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發(fā)布時(shí)間:2016-02-25 16:53 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
《植物大戰(zhàn)僵尸:花園戰(zhàn)爭(zhēng)2》發(fā)布后,從之前官方公布的動(dòng)畫及消息來(lái)看,本作似乎非常吸引人。今天為大家?guī)?lái)一位玩家的游戲點(diǎn)評(píng),看一看《植物大戰(zhàn)僵尸:花園戰(zhàn)爭(zhēng)2》服務(wù)器、玩法、平衡性等方面是否讓人滿意。
EA繼花園1成功坑錢后,然后又推出第二個(gè)坑錢作品,定價(jià)竟然為69.99刀,可見(jiàn)EA的節(jié)操是多么不值錢。
一:服務(wù)器質(zhì)量
從一來(lái)開(kāi)始,花園戰(zhàn)爭(zhēng)的服務(wù)器質(zhì)量就越來(lái)越差,從剛開(kāi)始的秒連秒匹配到最后的死活連不上,坑B服務(wù)器(EA也學(xué)會(huì)和育碧一樣縮水了),然而二并沒(méi)有什么變化。
你能爛的更徹底一點(diǎn)么,即使可選地區(qū),也只有美國(guó)西部212PING能玩,其余都飆300-500,每次進(jìn)入游戲都必須等很久,所以EA對(duì)中國(guó)玩家非常不友好。
服務(wù)器評(píng)分,3分
二:游戲畫面
拋開(kāi)那坑爹的服務(wù)器,看看游戲畫面如何
(1080p全特效)280X顯卡,穩(wěn)定60FPS還是沒(méi)什么問(wèn)題,畫面和1相比感覺(jué)并沒(méi)有什么區(qū)別
整體并沒(méi)有什么大的提升。
畫面評(píng)分,7分
三:游戲可玩性
相比一代,EA拋開(kāi)了那原本的UI設(shè)計(jì),全部變成以后花園(后宮)的形式,相比一代增加了自由度,但是增加了復(fù)雜程度,直接進(jìn)入單人就可以干,然后就當(dāng)我打算試試玩PVP的時(shí)候,熟悉的一幕發(fā)生了
這還玩?zhèn)€西八,所以PVP沒(méi)法測(cè)試,然后在單人地圖中,有很多能探索的地方和很多單人任務(wù),整體來(lái)說(shuō)下次花園鬼服還可能是所有人都在玩PVE,沒(méi)人玩PVP,值得一提的是PVP只有2個(gè)模式了,一個(gè)是花園墓地,一個(gè)是混戰(zhàn),感覺(jué)這次EA是打算主攻PVE了,因?yàn)镋A加入更多內(nèi)容的PVE也使單人模式有了更多可玩性(也就是說(shuō)破解單人模式也幾乎破解了整個(gè)游戲的核心價(jià)值)但是EA使用了最新的X64加密,也就是破解是有生之年的事了,別指望什么3DM版本了。
游戲可玩性評(píng)分,8.5分
四:游戲平衡性
一句話概括,游戲毫無(wú)平衡性,EA的游戲幾乎都會(huì)出現(xiàn)這個(gè)問(wèn)題,例如爹系列的JET,花園1的Z4,BF1942的RPG打坦克,戰(zhàn)地2的TV,花園2的植物太強(qiáng)是普遍反映,玫瑰自動(dòng)跟蹤你讓小鬼怎么玩,人家就50血,見(jiàn)光死啊。
還有什么坑爹的無(wú)敵和變羊,如果不改,游戲估計(jì)更容易在PVP鬼服。
玫瑰嚴(yán)重影響平衡。
EA創(chuàng)造了一個(gè)新的變態(tài)植物,僵尸想要贏,必須3超人2小鬼加工程騷擾,必須要抱團(tuán)。
游戲平衡性評(píng)分, 1分
五:游戲其他內(nèi)容
我是用了離線包安裝的,但是第一次就遇到BUG,游戲只能在月球玩,導(dǎo)致差點(diǎn)氣死我,修復(fù)一次游戲后才能玩,也就是EA新推出的邊下邊玩還不成熟,其他沒(méi)有這個(gè)功能的游戲打離線包不會(huì)有這個(gè)問(wèn)題。
對(duì)于游戲的刷金幣BUG,EA竟然還會(huì)采納玩家意見(jiàn)可喜可賀,我上次提交的BUG這次修復(fù)了,沒(méi)法再次使用CE修改,普通CE打開(kāi),游戲會(huì)自動(dòng)退出游戲或者你根本打不開(kāi)游戲。
即使使用了過(guò)檢測(cè)的CE,游戲內(nèi)的金幣增加機(jī)制也改為了聯(lián)網(wǎng)即使結(jié)算機(jī)制,不在從本地服務(wù)器提交數(shù)據(jù)至EA服務(wù)器,即使想改經(jīng)驗(yàn),也不能(至于能不能改傷害,這個(gè)需要大神了)。BUG目前并沒(méi)有遇到。
BUG解決評(píng)分,10分
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