氖澜绲耐瑫r(shí)能獲得豐富的報(bào)酬.全境封鎖的地圖區(qū)域雖然不大,但是在游玩了BETA測(cè)試后能明顯感覺(jué)這個(gè)虛擬世界和現(xiàn)實(shí)有不少相似.以接近1:1真實(shí)還原的地圖,其中的建筑可以有數(shù)個(gè)出入口通往與之相連的地方,下一個(gè)場(chǎng)所又是四通八達(dá),就像城市森林一樣暗藏不少蹊徑,玩家在發(fā)現(xiàn)這些地方時(shí)或許會(huì)有意想不到的收獲.建筑中的背包,櫥柜可以翻查.各種器材店鋪找出的素材也能用于道具合成.在奔走中,玩家也會(huì)遇到回聲.回聲可以通過(guò)殘像和回響還原當(dāng)時(shí)的事件.例如一個(gè)被燒的焦黑的廢車(chē)的回聲,傳來(lái)了一對(duì)夫婦苦苦哀求最終被凈化者燒死的景象,讓人頓時(shí)哽咽.對(duì)于開(kāi)放世界的探索,這正是很多玩家追求的東西,利用細(xì)節(jié)還原游戲的世界,讓玩家通過(guò)探索一點(diǎn)點(diǎn)的了解.

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  令人唏噓的回聲,被凈化者活活燒死的夫婦.

  5 期許 由3個(gè)主線交錯(cuò)推行的劇情,如果按每個(gè)主線5個(gè)任務(wù)的保守估計(jì)至少會(huì)有15個(gè)主線劇情任務(wù)等著玩家.如果按照每個(gè)主線10個(gè)任務(wù),則會(huì)更多.但對(duì)于支線和探索的重復(fù)性,能夠預(yù)測(cè)后期的模式相似度會(huì)有70%,但在不同的場(chǎng)景氣氛和敵人中新鮮感可以更強(qiáng)一些.總而言之在單人游玩中似乎沒(méi)有特別精彩的電影級(jí)演出,但可以獲得的是在跌宕中讀完一個(gè)豐富的故事.當(dāng)然,這些內(nèi)容也可以全程由好友陪同完成.因?yàn)檫@是一個(gè)可以4人進(jìn)行所有劇情和探索的多人游戲^^ 喜歡獨(dú)自游戲的玩家,應(yīng)該也不介意偶爾有朋友串門(mén)吧?

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