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《孤島驚魂原始殺戮》任務劇情及馴服野獸試玩心得

發(fā)布時間:2016-02-29 14:11 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  《孤島驚魂:原始殺戮》將《孤島驚魂》系列玩法特點保存完好,由于史前萬年的背景設定,帶給玩家原始化的生存體驗,大大的提高了游戲性,今天小編帶來《孤島驚魂:原始殺戮》任務劇情及戰(zhàn)斗馴服野獸試玩心得,游戲好不好玩,我們一起來看。

  《孤島驚魂:原始殺戮》是一款史前的低科技版的《孤島驚魂》作品,游戲采用了自創(chuàng)的原始語言(自帶翻譯字幕的簡單對話)、龐大且頗具實感的場景以及出色的角色設計,使得這款作品真實感爆棚。游戲中充滿著野蠻且令人滿意的近身搏斗,新加入的馴化野獸的能力使得玩家在攻擊敵人的時候增加了戰(zhàn)術選擇的深度。

  不過所有這些都被簡單得不能再簡單的劇情、一些毫無個性的反派外加上單調乏味的任務目標給破壞了。結果就是育碧制作出了這款長度和內容都有著足夠的探索和征服內容去充實的游戲,然而其中的某些內容卻遠不如系列的前作有趣。

  《孤島驚魂:原始殺戮》設置在公元前10000年的石器時代,玩家將要重回人類的史前時期,扮演一個名為Takkar的獵人,屬于一個名為Wenja的支離破碎的部落。我們還知道此人是個大胡子,因為可以從游戲中的地圖界面中看到他的小圖標。不過,我們對Takkar的了解就到此為止了,這并不是一個魅力獨特或是背景豐富的游戲主角。

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  當然了,《孤島驚魂》系列的一大特色就是反派人物的魅力四射(特別是最近的幾款作品),比如《孤島驚魂4》里眾所周知的Pagan Min,還有更厲害的《孤島驚魂3》里永遠不知道能做出什么事來的大反派Vaas。遺憾的是《孤島驚魂:原始殺戮》在這一項上丟了分,本作中所有的反派加起來也比不上一個Vaas。在一個以性格豐滿刻畫入微的反派角色打出名堂的游戲系列中,出現(xiàn)了這樣一種情況,不能不說是一種遺憾。

  原始時代的三國演義

  Takkar的目標是讓Wenja這個部落成為統(tǒng)治游戲世界Oros的部落,這個世界中有著起伏的平原、茂盛的森林和荒涼的冰川。想要戰(zhàn)勝其他兩個敵對部落(Udam和Izila),Takkar必須與一些盟友攜手,獲取一些用來擊敗敵方部落領袖的能力??上У氖沁@個游說四方征服獵國的故事就是我們所能講的全部內容了,因為《孤島驚魂:原始殺戮》的整個游戲劇情就這么點。育碧將本作從《孤島驚魂》的傳統(tǒng)轉移成為了線性的故事劇情,付出的代價卻很高昂。

  打完《孤島驚魂:原始殺戮》的主線劇情外加順帶做了一些支線任務花了我大概20小時的時間,游戲的劇情依然保留著《孤島驚魂》如今的超自然風格,但是其中的影射現(xiàn)實、陰謀詭計、歡樂場景、戲劇沖突和深度挖掘的部分卻消失得無影無蹤?!豆聧u驚魂:原始殺戮》就一直波瀾不驚地進展到兩次模式化的boss戰(zhàn)之后就完結了。

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  支援角色除了在他們的關聯(lián)任務登場之外就沒有什么存在感了,而且除了過場動畫之外,跟Takkar之間也沒什么太大的關聯(lián)。在游戲過程中看不到這些角色也是游戲的一大憾事,因為我還是挺喜歡這些配角的,不管是那個喜歡用快速的頭槌表達兄弟情誼的獨眼家伙,還是那個疑似尿了我一身好方便給我取個綽號的獨臂家伙,都是挺有意思的。

  哪怕是那個擁有獨特戀物癖喜歡收集耳朵的妹子都讓我覺得挺有意思。他們都非常樂于加入你的部落,在你辛苦建造的居住區(qū)之間閑逛,但別指望在野外體驗到絕望感覺的時候有哪一個人能跳出來幫你一把。

  這些友軍角色設計和服飾的高度細節(jié)化還是相當不錯的,他們都涂著不同的面彩,有著各異的疤痕,披掛著各式皮毛、骨頭和棍棒。在《孤島驚魂:原始殺戮》高還原度的遠古環(huán)境之下,他們的演出效果也非常不錯。

  嚴格來說是除了那個直接讓人想到了《沉睡野人》續(xù)集的長得有點像埃維爾·克尼維爾的野人家伙之外都還不錯。我知道這個角色是在向《孤島驚魂》里的Hurk靠攏,這種漫畫風格也很不錯,但是濃濃的美式風格還是算了吧。

  《孤島驚魂:原始殺戮》的優(yōu)勢反而轉移到了其靠譜的游戲系統(tǒng)之中。傳統(tǒng)主線中的“去那里,拿這個,殺那個”的任務設置確實缺乏多樣性,不過我很快就被《孤島驚魂:原始殺戮》里傳統(tǒng)的“征服狩獵探索升級”套路給吸引住了。游戲中還加入了新的收集元素,最終就是以Takkar日益壯大的部落中增加村民的形式表現(xiàn)了出來。

  在完成任務和支線后村民會增加,或者在荒野中穿越失散的Wenja部落,拯救子民于水火之中也可增加。收集的動機就是如果玩家治下的人口增多,那么每天獲得的資源數(shù)量就會增加。這樣就不必再為一些武器的基本資源而奔波勞苦了,另外玩家還會獲得動物毛皮,在之后升級裝備的時候可以用得上。

  戰(zhàn)利品與猛獸

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  我感覺很難無視一個未征服的敵人領地、未收集的道具和有危險的村民,劇情對我而言很快變成了次要,我天天忙于摧毀敵人前哨、開發(fā)資源升級裝備、救援隨機NPC以及盡可能地追蹤猛獸并將其馴服。

  馴服Oros世界中最危險的動物是《孤島驚魂:原始殺戮》中不可或缺的一部分,它們是這款游戲里最棒的戰(zhàn)斗體驗,而且大部分猛獸是可以騎乘的,游戲里的世界這么大,而且在顯然沒有其它載具的情況下,有個代步動物還是很方便的。

  比如血牙劍齒虎就是非常強大且迅捷的生物,玩家應該盡早獲得這樣一只動物的效忠,所有這些猛獸也有獨特的能力。豹子會自動標記附近的動物,而獾可以自救免于死亡。所以不用太寵著你的獾。這不是什么委婉的說法。Takkar無處不在的貓頭鷹是一只如同無人機一般致命的動物,這也是我最信賴的伙伴,可以直接攻擊并殺死敵人,還能投下裝滿著殺人蜂或是毒氣或是火焰的孢囊,這非常有用。

  然而我對于《孤島驚魂:原始殺戮》猛獸系統(tǒng)的一個最大的不滿在于游戲堅持只有在我的老虎血量全滿時才可以騎乘,而這個設計的蹩腳之處在于手柄上“治療猛獸”和“騎乘猛獸”的按鈕都是同一個。

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  碾壓敵人的領地是一項熟悉的內容,不過由于《孤島驚魂:原始殺戮》有著出色的近戰(zhàn)系統(tǒng),因此這種體驗也是很棒的。跟以前一樣,玩家可以選擇潛行一圈,標記敵人,潛入之后尋找暗殺的機會(而且現(xiàn)在玩家還可以帶著一頭跟汽車差不多大小的熊作為穩(wěn)定后援),不過當行跡敗露之后,本作要求玩家用不同的方式進行遭遇戰(zhàn)。

  玩家需要經常切換武器,這就給了玩家升級所有武器裝備的動力。長矛用完了?切換到棍棒殺到被長矛扎了一臉的敵人尸體那里拿回來,或是干脆再打造一些,前提是玩家有足夠的原材料。瘋狂輸出卻發(fā)現(xiàn)自己被四面包圍?趕緊撤退并掏出弓箭準備放風箏吧。聽到游戲中的弓弦響聲也是一種享受。

  《孤島驚魂:原始殺戮》的氛圍不錯,不過我想說游戲的音效設計比視效設計更加出色。游戲在PS4上的表現(xiàn)很好,游戲中的動物、武器和角色模型都很不錯,而場景設計比如火焰和部分水面效果充其量就算是普普通通。

  不過,游戲中的音效設計是頂級的,不管是附近潛藏的獾的叫聲,還是河對岸蚊子的哼哼聲,還有戰(zhàn)斗中雙方戰(zhàn)士的怒吼,以及大自然本身的聲音,都是非常棒的?!豆聧u驚魂:原始殺戮》的音效使玩家真正置身于12000年前的世界。

  結語

  《孤島驚魂:原始殺戮》成功地將《孤島驚魂》的套路搬到了原始世界中,加入了一些不錯的創(chuàng)意,打造了一個危機四伏引人入勝的開放世界。游戲核心的多樣化的戰(zhàn)斗非常有趣,猛獸馴服的設定更是出彩,征服領地、打造裝備、狩獵猛獸和資源采集這些老套路依然有著誘惑力。

  不過,游戲的弱點在于對劇情的挖掘不夠,外加上一些讓人印象不深的任務和龍?zhí)谆姆磁?,這些內容讓《孤島驚魂:原始殺戮》相比《孤島驚魂3》和《孤島驚魂4》來說有所退步。

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