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《孤島驚魂:原始?xì)⒙尽肥兹昭a(bǔ)?。杭尤雽<夷J?/h1>

發(fā)布時(shí)間:2016-02-25 09:03 來(lái)源:3DM  作者:未知   編輯:jin

 

  《孤島驚魂:原始?xì)⒙尽?Far Cry Primal)的首日補(bǔ)丁現(xiàn)已發(fā)布,不僅改善了一系列游戲運(yùn)行的效率,還將專家模式加入到了難度設(shè)定選項(xiàng)之中。

  “我們非常高興地向大家介紹《孤島驚魂:原始?xì)⒙尽返娜码y度設(shè)置——專家模式,該模式可以讓玩家挑戰(zhàn)自己能力的極限!”《孤島驚魂》博客上寫道,“不僅敵人得到了強(qiáng)化,主角Takkar也會(huì)被弱化,這使得每一場(chǎng)戰(zhàn)斗都變成生存之戰(zhàn)?!?

  “專家模式對(duì)游戲過(guò)程進(jìn)行了一系列改動(dòng),將會(huì)給很多硬核玩家都帶來(lái)挑戰(zhàn)。從削弱玩家的瞄準(zhǔn)輔助到強(qiáng)化敵人的AI,玩家必須真正熟練掌握這款游戲的技巧才能在Oros世界里生存。”

  專家模式改動(dòng):

  玩家血量相比困難難度下減半。

  削弱玩家的輔助瞄準(zhǔn)。

  AI射擊速度加快1/3。

  戰(zhàn)斗中的敵人默認(rèn)不會(huì)在小地圖上顯示(只有被標(biāo)記的敵人才會(huì)顯示)。

  當(dāng)你藏起來(lái)的時(shí)候AI需要更長(zhǎng)時(shí)間才能“忘記”你的存在。

  部分武器的輔助瞄準(zhǔn)框縮小(弓箭、棍棒、長(zhǎng)矛)

  玩家輸出傷害降低

  “除了新加入專家模式之外,我們還盡可能地保證游戲上市的時(shí)候有最佳的體驗(yàn)。因此,我們?cè)谑兹昭a(bǔ)丁里進(jìn)行了一些小的調(diào)整和改動(dòng),來(lái)保證玩家在拯救Wenja部落的時(shí)候盡可能地流暢一些。”

  其它改動(dòng):

  性能與穩(wěn)定性——游戲優(yōu)化與穩(wěn)定性提升,光照效果提升

  武器與HUD——優(yōu)化了十字線顯示

  野生動(dòng)物與AI——猛獸同伴的動(dòng)作優(yōu)化,修正了少量動(dòng)畫問(wèn)題,優(yōu)化了猛犸象摧毀目標(biāo)時(shí)的畫面效果,在觸發(fā)戰(zhàn)斗時(shí)優(yōu)化了動(dòng)物的戰(zhàn)斗動(dòng)作

  設(shè)計(jì)與進(jìn)程——調(diào)整并平衡了XP獎(jiǎng)勵(lì),調(diào)整了部分配方的傷害比率,優(yōu)化了全局平衡

  游戲過(guò)程——優(yōu)化了火焰武器的動(dòng)畫,修正了夜間過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫時(shí)的燃燒武器效果,優(yōu)化了玩家導(dǎo)航與小的沖突問(wèn)題,優(yōu)化了視角轉(zhuǎn)化與過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫里極小的沖突問(wèn)題

  PS4版首日補(bǔ)丁大小為564MB,Xbox One首日補(bǔ)丁為561MB。

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