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《刺客信條梟雄》劇情畫面通關(guān)感想

發(fā)布時(shí)間:2016-02-26 14:58 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  前言:前幾天剛打通拖了一年才體驗(yàn)的刺客信條大革命,感覺略帶遺憾略顯不過癮的感覺,于是也體驗(yàn)了下最新的這部。老實(shí)說(shuō),體驗(yàn)前期望并不是很高。但玩下后,發(fā)現(xiàn)畫面超過預(yù)期,但也有一些方面下降了。前后花了3天左右,把主線全部完成了(完成度也還可以,72%)。下面談?wù)劯邢搿?

  一、主要內(nèi)容和劇情方面:

  我覺得,這一代最適合的名字應(yīng)該叫——看門狗外傳:穿越倫敦的街頭霸王。

  前作刺客信條大革命的劇情我在之前一個(gè)通關(guān)感想里已經(jīng)吐槽過一次了。這次的劇情之簡(jiǎn)化令人發(fā)指。——嚴(yán)重懷疑刺客信條的原編輯度假去了。。。。

  又一個(gè)憑空而降的測(cè)試者,又兩個(gè)沒有任何鋪墊上來(lái)就空降的兩個(gè)刺客兄妹,在大英帝國(guó)最繁榮的1860年代,帶領(lǐng)一幫暴徒解放了倫敦的6個(gè)區(qū),并且留下第一文明又一神器圣裹布的位置。(和大革命結(jié)局里的伊甸之劍頗有一種針鋒相對(duì)的感覺。后面我會(huì)說(shuō)明為何會(huì)有這種爭(zhēng)鋒相對(duì)的感覺。)并且按照慣例,做掉了這一任的圣殿騎士大團(tuán)長(zhǎng)。

  二、這一代劇情的牽針引線作用:

  如果說(shuō)大革命結(jié)局里的伊甸圣劍最后沒什么交代的話,圣裹布可是朱諾復(fù)活的關(guān)鍵。

  估計(jì)朱諾很快就會(huì)復(fù)活,然后圣殿騎士被迫和刺客聯(lián)手。(這也可以從刺客信條Rogue里讓玩家扮演圣殿騎士可以做一些猜測(cè))現(xiàn)代劇里的成分必然會(huì)增加。(像刺客信條3那樣)

  也許未來(lái)數(shù)個(gè)系列后,我們就可以正式迎來(lái)刺客信條的主線的終結(jié)。

  三、游戲里的世界觀:

  和大革命相比,這部里世界觀還算正常。沒有太多吐槽點(diǎn)。

  四、本作里和現(xiàn)代的互動(dòng):

  和前作相比,也是幾乎沒有。(大革命除外)僅用了3-4段動(dòng)畫來(lái)表示。

  本作里也是在abstergo里和一個(gè)叫主教的聯(lián)絡(luò)員聯(lián)系。

  不過,本作里的位面錯(cuò)誤的穿越場(chǎng)景被取消了,玩家少了很多樂趣。其實(shí)這本是刺客信條系列所有正作里的一個(gè)特色。(后面會(huì)說(shuō)明為何這一代取消)

  五、畫面和地圖大?。?

  這一代可以說(shuō)是完全用了看門狗的畫面風(fēng)格——白天一律是冬日下午三點(diǎn),溫暖而又不強(qiáng)烈的陽(yáng)光;雨天或者傍晚則是路面稀稀拉拉分布著一灘灘雨水。甚至連墻磚都是一個(gè)風(fēng)格。

  相比大革命的那種走了誤區(qū)的“膠片感“明顯看著舒服多了。可以說(shuō)畫面是這一代最值得稱贊的地方。甚至可以說(shuō)是看門狗2的試水作品。

  地圖大小上,倫敦和巴黎大小差不多。不過這是1860年時(shí)代,倫敦的建筑明顯比巴黎的1700年代的建筑看著更現(xiàn)代。

  不過值得吐槽的地方來(lái)了——游戲中令我印象深刻的查令十字車站圓頂和玻璃這種現(xiàn)代化風(fēng)格,直逼上海幾年前最新啟用的虹橋站。。。。。

  為此我還專門查了下這個(gè)車站的資料,發(fā)現(xiàn)實(shí)際并沒有那么夸張。。。。。

  六、游戲內(nèi)物品和定價(jià)等相關(guān)方面:

  本作和大革命相比,吐槽點(diǎn)已經(jīng)少了很多。(其實(shí)可以理解,2014年蒙特利爾工作室實(shí)在是太忙了)

  除了游戲內(nèi)物品定價(jià)還是一貫的育碧風(fēng)格(我們已經(jīng)適應(yīng)了這種混亂。。。。),比大革命已經(jīng)好多了。

  寶箱系統(tǒng)這次改進(jìn)非常值得贊賞。一腳踢開,干脆利落。

  此外,無(wú)論是回歸的角色天賦樹,還是幫派升級(jí)點(diǎn)系統(tǒng)均值得贊賞。

  七、音樂:

  本作的音樂其實(shí)也是請(qǐng)了名家的。玩CSGO的應(yīng)該都聽過Austin Wintory的Desert Fire(沙漠之焰,探戈風(fēng)格的音樂)。此君據(jù)說(shuō)也是格萊美獲獎(jiǎng)的音樂家,而且非常年輕有才華。

  音樂也確實(shí)也接近1860年代音樂的風(fēng)格(馬勒就是1860年誕生的),切合英國(guó)這一時(shí)代蓬勃發(fā)展的特征。而且主題曲融入多首曲目,不斷回旋。(理論上講,作曲家也是盡力了)

  但總體感覺,此君的風(fēng)格有點(diǎn)文藝范稍過了。過多的小提琴有時(shí)會(huì)稍嫌煩躁。

  而幾首鋼琴在游戲中幾乎沒有印象,不知道是沒引用就直接放到音樂CD里了還是怎樣。。。。。(聽了OST才知道)

  八、為何大革命和梟雄多處針鋒相對(duì):

  體驗(yàn)了這2部的玩家多半會(huì)有和我類似的疑問,兩作為何會(huì)有一些的爭(zhēng)鋒相對(duì)感覺:

  1、大革命的法國(guó)巴黎 VS 工業(yè)革命的英國(guó)倫敦?(兩國(guó)教堂等歷史著名建筑各種亂入PK)

  2、大革命結(jié)局的伊甸之劍 VS 梟雄結(jié)局的圣裹布?

  3、兩部全部放棄現(xiàn)代部分操作內(nèi)容,但一個(gè)即使時(shí)間倉(cāng)促趕工也保留了兩次位面穿越錯(cuò)誤游戲體驗(yàn),而另一個(gè)則直接放棄了這部分。

  4、角色天賦樹取消又回來(lái),復(fù)雜開鎖來(lái)了后又被簡(jiǎn)化。

  查了資料后,才發(fā)現(xiàn),原來(lái)是育碧加拿大兩個(gè)分部打爭(zhēng)權(quán)戰(zhàn)。本來(lái)刺客信條系列屬于蒙特利爾工作室,結(jié)果大革命給做壞了口碑,據(jù)說(shuō)甚至影響了到了本作的銷售。

  (其實(shí)也不能全怪蒙特利爾工作室,看看這2年這個(gè)工作室出的3A大作數(shù)量就知道,他們是太忙了??撮T狗,遠(yuǎn)哭4哪一個(gè)不是歷史最佳版本?分到刺客信條上量少了也可以理解)

  育碧不知道出于什么目的,可能不想讓下面部門一家獨(dú)大(蒙特利爾工作室據(jù)說(shuō)已經(jīng)有1500人規(guī)模了,遠(yuǎn)超其他工作室),也許是覺得蒙特利爾工作量太大給他們減減壓,把這部賺錢的作品主要交給了魁北克工作室。(兩家在同一省,但不同城市)

  之前,魁北克工作室本來(lái)基本是打打醬油的角色,和育碧上海做遠(yuǎn)哭4的DLC這些類似,做做移植手機(jī)平臺(tái)的工作等等。這次等于是第一次正式接手3A大作。

  而蒙特利爾工作室今年可謂是屋漏偏逢連夜雨,前兩年可以說(shuō)是真的很忙,但今年先是育碧最重要的湯姆克蘭西:全境封鎖被瑞典的Massive Entertainment拿走,眼看刺客信條這一嫡系原創(chuàng)產(chǎn)品也要被拿走分紅,自然不樂意了。(據(jù)說(shuō)蒙特利爾工作室只負(fù)責(zé)游戲中馬車和競(jìng)速等相關(guān)工作,這也可以理解為何感覺游戲畫面很好,覺得優(yōu)化很不錯(cuò),但一開馬車頓時(shí)就覺得爆卡。。。。以上內(nèi)容純屬猜測(cè))

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