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發(fā)布時間:2016-02-26 10:00 來源:互聯(lián)網
建模分析(一)
收起《仙劍奇?zhèn)b傳6》采用了新的3D建模方式,人物造型也出現(xiàn)了一定的變化。今天為大家?guī)硪晃煌婕曳窒淼摹断蓜ζ鎮(zhèn)b傳6》人物建模分析,《仙劍奇?zhèn)b傳6》人物建模有哪些值得肯定的地方,又有哪些不足呢?一起來看看吧。
一周目沒有怎么截圖,當時沒有什么感覺,但是到出了新補丁后又玩了困難一周目,總感覺人物比我印象里要立體些了?所以就自己也截了些圖,仔細一截發(fā)現(xiàn)其實挺好的。
之前在別的地方老看到不少人一句話概括仙6人物建模,說得差得離譜,后來就覺得可以整理一下想法,展現(xiàn)一些圖片。
其實并不想洗白什么,在我看來,好和好看是有區(qū)別的,就比如演奏樂器,好和好聽也不完全一樣。就我個人來說,仙6人物建模從好的程度來說是平庸,從好看來說可達尚好(當時如果要在國產單機里比的話,個人是很滿意的),因為隔壁不能貼,我之前在別的吧已經貼過討論了,有一定概念,這里不服不辯。
再說說樓主不是什么專業(yè)人士,但是算顏控吧,比較喜歡看一些關于顏值和設計、化妝方面的真人秀,對于五官和身材還是有點執(zhí)念的,對于貼圖材質什么的表面上能看出來的問題也會提一些。
另外因為我截圖的時候光顧著看臉了,其實國產單機內,仙6的身體部分才是更突出的,臉的話目前是穹之扉做得質感最好吧,因為并沒有通關,可能后來有喜歡的還會更圖~
仙劍6總體的人物建模在國產單機內,個人的感覺是:
優(yōu)點:
1、主角配角都很仔細,認真建模的人數(shù)較多
2、比例較嚴謹,人物總體比例統(tǒng)一
3、審美過關
4、衣料質感、反光、層次較好
5、為物理效果而設計的各種小掛件有動態(tài)美
6、臉部神態(tài)(尤其是眼睛)及氣質展現(xiàn)效果不錯
7、四肢建模比較認真,包括露的不露的
缺點:
1、臉部貼圖還不夠精細
2、不時有穿模現(xiàn)象
3、衣服配色花紋不夠清爽
4、換裝只是改變顏色
5、渲染不好,細節(jié)展示不佳,臉部效果不夠立體
6、大部分路人很草率
下面就想到什么貼什么,想到什么貼什么,想到什么貼什么,順便針對各方面說說感想。
首先,說說身材:
有一句話是我看特效化妝師比賽經常看到的,大意就是無論你做什么角色,什么風格,一定要符合解剖學。其實我覺得好比在游戲里做人物建模,在追求個性風格和美感的同時,有一些基本的比例和結構還是要扣好的,比如三庭五眼、黃金比例什么的。
仙劍6的人物比較細長,腿有點拉長,算是在合適范圍吧,我截了一些正反側面的圖片,可以對比人物轉圈圈時期的閑卿,身材好了很多。
另外提到比例統(tǒng)一,可以感受一下,之前的五前會比如男生統(tǒng)一頭比例小但女生又很大的情況,或者男生很大只很寬,女生很纖細。而且一些建模會有這種情況,明明是個蘿莉,腿的那種肌肉比例位置看著卻像一個高挑的超模,或者說身高完全不同的兩個人胸部的位置大小,腰長比例都是按照超模換算出來的,但是仙劍6給我的感覺,至少是主角里,身材都和TA自己的風格很相稱,越祈就是個小女生,明繡就是個中等身材,昭言就是比較瘦高超模的比例,大家站在一起時各部位也比較協(xié)調。
提一下,真要看身材可以看MMD更直觀,我截過很多游戲的全身照,此處不發(fā),大家都因為視角原因有一些變形的感覺。
衣服、質感,說完這個,我可能主要是說顏了,沒怎么截過身體了……